League of Legends je pro hráče AFK těžké

"League (Obrazový kredit: Riot Games)

Riot Games získává hráče, kteří úmyslně ukončují hry dříve nebo se stanou AFK aktualizací trestů za nejvíce „rušivé chování“ League of Legends.

V příspěvku na blogu, který nastiňuje změny AFK a tresty za opuštění, vedoucí konkurenčního týmu Riot Jordan Checkman a producent behaviorálních systémů TimTamMonster podrobně popsali sadu opatření, která studio zavádí, aby ochránilo hráče před opakovanými pachateli a také vysvětlilo, jak doufá ve zlepšení způsob, jakým „hodnotí pokusy o reformu ve [svých] hrách“.

„Víme, že AFK a opouštějící jsou jedny z nejvíce rušivých chování, se kterými se setkáváte, takže jsme rádi, že k vám dnes můžeme přijít s aktualizací trestů AFK a Leaver,“ vysvětluje příspěvek.

„Náš přístup ke snižování četnosti AFK [a opouštějících] ve hrách má několik zásad: přidat do naší struktury trestů další úrovně, aby hráči, kteří pokračují v AFK/opouštění, důsledně ukládali tyto nové tresty; přidat nový typ trestu, který bude štítem hráčů od recidivistů a zlepšit způsob, jakým hodnotíme pokusy o reformu v našich hrách.

„Až dosud jsme AFKing penalizovali zpožděním front,“ dodává blog. „Zpoždění fronty je rychlostní překážka na cestě hráče, který se provinil, do dalších několika her: Po kliknutí na tlačítko přehrát je fronta zablokuje za krátkým časovačem. Účelem je změnit chování. Pokud někdo, kdo jde do AFK, zažije jak je to s jejich promarněným časem, je méně pravděpodobné, že to v budoucnu zvládnou. U většiny lidí funguje zpoždění fronty dobře, ale přibližně 9% našich hráčů na celém světě se zapojuje do konzistentního chování AFK a nezdá se, že by je to odradilo. několik prodlev mezi jejich hrami. “

Blog obsahuje užitečný koláčový graf, který rozděluje, jak velká část jeho hráčské základny zneužívá chování AFK. Podle Riot 82 procent hraje fér, takže se posaďte na „Leaver Tier 0“. Zajímavé je, že další největší část koláče jsou horší pachatelé – 9 procent je na Leave Tier 3+ – ponechává 5,5 procenta na Leave Tier 1 a 3,5 procenta na Leave Tier 2.

Devět procent nemusí znít moc, ale vzhledem k tomu, že je to téměř každý desátý hráč, je jasné, proč Riot cítil potřebu zasáhnout, a proto zavádí výluky ve frontách-neboli „mega-zpoždění“, jak tomu dvojice říká- což dává vyskakovací okno a vysvětluje trest, který jim brání ve spuštění dalších her.

„Když vydáváme Queue Lockout, neříkáme„ hej, není to škoda, že ztrácíš čas? “, Vysvětluje blog. „Hráče na chvíli odstraníme z populace, aby nemohli pokračovat ve hře ve hře AFK. Jakmile vyprší platnost uzamčení fronty, následuje zpoždění fronty na maximální úrovni, abychom si mohli stále zachovat výhody úpravy chování a hráči, kteří si dají pauzu, si nemohou odsedět celý trest. Blokování front se vztahuje na všechny fronty MOBA. “

Přečtěte si více  S jedním týdnem, konečně známe požadavky na propuštěné systémy

To znamená, že tým touží po tom, aby nepřiměřeně penalizoval hráče v částech světa, které mají méně stabilní připojení k internetu. V důsledku toho Riot plánuje zahájit testování těchto změn „v několika regionech“ – i když ještě nejsou specifikovány – před jejich globálním zavedením a říká, že je odhodlán monitorovat AFK, „jak s ohledem na frekvenci tohoto chování, tak regionální konkrétní problémy s připojením “.

Najděte ještě více ke hraní v našem průvodci po nejlepších hrách MOBA venku.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.