Ve své době jsem viděl několik výkonů herní perzistence, ale nikdy jsem nebyl svědkem toho, že hráč MMO strávil osm let broušením nenávistné činnosti konkrétně, aby jednoho dne mohli okamžitě maximalizovat stejně nenáviděnou dovednost. Takový byl úspěch hráče Old School Runescape NC State, který nedávno dosáhl 200 milionů zkušeností v nepopulární dovednosti agility za méně než minutu po vyplacení vstupenek XP, který trvalo roky, než se sbíral.
my_buddy_lord_speed_aka_the_pinata_aka_nc_state z r/2007scape
Přítel NC State, uživatel Reddit H0DGEP0DGE, sdílel škubnutí finále, který zanechal mnoho hráčů OSRS naprosto beze slov a z dobrého důvodu. I jako někdo, kdo do Runescape Pre-OSR vložil zhruba 5 000 hodin a pokračoval v držení kroku, je pro mě těžké artikulovat psychické poškození, že tréninková agilita vůbec způsobuje, zejména pomocí brimhaven Dungeon, že se stát NC rozhodl brousit.
Lidé někdy vtipkují, že hraní MMO jen opakovaně klikne na stejné věci, a to je v tomto případě bolestně přesný popis. Tréninková agilita zahrnuje provozování malých překážek point-and-click na smyčce s prakticky žádným rozptylem nebo smysluplným výrazem dovedností. Brimhaven Dungeon je obzvláště nepopulární, protože zatíží své skromné zisky XP tím, že je přivádí k lístkům, které můžete vydělat za odměny.
Ale pokud jste to udělali, z nějakého bezbožného důvodu chcete skočit z 22 milionů agility zkušeností-což je již daleko nad maximální úrovní hry 99-na 200 milionů za minutu, předpokládám, že by to byla způsob, jak to udělat to.
Vysoká skóre OSRS potvrzuje, že stav NC je 120. hráč, který dosáhne zážitku z maximální agility, a já jsem vsadil, že jsou první, kteří to udělali výhradně pomocí Brimhaven Dungeon. Hrubá matematika od uživatele Reddit Elmico odhaduje, že by tato grind vzala na 5 000 hodin herního času s téměř dokonalou hrou a to vše ve stejném dungeonu dělá stejných pár věcí.
Kromě toho by to mohl být nejvíce XP, jaký kdy hráč OSRS vydělal do 60 sekund, s možnou výjimkou populární techniky vaření na stohování vína. „Jsem ve stejném klanu jako on,“ čte komentář od Redditor Rikdokosh. „Bylo to nejbláznivější oznámení [Clan Chat], jaké jsem kdy viděl.
Nemohu nabídnout žádná slova, ale tato: Lidský duch je úžasný a nepoznatelný.
Když už mluvíme o úspěších divokých MMO: po 200 hodinách pokusů hráč Destiny 2 učinil historii s samostatnou výzvou pro nájezd, která byla považována za nemožné.