Náš verdikt
Perfektní směs vyprávění a hratelnosti, soudržnosti a podivnosti. Control je hra, o které budeme mluvit po generace.
Klady
- Pravděpodobně nejunikátnější herní prostředí vůbec
- TV vyprávění
- Fenomenální postavy
- Přímo bonkers občas
Nevýhody
- Příběh je u konce příliš brzy
Ovládání se cítí jako nesprávné jméno. Možná jste nově jmenovaným ředitelem Federálního úřadu pro kontrolu (zkráceně FBC), ale poslední hra Remedyho není o pocitu, že jste na vrcholu věcí. Ve skutečnosti je celý důvod, proč jste se ocitli v nejstarším domě v centrále FBC, v tom, že všechno zmizelo – abych to řekl upřímně -.
S Control máte pocit, že jste upadli přímo uprostřed vzrušující televizní show. Víte, že se věci odehrály a je tu ještě další drama, ale vy jste někde uprostřed toho všeho, příběhy plovoucí kolem vás jako děsivě zavěšené mrtvoly, které pronásledují chodby Nejstaršího domu. Jde jen o to zjistit, jak nejlépe je všechny spojit.
Rychlá fakta: Kontrola
(Obrazový kredit: 505 her)
Datum vydání: 27. srpna 2019
Platformy: PS4, Xbox One a PC
Vývojář: Náprava zábavy
Vydavatel: 505 her
Hrajete jako Jesse Faden, žena, která zjevně neměla dosud nejjednodušší život, ale podařilo se jí s malou pomocí narazit na FBC. Vchází do haly FBC z ulic New Yorku, jako byste to dělali u jakékoli jiné budovy. Když se za ní zavřely automatické skleněné dveře, můžete vidět, jak lidé z New Yorku žijí každý den; žluté taxi projíždí, když pár chodců čeká na autobus, schoulený spolu pod zastávkou, aby se uchránil před deštěm. To je v poslední době, co uvidíte v Control něco normálního. Ano, stále existuje několik nedotčených zaměstnanců, kteří se nacházejí v místnostech napříč nejstarším domem, ale, jak říká Jesse, když vchází do úst FBC, „místnost není svět. Svět je mnohem větší, a mnohem cizí. “
Ztrácet kontrolu
(Obrazový kredit: 505 her)
Zřídka dostanete herní prostředí tak zajímavé jako nejstarší dům. Vstupní hala může vypadat dostatečně přímočaře, podobná tolika oficiálním budovám s impozantní recepcí a majestátním písmem, ale za tím leží kroucení a otáčení zvířete, které se pohybuje samo od sebe. Bojuje proti invazi zkorumpovaného subjektu známého jako The Hiss, který přebírá obyvatele nejstaršího domu a pomalu infikuje jeho konkrétní, brutalistickou architekturu a blokádní, přesto krásné Bachelardovy chodby. Hissova přítomnost je poznamenána řadami červených odstínů, které zabarvují jak pravidelně levitující, vždy zářící lidské nepřátele, tak pulzující bloky, které se objevují dveřmi. Je to prostor, který vás hýbe, mění a neustále vás překvapuje, nemluvě o prostoru, který by nikdy nevystoupil z místa v malbě M.C Eschera. Je to způsob, jak vás vždy přitáhnout zpět pro ty, kteří vždy přesvědčují „co se děje kolem dalšího rohu“.
„Zřídka se vám herní prostředí tak zajímavé jako The Oldest House“
To však neznamená, že je to nejjednodušší místo pro navigaci, což znamená, že se budete muset silně spoléhat na neocenitelnou herní mapu Control – která vám pouze ukáže obecnou polohu vašeho cíle – nebo na fyzické znaky omítnuté na stěnách uvnitř samotná budova. V Control neexistuje žádný waypoint v dohledu, který slouží pouze k tomu, aby přispěl k pocitu nepředvídatelné nepředvídatelnosti, která prochází celou zkušeností. Samozřejmě to znamená, že přichází se zdravou dávkou frustrace, protože právě dostat se z bodu A do bodu B může vést k tomu, že budete ustupovat a znovu a znovu hledat, že vám unikly jedny dveře.
Bez ohledu na problémy s přístupem, starý dům zajišťuje skutečně podmanivé prostředí a jedná stejně jako hlavní postava Control jako Jesse. Je to váš navigátor, vaše spojení s tímto místem, ale jdete jen tam, kde vám to dovolí nejstarší dům – vidíte pouze to, co si myslí, že jste připraveni vidět. A i teď, asi 20 hodin strávených ponořených v Control’s světě, jsem stále překvapen tím, co považuji za číhající v maličkých kancelářích a za dříve zamčenými dveřmi – i když mě pomalu šílil část sektoru kontejnmentu, který jsem ještě najít cestu do. Možná přesně to chce nejstarší dům.
Opětovné získání kontroly
(Obrazový kredit: 505 her)
Navigace v domě je však pouze součástí výzvy Control. Toto je přece jen hra na nápravu a vy byste tu nebyli, pokud vás příběh Control úplně nezaujal. A, ach, chlapče, budeš se chtít připoutat. Teď už to bude znít jako klišé, ale Control je nejlépe zkušený jít slepě. Prostě vím, že moje emoce se při hraní pohybovaly od „no to je divné a cool“ až po „to, co se sakra děje“, až do bodu, kdy jsem se musel doslova zastavit, položte ovladač a odešlete text svému příteli, aby mu to řekl hra je naprosto bonkers. Krásné, ale bonkery. Opravné prostředky se opravdu nedotkly, když říkalo, že Control dovoluje, aby se to stalo divné.
Budování tajemství a intrik je jen součástí Remedyho DNA a Control se cítí, jako by studio fungovalo v tom nejlepším případě. Dokáže vytvořit surrealistický příběh, který je schopen učinit i obyčejný pocit neobyčejného, proměnit vaši standardní zbraň na tvarovací řadič a zvládnout vložit život do každodenního kancelářského bloku. Dělá to všechno a nedbale vám dává jeden z nejlepších herních zážitků současně. Ztráta kontroly je její součástí, ale jak Jesse získává více schopností čerpaných z objektů moci, začnete získávat superhrdinový status, levitaci si cestu přes nejstarší dům a taháním betonových desek ze zdí pouze k jejich přímému zahájení Hiss agenti se silou nákladního vlaku. Zvládnutí všech různých schopností je vzrušující energetický výlet, který přispívá k již tak neobyčejné přitažlivosti Control.
(Obrazový kredit: 505 her)
Ať už je to napětí, které je odborně učeno napříč celou délkou hry, nebo neustálá překvapení, která jste vyhodili při navigaci po nejstarším domě, je jasné, že Control zanechá v historii videoher trvalé dědictví. Stejně jako Alan Wake, jeho schopnost vyvolat nejlepší trippy televizní pořady – plynoucí hladce mezi bojovým průzkumem a příběhem – je pohledem na hle, takže každou minutu přináší radost. Je to mimořádně leštěné (hraní na PC s grafickou kartou Nvidia RTX a sledování paprsků je z tohoto světa), plné napětí a nikdy nepřestane přivádět stopy a náznaky k většímu obrázku.
A to je dokonce i bez doteku na postavách, které se Jesse setkává v celé své rukavici, těch, kterým se podařilo přežít události, které se odehrávají v Nejstarším domě, od šíleně hyperinteligentní Emily papeže výzkumného oddělení nebo „školníka“, který jasně ví více, než se pustí, bude výška produkční hodnoty inspirovat každou linii na Jesseho tváři, když mluví, a žasnout nad Popeovými vážně dlouhými řasami. Vyprávění Control a jeho postavy jsou složité, morálně nejednoznačné a někdy přímo podivné a jsem na palubě s každou z nich.
(Obrazový kredit: 505 her)
Jedinou kritiku, kterou mám, je to, že se Control cítí nedokončená, jako věta ponechaná visící s chybějící doložkou. Po dokončení mám ještě pár otázek, které mám ráda, nezodpovězené, ale konec přišel rychleji a náhle, než bych si přál. Náprava se vždy snažila dokončit své příběhy a Control je v tomto ohledu další obětí.
Ale vytvořte si vlastní mysl, protože bez ohledu na to, co si myslíte o konci, hra jako je tato, je slavná rarita. Nedělejte si samu službu čtením do Control. Jděte do nevědomosti, libujte se v jeho šílenství a nikdy neberte chodbu v nominální hodnotě. To je nejlepší způsob, jak sloužit – a znovu získat – ovládání.
Recenzováno na PC pomocí RTX 2070 Super od Nvidia.
Verdikt
4.5
4,5 z 5
Řízení
Perfektní směs vyprávění a hratelnosti, soudržnosti a podivnosti. Control je hra, o které budeme mluvit po generace.
Více informací
Dostupné platformy | PS4, Xbox One, PC |