Netrvalo dlouho a myšlence Koiry jsem propadl. V nedávno oznámené debutové hře od bruselského studia Tolima a vývojáře hry Life is Strange Don’t Nod se probudíme v tajemném magickém lese v roli titulní postavy Koiry, která se ocitla daleko od domova. Probuzeni zvukem štěkotu se zanedlouho setkáte s malým štěnětem, které se k vám přidá na cestě zpět do srdce lesa. Pokud pro mě nebyl dostatečným lákadlem krásný výtvarný styl a atmosférické prostředí, pak skutečnost, že se jedná o zážitek, který se soustředí na kamarádství a pouto, které si s malým štěnětem vytvoříte, rozhodně ano.
Dvojice musí spolupracovat při překonávání překážek, řešení hádanek a úniku před případným nebezpečím, přičemž Koira i pes využívají různé schopnosti. Už z toho, co jsem viděl na veletrhu Gamescom 2023, jsem získal pocit, že se skutečně jedná o jedno „poetické dobrodružství“, jak se vyjádřil zakladatel a režisér studia Benjamin Lega, které bezpochyby zabrnká na struny mého srdce.
„Je to hra, která je hodně inspirovaná hrami jako Journey nebo Gris,“ říká mi Lega. „Máme velmi minimalistický přístup, takže je to vyprávěcí hra bez jakéhokoli textu, všechny emocionální a příběhové údery zprostředkováváme prostřednictvím animace a hudby. Postavy spolu mohou mluvit, ale každá z nich je ozvučena nějakým nástrojem: Koira flétnou, pes akordeonem, kanec trubkou. Vytvořili jsme tedy celý tento atmosférický svět a opravdu chceme, aby se do něj hráč ponořil a užil si, že tam je.“
Kvalitní čas
(Obrázek: Don’t Nod)
Jako malé studio, které vzniklo kolem projektu, začala Lega na konceptu zpočátku pracovat společně s hudebníkem, přičemž hlavní vývojář Sander Vanhove vysvětlil, že Koira „byla skutečně vytvořena s ohledem na hudbu“. Kromě toho, že umocňuje atmosféru prostředí a dokonce inspiruje příběhové momenty, se mi líbí způsob, jakým jsou jednotlivé nástroje využívány k vyjádření emocí a reakcí konkrétních postav. Vypovídá to o minimalistickém, poetickém přístupu, o který se tým snaží, což se odráží i v poutavém výtvarném stylu hry – Koira, štěně i obyvatelé lesa jsou černé siluety s výraznýma očima, které vynikají na zimním pozadí.
Ve své podstatě dobrodružství studia Tolima vypráví příběh o kamarádství, kdy se snažíte spřátelit a chránit svého štěněcího kamaráda. S potěšením jsem zjistil, že ano, to znamená, že si psa skutečně budete moci pohladit, ale v průběhu příběhu bude také spousta příležitostí rozvíjet vaše pouto na hlubší úrovni.
Gamescom 2023
(Obrázek: Gamescom)
GamesRadar+ se vydal do německého Kolína nad Rýnem, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Další praktické ukázky, rozhovory, novinky a funkce najdete v centru zpravodajství z Gamescomu 2023, kde najdete všechny naše exkluzivní přístupy a reportáže.
„Myslím, že to byl jeden z prvních prvků hry [hlazení psa],“ říká Vanhove, „Ale můžete s nimi dělat i další zábavné věci. Můžete si hrát na aportování, můžete házet sněhové koule, můžete stavět sněhuláky, můžete si spolu hrát na schovávanou. Takže jsme s vámi opravdu chtěli zdůraznit, že tento pes je váš společník a můžete s ním dělat různé věci.“
Lega i Vanhove škádlí, že kouzelný les obklopuje jisté tajemství, a když se do něj vydáte hlouběji, můžete objevit „vnitřní síly“, které vám na cestě pomohou. Setkáte se také s lovci, kteří mají v úmyslu unést vaše štěně, ale nevíte přesně proč. S hádankami z prostředí, které musíte vyřešit, má každá postava jedinečné schopnosti a vlastnosti, které můžete využít. Lega vysvětluje, že pes je „malý a mrštný“, což znamená, že ho můžete nasměrovat, aby procházel malými průchody nebo kopal kolem, zatímco Koira „může skutečně manipulovat s předměty a házet je kolem sebe“. Celkově si tým klade za cíl přinést zážitek, který bude „snadno uchopitelný“, s příběhovými úseky, které budou představovat různé scénáře.
(Obrázek: Don’t Nod)
„Místo řady hádanek s těžko uchopitelnými mechanismy jde spíše o soubor scén a velmi výrazných momentů,“ říká Lega. „Takže jsou tam momenty o sbližování se psem, pomáhání ostatním, překonávání překážek, nějaké stealth a nějaké konflikty, využívání magie kolem lovců. Je tam široká škála hratelnosti, která vždy co nejlépe zapadá do různých scén příběhu.“
Ačkoli je příběh lineární, Koira je navržena tak, abyste ji mohli procházet svým vlastním tempem, s vyhrazenými momenty, kdy si můžete jednoduše sednout do lesa a kochat se krajinou nebo trávit čas se svým štěnětem. Vždycky mám rád dobrodružství, která vám předkládají možnost zastavit se a jednoduše být uvnitř světa, a jsem si jistý, že právě to si budu vychutnávat v zajímavém prostředí, které se studio Tolima snaží přivést k životu.
Po rozhovoru s Legou a Vanhovou je jasné, že jde o vášnivý projekt malého týmu, který je nadšený, že má možnost vydávat u Don’t Nod a tvořit to, co miluje. Vydání Koiry je v tuto chvíli ještě daleko, s datem vydání 2025, ale rozhodně ji budu v budoucnu sledovat.
Koira má v současné době vyjít na PC v roce 2025. Další zajímavé tituly, které se chystají, najdete v našem přehledu nových her na rok 2023 a dále.