Mé první kroky v knize Neviditelná osa jsou nejisté. Objevuji se uprostřed rozlehlého lesa s lukem v ruce a bez vzpomínek na toto místo nebo na to, kdo jsem. Zdá se, že pomalý zpěv elektrické kytary odpovídá mému tepu, zatímco se vyrovnávám s novým prostředím. Vystřelení duchovního šípu mi umožní prohlédnout si nebezpečí před sebou, jeho nadpozemsky modré světlo zalévá temný terén chladivým příkrovem magie. Umístím svítící značku na nějakou podezřele vypadající stavbu pár set metrů ode mě a najednou jsem s těžkým nárazem vytržen ze své průzkumné mise. Útočí na mě parohaté zvíře a cosi, co vypadá jako Yetti, a když rychle švihnu kolečkem myši, abych přešel na dřevěné šípy, atmosférická kytarová hudba se náhle rozjede do plnohodnotného metalového bijáku.
Takový je běžný den v mystickém, nelítostném světě The Axis Unseen. Nezávislý projekt studia Just Purkey Games, v jehož čele stojí bývalý vývojář her Skyrim a Fallout, staví hráče proti rozsáhlému světu plnému nepřátelských stvoření, která vás chtějí vyčmuchat. Všechny zákruty příběhu bezejmenného Lovce jsem zatím neprožil, ale jedno přece jen umím: lovit kořist a hledat zdroje energie pro pohon zbraní, magii a rodící se sadu užitečných dovedností – které mě snad dostanou z ošemetných situací stejně rychle, jako se v nich zřejmě ocitám.
Ostrostřelec
(Obrázek: Just Purkey Games)
Na hře Axis Unseen se mi zatím asi nejvíc líbí krutá směs hratelnosti přežití a okamžiků nefalšované hrůzy, při kterých se svírá srdce. Zážitek, podpořený všudypřítomným přílivem a odlivem hudby, která se zrychluje nebo zpomaluje v souladu s hrozícím nebezpečím nebo bojovými střety, je jedinečně smyslový a vyžaduje mou plnou pozornost.
Indie Spotlight
(Obrázek: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
1000xResist je jedním z nejlépe napsaných a nejlépe vyprávěných herních příběhů
Na začátku se toho na první pohled moc nezdá. Nekonečné zvlněné hliněné kopce s podivnou smrští bledě bílých skal tvoří průměrný terén každé úrovně, do níž se dostanete průchodem třpytivými dveřmi z bezpečné ústřední oblasti. Rychlý pohled na obzor však odhalí gargantuovské kosterní pozůstatky, které vyvolávají představy dávno mrtvých monster, jež se kdysi potulovala těmito kraji. Tvorové, kteří zde číhají nyní, jsou naštěstí mnohem menší – ale stále mají pořádnou sílu.
Mé první kroky v knize Neviditelná osa jsou nejisté. Objevuji se uprostřed rozlehlého lesa s lukem v ruce a bez vzpomínek na toto místo nebo na to, kdo jsem. Zdá se, že pomalý zpěv elektrické kytary odpovídá mému tepu, zatímco se vyrovnávám s novým prostředím. Vystřelení duchovního šípu mi umožní prohlédnout si nebezpečí před sebou, jeho nadpozemsky modré světlo zalévá temný terén chladivým příkrovem magie. Umístím svítící značku na nějakou podezřele vypadající stavbu pár set metrů ode mě a najednou jsem s těžkým nárazem vytržen ze své průzkumné mise. Útočí na mě parohaté zvíře a cosi, co vypadá jako Yetti, a když rychle švihnu kolečkem myši, abych přešel na dřevěné šípy, atmosférická kytarová hudba se náhle rozjede do plnohodnotného metalového bijáku.
Takový je běžný den v mystickém, nelítostném světě The Axis Unseen. Nezávislý projekt studia Just Purkey Games, v jehož čele stojí bývalý vývojář her Skyrim a Fallout, staví hráče proti rozsáhlému světu plnému nepřátelských stvoření, která vás chtějí vyčmuchat. Všechny zákruty příběhu bezejmenného Lovce jsem zatím neprožil, ale jedno přece jen umím: lovit kořist a hledat zdroje energie pro pohon zbraní, magii a rodící se sadu užitečných dovedností – které mě snad dostanou z ošemetných situací stejně rychle, jako se v nich zřejmě ocitám.
Ostrostřelec
(Obrázek: Just Purkey Games)
Na hře Axis Unseen se mi zatím asi nejvíc líbí krutá směs hratelnosti přežití a okamžiků nefalšované hrůzy, při kterých se svírá srdce. Zážitek, podpořený všudypřítomným přílivem a odlivem hudby, která se zrychluje nebo zpomaluje v souladu s hrozícím nebezpečím nebo bojovými střety, je jedinečně smyslový a vyžaduje mou plnou pozornost.
Indie Spotlight
(Obrázek: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
1000xResist je jedním z nejlépe napsaných a nejlépe vyprávěných herních příběhů
Na začátku se toho na první pohled moc nezdá. Nekonečné zvlněné hliněné kopce s podivnou smrští bledě bílých skal tvoří průměrný terén každé úrovně, do níž se dostanete průchodem třpytivými dveřmi z bezpečné ústřední oblasti. Rychlý pohled na obzor však odhalí gargantuovské kosterní pozůstatky, které vyvolávají představy dávno mrtvých monster, jež se kdysi potulovala těmito kraji. Tvorové, kteří zde číhají nyní, jsou naštěstí mnohem menší – ale stále mají pořádnou sílu.