Konec Zaklínač 3: jsou vysvětleny všechny možné konce Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zaklínač 3 nabízí hráčům neomezené možnosti, a to až na konce Zaklínačů 3. Jeho neomezené hloubky nabízejí neuvěřitelných 36 jedinečných koncových scénářů. Některé z nich jsou často přehlíženy, protože jsou relativně malé, pokud se berou v úvahu společně s výsledkem jedné konkrétní události, ale všechny se vztahují k různým aspektům celkového stavu světa na konci hry..

Hlavní spoilery níže pro Zaklínač 3: The Wild Hunt

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nejdůležitější aspekt konce Zaklínače 3 se točí kolem Ciri. Poté, co většinu hry zoufale hledal lví mládě v Cintře, je Geralt nakonec sešel se svou adoptivní dcerou, ale ne za ideálních okolností. Spektrální přehlídka elfů známých jako Wild Hunt – konkrétně Red Riders Eredin Breacc Glas – ji stále táhnou, touží ji zachytit a využít její úžasné schopnosti ovlivnit prostor a čas. Jakmile Geralt zachrání Ciri z evanescentního Isle of Mists, Geralt ji vrátí zpět na Kaer Morhen a vy můžete výrazně ovlivnit část konce.

První velké rozhodnutí – rozhodování o osudu Ciri

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Determinanty osudu Ciri se objevují v zákonech II a III. A začnou hrát krátce poté, co vám hra nabídne výzvu „bez bodu návratu“. První rozhodnutí, které musíte učinit, je svázáno s povzbuzováním rozcuchané Ciri. Zde budete mít dvě možnosti: přiveďte ji do háje na drink, nebo ji vyzvěte k dobrému staromódnímu boji o sněhovou kouli. Výběr předchozí možnosti – „Řekněte Ciri, že nemusí být dobrá ve všem“ – ji neochotí a negativně ovlivňuje její osud. Když však řeknete Ciri, víte, co „může zvednout její náladu“, vidí, jak na ni Geralt hravě vrhá sněhovou kouli, vyvolává skutečnou bitvu s Kaerem Morhenem a poskytuje Ciri chvilkovou úlevu od jejích bolestí. To se počítá jako bod k Ciriho dobrému konci.

Později si budete moci vybrat Ciri, aby se setkala se svým otcem Emhyrem var Emreisem, nebo rovnou do Velenu. Rozhodnout se přivést ji do Emhyru má ve skutečnosti také jiné vážené rozhodnutí. Pokud ji doprovodíte do Nilfgaardu, bude vám nabídnuta odměna. Přijetí a akumulace dostatečného počtu pozitivních bodů, aby udržel Ciri naživu, způsobí, že se na konci hry stane císařovnou a bude se počítat jako záporný bod. Přestože odmítnutí odměny stále způsobuje její účast v diplomacii, je to přinejmenším pozitivní. Jednoduše přeskočit Emhyra úplně a postupovat rovně k Velenu se však počítá k tomu, co většina fanoušků považuje za nejlepší možný konec v Zaklínač 3: Ciri se stane zaklínačem. To se samozřejmě počítá také jako pozitivní bod.

Přečtěte si více  10 tipů a triků pro hru Shadows of Doubt, které bychom si přáli znát, než jsme se pustili do pátrání

Ve třetím a posledním aktu hry jsou další tři kritická rozhodnutí. První má co do činění s cestou Ciri k návštěvě Lóže kouzelníků. Ačkoli se rozhodnutí jít s ní může zdát zdánlivě podpůrné, způsobí to, že Ciriina sebevědomí zasáhne zásah a do souhrnu se přidá záporný bod. Povzbuzení jí, aby šla sama, má však pozitivní dopad a vytváří pozitivní bod pro zavedení.

Krátce nato se Geralt a Ciri vydávají do Avallac’hovy laboratoře. Ciri, rozzuřená s Aen Elle Sage za vměšování se do jejího života, chce zničit místo pomstou. Řeknutí jí, aby se uklidnila, vede ke stejnému výsledku, jak ji doprovázet do lóže: srazil důvěru. Negativní bod. Avšak oddávat se jí poskytuje katarzi, kterou potřebuje, a umožňuje nějaké otce / dceru spojovat / vandalství. Stejně se to dotýká boje se sněhovou koulí, kromě toho, že je trochu vzpurnější. Pozitivní bod.

Poslední velké rozhodnutí, které musíte učinit ve vztahu k Ciriho osudu, je Skjall, pozdější mladý muž, kterého se spřátelila ve Skellige. Pokud Geralt navštíví svůj hrob vedle ní, Ciri jí zaplatí úctu a objeví nové řešení. Pozitivní bod. Očividně jí řekla, že není čas trápit její přítelkyni ve hře, kde hraješ karty, zatímco máš hledat svou ztracenou dceru..

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Aby Ciri zůstala naživu, musíte shromáždit alespoň tři kladné body. Pokud se vám dostane méně, zmizí ze hry s důsledkem, že je mrtvá. Jakmile získáte dostatek pozitiv, existují dvě možnosti: Ciri se stane císařovnou nebo Ciri se stane čarodějnicí. Pokud jde o první, musíte navštívit Emhyra a dokončit Krev na bitevním poli, úkol, kde pomstíte Vesemira tím, že zabijete Imleritha. Musíte také zajistit, aby Radovid a Dijkstra byli mrtví, což umožňuje Emhyrovi vyhrát válku.

Většina lidí dává přednost tomu, aby Ciri následoval Geraltovy kroky a stal se čarodějnicí. Jakmile ji nepřivedete, aby se setkala s Emhyrem a získala alespoň tři kladné body, budete ošetřeni třetí variantou Zaklínačova úkolu „Něco končí, něco začíná“, který úžasně zabalí příběhy Geralta a Ciri. To však není konec. Pokud budete hrát po krvi a víně po dokončení hry, aniž byste nikoho romancovali, přijde Ciri navštívit Geralta ve svém novém vinici Toussaintian.

Jak získat nejlepší konec pro Ciri

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

  • Když si musíte vybrat mezi pitím s Ciri nebo sněhovou koulí, boj o sněhovou kouli se počítá jako bod k dobrému konci Ciri.
  • Přeskočení cesty do Emhyru a jít rovnou do Velenu se počítá s tím, že se Ciri stane čarodějnicí a pozitivním bodem.
  • Když Ciri jde na návštěvu Lodge kouzelníků, nechat ji jít sama má pozitivní dopad.
  • V Avallac’hově laboratoři nechala Ciri zničit místo, aby jí poskytla katarzi, kterou potřebuje, a je to pozitivní bod.
  • Ve Skjall, kdy Ciri poskytne čas na návštěvu hrobu Skjall, jí umožní vzdát se úcty a objevit nové řešení. Pozitivní bod.
Přečtěte si více  Co je Infinity Nikki Vital Energy a jak ji získat

Bohužel jsou některé věci zasazeny do kamene. Ztráta Vesemiru nakonec Ciri dává odhodlání vidět její cestu, takže neexistuje způsob, jak to zvrátit. Můžete se však ujistit, že ctí jeho dědictví tím, že jde po jeho stopách. Jen získejte tři kladné body a ujistěte se, že ducha Emhyra.

Co se stane s Geraltem na konci Zaklínače 3?

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Geraltovo oficiální zakončení je určeno tím, koho románuje – buď zůstává čarodějnicí, odchází do Koviru s Trissem, nebo uteče s Yenneferem, daleko od příšerného světa čarodějnictví. Nebo se rozhodl uniknout romantice pro více osamělou existenci? To také určuje, kdo navštíví vaši vinici v Toussaint. (Pokud Ciri zemře a vy jste nikoho nemilovali, objeví se Dandelion)

Všech 36 zakončení Zaklínač 3 – shrnutí

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokud jde o celých 36 scénářů, většina se týká pouze jednotlivých oblouků znaků. Co se stalo se Sigi Dijkstra? Podařilo se Krvavému baronu najít Annu, kterou znal a miloval? A co šeptající kopeček? Ve vztahu k hlavním podmínkám cíle, které jsou, kromě osudu Ciriho, založeny na následujících:

Kdo vyhraje válku? Zde jsou tři možnosti: Emhyr, Radovid a Dijkstra, a to je primárně určeno důvodem Důvod státu (což je jedna z nejlepších ve hře).

Kdo se stane vládcem Skellige? Je to buď Cerys, Hjalmar, nebo Svanrige. Svanrige se stane králem, pokud nedokončíte quest An Craite, což by byla hloupá věc, protože je vynikající. Pokud jde o Cerys a Hjalmar, doslova si vyberete, kdo vezme trůn.

Pokud se vám podaří udržet Ciri naživu, vše ostatní závisí na osobních preferencích a je docela snadné seřídit podmínky, které sledujete. Vyberte si stranu války, rozhodněte se, kdo je pro vládu Skelligan nejlepší, a přemýšlejte o smyslu skutečné lásky. Dbejte na to, abyste si po cestě dávali pozor na své kamarády – při pohledu na vás, Thalere – a pravděpodobně skončí světový stav přizpůsobený vašim konkrétním touhám.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.