(Obrazový kredit: Square Enix)
Crystal Dynamics ví, že máte zájem o další informace o Marvel’s Avengers. Že vše, co prozatím veřejnost ukázala – včetně náhledu na sestavení Marvel’s Avengers Gamescom 2019, který jsem nedávno získal, jsem neodpověděl na správné otázky. To je důvod, proč mě vydavatel Square Enix pozval, abych se posadil do Crystal Dynamics, abych získal lepší představu o tom, jak bude Marvel’s Avengers strukturován a hrát, když vyšlo 15. května 2020.
„Chci, abys viděl, že v této hře je mnohem víc, než běhat kolem děrování nepřátel,“ říká mi Casey Lynch, redaktorka redakce Marvel’s Avengers. „Budeme mít v budoucnu čas na to, abychom se ve všech těchto věcech zabývali; vnitřní rozdíly ve způsobu, jakým může každá postava hrát, jejich specifické atributy a celý statistický systém, z něhož vychází všechno … je tu spousta hloubka v této hře. “
Má pravdu, v této hře je hodně hloubky. Problém, kterému Crystal Dynamics právě čelí, je ten, že nedělá dostatečně dobrou práci, aby to dokázal veřejnosti právě teď. Z toho, co jsem viděl ve hře za zavřenými dveřmi, je mi docela jasné, že Marvel’s Avengers má mnohem víc, než se setká s okem, i když je kolem okrajů trochu drsný. Pravda je, že herní záběry z minulého týdne pouze poškrábají povrch toho, co bude tato hra schopna dodat.
Příběžné mise Marvel’s Avengers
Jakmile projdete fiaskem A-Day a prosadíte drama, které nevyhnutelně vzejde ze smrti kapitána Ameriky, začnou se Marvel’s Avengers otevírat. Celá hra je ne bude hrát jako výuková fáze Golden Gate Bridge, kterou jste již nepochybně viděli online – nebo můžete sledovat výše. Místo toho, jakmile zrušíte úvod, budete mít možnost si vybrat svého oblíbeného ze čtyř dostupných Avengers – Black Widow, Hulk, Iron Man nebo Thor – a pak vyrazit po celém světě ve snaze pokusit se navrátit nějaké zdání řádu světu podléhajícímu vlivu AIM.
Chcete-li pokračovat v tomto příběhu, budete chtít začít hru hraním misí Hero. Jedná se o soustředěné, vyprávěné hádky, které jsou navrženy tak, aby zářily na jednom konkrétním hrdinu najednou a daly vám příležitost experimentovat s novými schopnostmi, výhodami a schopnostmi. „Mise hrdinů jsou mise pro jednoho hráče, které předvádějí konkrétní postavu,“ potvrzuje Lynch a vysvětluje, že když tyto mise prosazujete, budete mít příležitost najít a nakonec se smířit s ostatními Avengers a nakonec je najmout zpět do záhybu..
Když kapelu spojíte zpět, každý člen se vrátí s vámi k regenerovanému Helicarrierovi, který funguje jako vaše tajná základna operací, než bude k dispozici pro hraní v misích pro jednoho hráče a družstevních misích. „V průběhu našeho původního příběhu odemknete a budete hrát jako čtyři Avengers,“ pokračuje Lynch. „Jakmile se všichni znovu připojí, budete moci hrát prostřednictvím misí Hero, které vám poskytnou více času na prozkoumání jednotlivých příběhů a hraní každé postavy podrobněji.“
(Obrazový kredit: Marvel)
Zajímavé je, že tyto hrdinové mise také dávají Crystal Dynamics příležitost protáhnout některé ze svých kreativních svalů – to vše ve snaze zajistit, aby se mise hrdinů cítily jako scénáře zakázkových událostí, které oslavují vlastní schopnosti všech postav. „Naši designéři vytvářejí a vytvářejí specifické prostory pro každou z těchto misí hrdiny. Přizpůsobujeme je konkrétním herním zážitkům každého hrdiny. To znamená, že byste měli očekávat, že najdete tyto obrovské otevřené prostory, kterými může Iron Man proletět, a tyto velká ničitelná prostředí, která Hulk rozbije. “
Je uklidňující slyšet, jak Crystal Dynamics nastiňuje tuto část hry tímto způsobem. Zní to, že se Marvel’s Avengers snaží najít solidní rovnováhu mezi svými typy obsahu a zajistit, aby hráči měli dost, aby je udrželi, aby se zajímali, angažovali a vyzývali, zatímco čekají na nový obsah, který poklesne v měsících po spuštění nebo na přátele, kteří přijdou online..
Společné mise Marvel’s Avengers
(Obrazový kredit: Square Enix)
Pokud mise Hero představují autorskou kampaň společnosti Crystal Dynamics, jsou to mise Warzone, kde si budete moci vytvořit své vlastní příběhy s přáteli. Budete mít možnost si vybrat mezi oběma typy misí z vašeho WarTable na palubě Helicarrier; Warzone mise jsou navrženy tak, aby se hrály v sólových nebo kooperativních konfiguracích (podporujících až čtyři hráče), ve kterých budete moci vzít kterékoli z Avengerů, které jste najali, do otevřenějších a dynamičtějších prostor a bojovat s nimi za nejlepší zařízení a zdroje, které hra nabízí.
„Naše mise Warzone jsou rozloženy po celém světě a mají rozsáhlé oblasti, které je třeba prozkoumat,“ říká Lynch a poznamenává, že zatímco tyto mise mohou poskytnout kontext širšímu příběhu a poskytnout více podrobností o tom, co každý z hrdinů vyrostl od A-Day, ale to je konečně místo, kde budete hrát se svými přáteli a hledat nové předměty pro upgrade hrdinů. „Existuje spousta vybavení a zdrojů, které je třeba najít, spousta nepřátel k boji a spousta tajemství, která je třeba odhalit, s celou řadou cílů, které je třeba řešit.“
Cíle jsou různé, protože jsou v jistém smyslu dynamické. Nepřátelská umělá inteligence a cíle by se mohly měnit v závislosti na tom, jaké hrdiny jsou přivedeny na bojiště a jaké schopnosti / schopnosti mají, zatímco každá mise bude mít přidělenou úroveň výkonu, která bude označovat, jak velkou výzvu byste mohli očekávat, když se budete vydávat do pole s vašimi Avengers.
(Obrazový kredit: Square Enix)
Právě v těchto misích Warzone přichází do úvahy skutečný slib Marvel’s Avengers. Když se připojíte s přáteli a dalšími hrdiny online a uvidíte, jak každý jednotlivý hráč strukturoval nejmocnější hrdiny Země. Existuje docela dobrá šance, že každý Thor nebo Iron Man, se kterým se například setkáte, se bude mírně lišit od posledního – což znamená, že budete muset neustále měnit své strategie za běhu, abyste mohli řešit cíle vysoké hodnoty, hordy nepřátel a další různé výzvy, které v těchto otevřenějších misích a oblastech čekají.
Naštěstí vše, co ve Warzone děláte – ať už je to sólo nebo online – se přenáší zpět přes mise hrdinů a naopak. Crystal Dynamics chce, aby to vypadalo jako plynulý zážitek, zatímco mnoho třecích bodů mezi zábavou je sníženo, jak je to možné. Je jen na vás, jaké typy misí chcete hrát, nebo chcete-li se zaměřit úplně na jeden typ na druhý – dokončení misí Hero a Warzone odemkne během cesty více z obou variant. „Všechny mise skutečně vyprávějí příběh smysluplným způsobem a pokrok vašich hrdinů je sdílen v celé hře bez ohledu na to, jaké mise si vyberete,“ říká Lynch a dodává: „Pro nás tato směsice příběhu řízeného singleplayeru kampaň a co-op vám dává to nejlepší z obou světů. “
Přizpůsobení postav Marvel’s Avengers
(Obrazový kredit: Square Enix)
„Chceme, aby si všichni mohli vyzvednout a hrát Marvel’s Avengers – protože každý miluje Avengers – bylo pro nás opravdu důležité, abychom mohli poskytnout hloubku hry,“ začíná Lynch, když se začínáme přizpůsobovat postavám. „Výbava, dovednosti, výhody a vylepšení jsou všechny prvky, které spolupracují a řídí boj, aby vám umožnily hrát svou vlastní cestou; tyto systémy jsou pro lidi, kteří milují potápění do statistik stejně jako pro lidi, kteří právě přišli pro postavy a jejich příběhy. “
Je to v úpravě postav, kde Marvel’s Avengers nakonec bude žít nebo zemřít. Nebude to hra posuzovaná podle jejího spuštění, ale podle prvního výročí. Je to proto, že hra má překvapivě robustní RPG systémy pracující za jinak úhlednou akcí, která je navržena tak, aby vás udržovala v interakci s ní po dlouhou dobu, když pracujete, abyste si každý z hrdinů udělali vlastní rotaci.
Po dokončení misí zvýšíte své postavy, což vám dá šanci začít investovat do dovednostních stromů, odemykat nové pohyby, schopnosti a komba. Jo, a vy také začnete vydělávat výbavu, abyste do hry přinesli další vrstvu přizpůsobení. „Když prozkoumáváte a bojujete skrz každou misi, vyděláte a upgradujete výbavu. Naše výstroj je specifická pro charakter a jde od běžných až po legendární a dále,“ říká Lynch, který také škádlí že každý kus zařízení je dodáván také se svými vlastními požitky, což je další modifikátor, který může pomoci dále zdokonalit vaše schopnosti a schopnosti. „Perky jsou jedinečné modifikátory, které přímo mění, jak hraje každá postava. Umožňují vám přizpůsobit každého hrdinu vašim vkusům – čím vyšší je rarita zařízení, tím lepší jsou výhody.“
Dostal jsem příležitost zachytit nejkratší pohled na to, o čem Lynch mluví, a vypadá to dost zajímavě. Nové kousky zbroje pro postavu, jako je Iron Man, které mohou posílit určité statistiky nebo schopnosti, které pak mohou dále pracovat v tandemu se stromy dovedností, když se snažíte specializovat svého hrdinu na hraní určitým způsobem, aby vyhovoval scénáři před vámi. Dostal jsem šanci se poškrábat na povrchu toho, ale to mě naplnilo velkou důvěrou.
Hrajte si svou cestu
(Obrazový kredit: Square Enix)
„Každý z těchto hrdinů je jedinečný, a tak by si měli hrát,“ začíná Lynch, čímž ukončuje celou tuto relaci – snaží se vysvětlit, jak se všechny tyto systémy nakonec spojí, aby vám poskytly jedinečný zážitek, i když hraní v co-op s některými velmi známými tvářemi. „Postavili jsme flexibilní bojový systém, který je výslovně navržen tak, aby podporoval více stylů hry.“
„Tady přicházejí do hry progresivní systémy, protože každý hrdina má vlastně svou vlastní jedinečnou sadu pohybů a kombů, které může odemknout,“ říká Lynch a nyní mě opravdu upoutá. Z toho, co mohu říct, na základě toho, jak si postavíte svou postavu – se stromy dovedností, výbavou, požitky a pánem víte, co jiného – začnete využívat to, co Crystal Dynamics nazývá „kombo systémy specifické pro hrdiny“. Jsou navrženy tak, aby odrážely vaši práci v nabídkách, a poskytují vám řetězce jedinečných a silnějších pohybů, které odrážejí a odměňují vaši snahu o specialitu – v jakékoli formě, která může mít.
Jako příklad Lynch nastíní scénář, ve kterém, jako Thor, rád používá útoky AOE v misích Warzone pro kontrolu davu, přičemž má stále nástroj k přímému útoku na mocné nepřátele (které mohou klesat vzácnější kořist). Navrhuje proto „vložení mých statních bodů do dobití mých hrdinských schopností a do zvýšení síly a poškození mých bleskových útoků“ a vidím několik rychlých záběrů této vestavěné akce – vypadá to ohromně úžasně.
(Obrazový kredit: Square Enix)
Jak chcete hrát každý z nejmocnějších hrdinů Země, je jen na vás a Crystal Dynamics je těžké pracovat v zákulisí, aby se to stalo. To – studio navrhuje – je důvod, proč ještě nic z toho ještě nevidíte. Protože to chce napravit, zejména před tím, než umožní hráčům PS4 na začátku roku 2020 naplánovat beta verzi s časným přístupem. Pravda je, že ještě stále existuje dlouhá cesta k Marvel’s Avengers a stále existuje spousta věcí, které je třeba podrobně vysvětlit, ale je těžké se nechat nadchnout ambicemi a energií, kterou tým přináší do této hry.
Základy boje jsou již neuvěřitelně pevné a právě tento typ expresivního RPG systému a flexibilita by mohl Marvel’s Avengers poskytnout nějakou vážnou skladovatelnost – možná dokonce zpochybnit dominanci Destiny 2 a Divize 2. Uvidíme chod; prozatím si udělejte útěchu s vědomím, že Marvel’s Avengers může vypadat na povrchu jednoduše, ale za touto nádhernou grafikou je tlukot srdce RPG.