Kojima chtěla, aby kovové vybavení pevné, aby měly domácí krysy pro hada

"MGS" (Obrázek kredit: Konami)

Classic Metal Gear z roku 1998 PlayStation Solid Původně měl domácí krysy, které by se Snake jmenoval a spřátelil, ale před spuštěním hry byly vyříznuty.

V odhalujícím novém videu od DidyouKnowgaming (díky, Eurogamer (otevírá se v nové kartě)), herec solidního hadího hlasového hlasového herečky David Hayter rozkládá řadu fascinujících vývojových poznatků těžených ze starých, nejasných rozhovorů. Hned na začátku videa existuje citát od Kojimy, který podrobně popisuje mnohem větší plány pro chlupaté malé hlodavce, které nakonec ve hře hrají relativně malou roli.

„Vlastně jsem chtěl dát více krys do … Další věc, kterou jsem chtěl udělat, bylo přiřadit jména jednotlivým potkanům a tyto krysy by pak mohly být zvednuty jako domácí zvířata,“ řekl Kojima. „Aljaška je velmi chladné místo, a když had poprvé jde do základny, krysy jsou první formy života, se kterými se setká, takže si myslím, že jsou velmi důležitým prvkem ve hře.“

Zatímco Kojima neskončila dostat krysy, které chtěl, zdá se, že existují odkazy na jeho ambice v pozdějších kovových zařízeních Solid Games. Například v Metal Gear Solid 4, Snake odkazuje na krysy jako své „přátele“ a Otacon zmatený. Zdá se, že tento malý detail odkazuje na roli potkanů ​​při pomoci hadům v průběhu větracích let, ale je to také velmi možná kývnutí na opuštěné Kojimovy opuštěné plány pro domácí krysy.

To není vše. Možná si pamatujete krysy z odstřelovače Wolf Boss bojovat v Metal Gear Solid. Původně by se tyto krysy zvětšovaly a zvětšovaly pokaždé, když jste je zastřelili, ale tato funkce byla odstraněna, protože Kojima se obává, že to vypadalo jako příliš vtip – a můžete ho obviňovat?

Cítíte se nostalgicky? Podívejte se na náš průvodce po nejlepší retro konzole dostupné nyní.

"Jordan Jordan Gerblick

  • (Otevře se na nové kartě)

Po získání titulu v angličtině z ASU jsem pracoval jako editor kopií, zatímco na volné noze pro místa, jako je časopis SFX, Screen Rant, Game Revolution a MMORPG na straně. Nyní, jako spisovatel štábu na západním pobřeží Gamesradar, jsem zodpovědný za správu západní regionální výkonné pobočky webu, aka mého bytu a psaní o jakékoli hororové hře, kterou se příliš bojím dokončit.

Přečtěte si více  Umístění poukázek Genshin Impact Joyeux
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.