Max Payne 1+2 remake v dílech z Remedy a Rockstar, v měřítku s kontrolou

"Max (Obrázek kredit: Náprava)

Remake Max Payne a Max Payne 2 se vyvíjejí v rámci nové dohody o vývoji mezi původním vývojářem/vydavatelem Team Remedy Entertainment a Rockstar Games.

Oba remake budou vyvinuty pomocí proprietárního motoru Northlight Remedy a budou spojeny do jednoho kompletního balíčku pro PC, PS5 a Xbox Series X.

Remedy poprvé vydal Max Payne zpět v roce 2001 s pokračováním s názvem Max Payne 2: Pád Max Payne, který byl spuštěn v roce 2003. Obě hry byly kriticky uznávány, což vedlo k adaptaci filmu s Markem Wahlbergem v roce 2008 a Max Payne 3 v roce 2012.

„Byli jsme nadšeni, když se k nám přiblížili naši dlouhodobí přátelé v Remedy o předělání původních her Max Payne,“ řekl zakladatel Rockstar Games Sam Houser v tiskové zprávě. „Jsme masivní fanoušci práce, kterou tým Remedy vytvořil v průběhu let, a nemůžeme se dočkat, až si zahráváme tyto nové verze.“

Zajímavé je, že v tiskové zprávě vysvětlují Remedy a Rockstar, že rozpočet na Remake Max Payne bude asi na stejné úrovni s „typickou lékovou hrou AAA“. To by mohlo naznačovat vzrušující ambici pro projekt za přímým remake, jeden na jednoho.

„Max Payne vždy zastával zvláštní místo v srdcích všech v nápravě a víme, že miliony fanoušků po celém světě se cítí stejně,“ řekl generální ředitel Remedy Tero Virtala. „Jsme nesmírně nadšeni, že můžeme opět spolupracovat s našimi partnery v Rockstar Games, abychom mohli přivést příběh, akci a atmosféru původních her Max Payne zpět hráčům novým způsobem.“

Pro všechno ostatní na obzoru se podívejte na našeho průvodce nové hry z roku 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (Otevře se na nové kartě)

Po získání titulu v angličtině z ASU jsem pracoval jako editor kopií, zatímco na volné noze pro místa, jako je časopis SFX, Screen Rant, Game Revolution a MMORPG na straně. Nyní, jako spisovatel štábu na západním pobřeží Gamesradar, jsem zodpovědný za správu západní regionální výkonné pobočky webu, aka mého bytu a psaní o jakékoli hororové hře, kterou se příliš bojím dokončit.

Přečtěte si více  Vysvětlení prozkoumání hloubek v Zelda slz království
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.