Mateřská společnost GTA Take-Two údajně šla po ochranné známce It Takes Two

"To (Obrazový kredit: EA)

It Takes Two bylo dobře přijato, když vyšlo začátkem tohoto roku, ale mateřská společnost Grand Theft Auto Take-Two nebyla tak nadšená ze svého jména.

Nová zpráva od Eurogamer odhaluje, že Hazelight, studio, které vyvinulo It Takes Two s vydavatelskou podporou od Electronic Arts, opustilo svou žádost o ochrannou známku pro název hry poté, co obdrželo nárok na ochrannou známku od Take-Two Interactive Software. Hazelight řekl Eurogameru, že jde o pokračující spor a studio „doufá, že bude vyřešeno“, i když nemůže prozradit žádné další podrobnosti.

Zatímco novinky se objevují teprve nyní, Hazelight podala žádost o upuštění od své ochranné známky v reakci na tvrzení Take-Two den před vydáním hry, podle oficiálního oznámení o opuštění. Není jasné, zda nebo jak to ovlivnilo schopnost Hazelight a EA uvést hru na trh po uvedení na trh, nebo jakékoli potenciální plány na pokračování, i když ztráta ochranné známky neznamená, že tato slova nemůžete vůbec používat – prostě nemají ochrannou známku.

Podle zprávy společnost Take-Two letos podala řadu dalších nároků na ochranné známky zaměřené na jména, která používají slovo „rockstar“, „civilizace“ a další. Zákon o ochranných známkách doporučuje držitelům, aby byli proaktivní při obraně svých ochranných známek nebo riskovali jejich úplnou ztrátu, ačkoli právník z herního průmyslu Eurogamer, se kterým hovořil, poznamenal, že „Take-Two je ve svém přístupu velmi, velmi agresivní“.

Nechceme-li nešťastné problémy s pojmenováním, Hazelight opravdu ví, jak vytvořit společný zážitek pro dva hráče; It Takes Two stále vede náš seznam nejlepších kooperativních her.

Přečtěte si více  O 200 hodin později tento hráč Destiny 2 vytvořil historii tím, že vyčistil sólovou výzvu, která byla považována za nemožné
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.