Magic: The Gathering se vrací ke komiksu se dvěma tvůrci komiksů Tier One (kteří jsou také skutečnými fanoušky)
(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nejlepší příběhy jsou ty, které vytvořili fanoušci postav – a Boom! Studios to našlo právě pro svou novou pokračující sérii založenou na ikonické karetní hře Magic: The Gathering.

(Obrazový kredit: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))
Spisovatel Jed Mackay a umělec Ig Guara se vydávají do magického světa Ravnice – nejen jako hráči, ale i vypravěči v tomto expanzivním světě.
Tři sférochodci – Ral Zarek, Vraska a Kaya – všichni přežili pokus o atentát a nyní hledají odpovědi. Jejich cesta je zavede do roviny Zendikar bohaté na manu a odhalí spiknutí s cílem zavraždit VŠECHNY sférochodce – nejen je. To, jak si dokážete představit, by jejich gildy zchladilo.
Kdo je za tím? Ani jeden z tvůrců neříká, a Boom! jen škádlí odpověď slovy „jedna z nejzáhadnějších postav v historii magie“.
S Magic # 1, která se začne prodávat tuto středu 7. dubna, Newsarama hovořil s Jed Mackayem a Ig Guarou o jejich fandomu Magic: The Gathering, o tom, jak to vedlo k této nové komiksové sérii Magic a co můžeme očekávat do budoucna.
Newsarama: Chcete-li skočit přímo dovnitř, jak jste se připojili k BOOM! Studios for Magic?
Ig Guara: Dokončil jsem svůj běh na Ghost-Spider, když mě kontaktovala Amanda LaFranco, redaktorka knihy Magic. V té chvíli byla obeznámena s mojí prací od Marvelu i Image.

(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: Vlastně mi prostě poslali e-mail. Bylo to koncem jara, počátkem léta. Amanda LaFranco mi právě poslala e-mail se slovy: „Hele, máme licenci Magic a hledáme komiks Magic. Je to něco, co vás zajímá? “ A k Magii jsem měl hodně náklonnosti.
Když jsem byl teenager, hodně jsem hrál v 90. letech. Byl jsem opravdu nadšený, že to můžu vyzkoušet.
Nrama: Ig, byl jsi fanouškem Magic: The Gathering, než jsi se zúčastnil koncertu?
Guara: Ano! Magii hraji většinu posledních 20 let! Dokonce jsem si vyzkoušel konkurenční scénu!
Nrama: Jed, ponořil ses zpět do hry, teď, když píšeš komiks?
MacKay: Ve skutečnosti toho bylo hodně. Byl jsem mimo hru asi 20 let. Musel jsem se tedy hodně potápět na Wiki a snažit se to dohonit, což jsem si myslel, že nebude žádný problém, protože teď mám spoustu zkušeností s prací ve vesmíru superhrdinů, což, jak víte, je docela rozsáhlá kontinuita . Ukázalo se však, že magická kontinuita se pohybuje mnohem rychleji, než jsem si myslel. Byla to docela expedice, jak se chytit.
Nrama: Jak se cítíte, že se hra od 90. let změnila?
MacKay: Sledování této evoluce bylo skutečně zajímavé. V 90. letech, když jsem hrál Magic, to bylo docela sypké. Věci by se ve světě změnily z jedné sady na druhou. Historie byla z velké části vyjádřena jako malé úryvky textů s příchutí na kartách.

(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nyní až do bodu, kdy je to vlastně skutečně jednotný svět. Kde hodně lidí věnuje pozornost kontinuitě. Mnoho lidí věnuje pozornost postavám, věcem, na které se dostanou.
Myslím, že je opravdu zajímavé vidět, že evoluce od něčeho, co bylo trochu chaotické a všeho, může jít k něčemu, co bylo velmi pečlivě upraveno do té míry, že na tom nyní pracujeme s těmi postavami, které byly vytvořeny a prosazovány jejich kroky za posledních zhruba 10 let.
Nrama: Co vás přitahovalo k franšíze jak v 90. letech, tak nyní, když jste se zúčastnili tohoto koncertu?
MacKay: Když jsem byl dítě, byla to nová věc, která byla zajímavá. Vždycky jsem se zajímal o tradiční hry, jako jsou hry na hrdiny nebo miniaturní válečné hry, a přesun do sběratelských karetních her je jen jejich přirozeným rozšířením, protože to bylo opravdu zajímavé. Na kartách měli skvělé umění.

(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Svět, který tam vydávali … byl to velmi záhadný a zajímavý, protože, jak jsem řekl, o tom se dozvíte jen malými úryvky textu s příchutí na kartách. Musíte dát kousky skládačky dohromady, abyste nějak zjistili, jak všechny do sebe zapadají. Takže to byla velká zábava.
Později, když pracuji na komiksu, byla to pro mě příležitost přeřadit. Téměř celá moje práce byla superhrdina. Zatímco komiks Magic sousedí velmi superhrdina – že máte své postavy s výjimečnými schopnostmi vstávat do dobrodružství. Ve srovnání se současným vesmírem superhrdinů je to stále velmi odlišné zvíře, které pracuje jakousi touto mnohostrannou fantazií.
Nrama: A pro tebe Ig, co tě přitahovalo k franšíze během 20 let, kdy jsi fanouškem?
Guara: Nejprve to byla hra sama. Pak jsem se dozvěděl o hluboké a úžasné tradici za kartami a neuvěřitelném umění z nich!
Nrama: Díky tak velké sledovanosti a oddanosti fanouškům stávající franšíze, díky čemuž byl váš přístup k vaší práci vůbec odlišný?
MacKay: No, ano i ne. Opět pracuji v superhrdinech a vím, že nemůžete jít jen tak s mačetou a začít sekat věci, dokud to nevypadá tak, jak chcete. Postavám musíte být věrní. Musíte být do jisté míry věrni kontinuitě, a to se překládá přímo vzhledem k tomu, že existuje tolik fanoušků Magic a tolik hráčů.

(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Některé nové, jiné sahající desetiletí zpět. To, co jsme se snažili udělat, je představit nový, vzrušující a zajímavý příběh v novém, vzrušujícím a zajímavém médiu, při současném respektování všech věcí, díky nimž se lidé o to začali zajímat.
Guara: Snažím se respektovat, a to nejen kvůli velkému sledu, ale také kvůli mé vlastní lásce ke hře a její tradici. Samozřejmě, některé věci musí být přizpůsobeny, ne všechno, co funguje pro card art, může fungovat na komiksu, ale dělám to jako fanoušek, takže si lidé mohou být jisti, že se vždy pokusím co nejlépe!
Nrama: Jaký byl proces psaní adaptace karetní hry na komiks?
MacKay: Bylo to zajímavé, protože kouzlo Magic spočívá v tom, že jste jaksi zkaženi výběrem. Existuje tolik různých nastavení, tato letadla napříč multivesmírem, existuje tolik různých postav, na které je třeba se zaměřit.
Zpočátku to byla opravdu otázka honování – tady je pár hrstek postav, na které se chci zaměřit na prvních pár oblouků. A museli jsme hodně chodit tam a zpět mezi mnou a Boomem! dokud jsme se neshodli na konkrétním směru. Trvalo trochu práce, než jsem to všechno zúžil, ale zároveň je opravdu vzrušující mít všechny tyto příležitosti venku a existuje tolik potenciálu pro věci, které by mohly přinést do příběhů, pro místa k vyprávění příběhů, pro postavy vyprávět o tom příběhy, jsem opravdu nadšený, že v tom budu pokračovat.

(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: Jaká byla vaše vzájemná spolupráce?
Guara: Opravdu skvělé. Opravdu si užívám způsob, jakým diriguje příběh, zejména postavy. Dokáže je přimět, aby se cítili živí a věrohodní. Těším se zájmem na to, kam nás zavede, a zejména na to, jak to udělá.
MacKay: Ig je jen skutečný stroj. Opravdu nepotřebuje mnoho směru. Získal pouze scénář a už dlouhou dobu je fanouškem magie – nikdy ve skutečnosti neměl výpadek. Má velmi dobrou polohu, aby to dokázal. Těžko bych přemýšlel o někom, kdo by pro to měl lepší základ. Takže ano, kromě psaní scénáře to ode mě opravdu moc nepotřebuje.
Nrama: Jaký byl váš oblíbený prvek od Magic, který jste dosud kreslili?
Guara: Musí to být vazba mezi sférochodci, se kterými pracujeme (Kaya, Vraska a Ral), a cechovými prvky z Ravnice.
Nrama: Byly nějaké originální nápady, které jste mohli vnést do komiksu, které nejsou součástí hry?

(Obrazový kredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: Ano i ne. Jednou z věcí, kterou Wizards opravdu zajímal, bylo značení, že se jedná o samostatný příběh od příběhu karetní hry. Tím myslím, že od okamžiku, kdy tato kniha začíná, nás nezajímá žádný příběh, který se odehrává v karetní hře.
Něco, co se stalo jedné postavě v ději karetní hry, se jim v tomto komiksu stane něco jiného. Bereme tedy zavedené nápady a zavedené postavy a snažíme se je prosazovat prostřednictvím nových příběhů, nových kroků – nechat je zpochybňovat hrozby, které nikdy v žádné z kontinuit neviděli.
V tuto chvíli pracujeme tak trochu ve velké neznámé. Uvádíme několik nápadů, které mám. Některé nové způsoby, jak propojit postavy a stvoření Magic do příběhu, který mě opravdu vzrušuje. Takže jo, v tomhle jsme vlastně takhle.
Guara: Sem tam nějaké maličkosti, ale lidé budou muset číst, aby viděli.
Nrama: Byl ve hře nějaký konkrétní prvek (postava, prostředí atd.), o kterém jste věděli, že musí být součástí knihy?
MacKay: Byla to vlastně Ravnica, kde bylo celé město letadlo, které je v rozšířeném magickém příběhu často velmi centrální rovinou. Potřebovali jsme tam začít, protože pro karetní hru je to opravdu populární a opravdu vzrušující místo. Odtamtud jsme v podstatě vybrali postavy, které jsme považovali za zajímavé sem vložit. Měl jsem postavy, které se mi líbily, a tak nějak jsem je přivedl.

(Obrazový kredit: Boom! Studios)
Máme Kaya, máme Ral, máme Vrasku – všichni tři jsou sférochodci, které se mi opravdu líbí. Všechny tři naše postavy mají v Ravnici také velmi jedinečné postavení. A díky využití těchto zavedených identit si myslím, že nám otevírá spoustu zajímavých nápadů na příběhy.
Nrama: Jakékoli znaky nebo prvky ze seznamu segmentů, které lze jednoho dne přidat do komiksu?
MacKay: Stále se snažím přinášet postavy z 90. let karetní hry, ale nikdy se to nesetká se skutečnými populárními tvrzeními. Takže nevím, jestli se k tomu dostanu.
Guara: Ano! Rád bych navštívil Innistrad a pracoval s vlkodlaky, pracoval s Lilianou, Garrukem a Vivien Reidovou. A také navštivte Ixalan a jeho dinosaury!
Nrama: Ig, máš určité množství problémů, pro které bys chtěl zůstat v knize?
Guara: Dokud můžu, dovolí mi to! [Smích]
Nrama: Proč si myslíte, že se tento komiks bude líbit lidem, kteří tuto hru milují?
MacKay: Protože bereme věci, které mají rádi, a ukazujeme jim, jak fungují, v jiném médiu a prostředí. Vím, že v minulosti existovaly magické komiksy a v budoucnu magické komiksy budou, ale myslím, že to bude něco, na co budou lidé nadšeni, že budou vidět, něco známého, ale také nadšení, že uvidí něco nového.
Guara: Je to komiks vytvořený od lidí, kteří také milují, hrají a respektují hru, takže se pokusíme respektovat to, co dělá Magic: The Gathering tradici skvělou, ale také se k ní snažíme přidat funguje v novém médiu! Myslím, že to bude dobré pro staré i nové fanoušky!

(Obrazový kredit: Boom! Studios)
Nrama: Viděli jsme další franšízy, jako jsou Power Rangers, které mají několik vedlejších efektů. Vidíte u společnosti Magic příležitosti pro spin-off?
MacKay: Doufám, že ano. Osobně se zaměřuji na hlavní příběh, ale s myšlenkou, že chceme, aby tato kniha byla skutečnou vlajkovou lodí.
Jedná se o velkou vlastnost, je to obrovská licence a na tomto světě lze vyprávět tolik příběhů. Myslím, že to je něco, začínáme tady s Magic # 1 a provozujeme tuto hlavní sérii, ale rád bych viděl, že to bude jako mateřská loď a nechám to, aby to jiné série roztočily nebo odjely samy . Možná sledovat tečny a nápady z hlavní série, o kterých si myslím, že by mohly být opravdu zajímavé.
Je zřejmé, že to je něco, co musí přijít v budoucnu, ale myslím si, že máme skvělé místo, abychom to mohli udělat.
Zde je náš výběr nejlepších karetních her , nejlepších deskových her a her nejlepší stolní RPG právě teď.