Media Molecule mluví o DreamsCom a o tom, jak se to všechno spojilo

"Sny" (Obrazový kredit: Sony)

Media Molecule hovořil s GamesRadar + o tom, co očekávat od letošního DreamsCom, stejně jako o budoucnosti Dreams.

DreamsCom je herní konvence Dreams, která probíhá od 27. července do 2. srpna a která oslavuje zážitky z nádherného světa kreativity Media Molecule. Abychom se připojili k slavnostem, zeptali jsme se členů Media Molecule na to, jak se to spojilo a co přinese budoucnost jejich hravé platformy.

Pokud jde o sestavení herní konvence, návrhář Media Molecule Jamie Breeze nám řekl: „Je to směšná zábava! Dodali jsme našim tvůrcům prázdný stánek a hrst rekvizit a řekli jsme jim, aby šli do bonkers (rozumně). “ To skončilo s více než 300 stánky na virtuálním výstavním podlaží a něco, co Breeze popisuje jako „skutečný prosperující komunitní prostor, který oslavuje všechny šílené a úžasné věci, které tvoří Dreamiverse.“

Když jsme se týmu Media Molecule zeptali, o co je největší radost se s hráči podělit, dostali jsme širokou škálu odpovědí. Pro ředitele studia Siobhana Reddyho je letošní DreamsCom příležitostí sblížit hráče. Říká: „Myslím, že je to opravdu skvělý způsob, jak poznat lidi a obsah. Minulý rok byl trochu více zaměřený na obsah, zatímco letos se zdá, že je to velké setkání lidí, a to se mi líbí! “

V celém týmu je citelná dychtivost vidět, co si hráči (promiň) pro tuto show vysnili. Manažer komunity Hollie Tang říká, že je nadšená, že vidí „jak komunita letos zvýšila své ante x10000 oproti minulým“, zatímco kurátor obsahu Jacob Heayes říká, že se těší na „ochutnání všech rozmanitých a jedinečných projektů, kterými komunita byla tvrdě na tom pracujeme! “

I když to může znít jako ohromné ​​množství výtvorů, které si můžete prohlédnout, zahrát a vybrat si inspiraci, studio připravilo bezplatný časopis, který zdůrazňuje všechna tajemství výstavního prostoru. Navíc nám také poskytuje hlubší pohled na Media Molecule Originals, které byly včera oznámeny, včetně Tren a Ancient Dangers: A Bat’s Tale. Časopis The Impsider DreamsCom si můžete stáhnout z webových stránek InDreams.

Duch spolupráce DreamsCom mezi studiem, které vytvořilo nástroje Dreamiverse, a hráči, kteří jej naplňují, samozřejmě samozřejmě přesahuje tento týden. Nedávno jsme viděli zahájení hry Megapenguin: Rehatched, což je začátek plošinového dobrodružství s jedním velmi nadšeným ptákem a jeho snahou najít jeho stádo, přičemž komunita pomohla navrhnout zbytek hry.

Jeden z tvůrců společnosti Megapenguin a hlavní hlavní zvukový designér Ed Hargrave vypráví GamesRadar + o některých překvapeních, která měl, když viděl, co komunita dosud navrhla a předložila: „[Není to] jen šíře míst a herních nápadů, ale také způsob, jakým lidé používají postavu a nechali ho komunikovat s vlastními projekty a událostmi.

Přečtěte si více  Kryt Saints Row PLAY sáhne do zad a provede základní restart

„Při navrhování našich úrovní jsme si užili nějaké velmi hloupé budování světa a vidět, jak lidé přijímají toto nastavení a tón, aby napsali své vlastní narativní momenty pro sdílený vesmír, je opravdu obohacující.“ „Když se Megapenguin setkal s MeganPenguinem“, uživatel VerbalCreative, i když je v rané fázi vývoje, se zdá, že „atmosféra vážného prostředí, hloupá postava“ neuvěřitelně dobře zapadá. “

"Sny"

Tvorba Megapenguin od VerbalCreative (Obrázek: Sony)

I když na letošním DreamsComu zhasnou světla, pro fanoušky zbývá ještě spousta překvapení. Ředitel živé služby Abbie Heppe nám říká: „No, pro letošní rok máme naplánováno spoustu vzrušujících aktualizací, včetně naší akce Halloween a hry a sad Ancient Dangers, stejně jako aktualizace pro vytvoření módu a Megapenguin a několik skvělých neohlášených spoluprácí. Ale dále si myslím, že budoucnost je jasná – jako studio významně rosteme, abychom podpořili Dreams a naše ambice v prostoru UGC, takže nám nikdy nedocházejí nápady!

Chcete-li se o Dreams dozvědět více, nezapomeňte se podívat na tvůrce, který vytvořil obraz Boba Rosse uvnitř obrazu Boba Rosse .