Jump Force Review – „Ambiciózní bojovník, který trpí nějakou krizí identity“

Vždycky jsem měl podezření, že anime by vedlo ke konci světa a měl jsem pravdu – alespoň v Jump Force, Bandaj Namco je křižník, který oslavil 50 let Týdenního Shonen Jump tím, že rozbil hrdiny Dragon Ball, One Piece, Naruto a další.

Tmavá síla roztrhla několik manga světů z jejich místa na kosmické obloze, poslala je na kolizní kurz s „skutečným“ světem a způsobila celosvětové zničení. Téměř zabit uprostřed útoku na Time Square od zloděje Dragon Ball Z darebák Frieza, hrajete nového hrdinu, který byl vtažen do bitvy poté, co byl zachránil Trunks.

Hrdina pro (p) věky

Úkolem je jednoduše ospravedlnění pro vytvoření nového heroického avataru, přizpůsobení jeho designu, když se znovu zrodíte. Čím více manga a anime Shonen Jump víte, tím víc dostanete kop s nástrojem editoru, s aktivitami, jako jsou účesy, oči a obličejové prvky zdobené jinými postavami. Zpočátku to je jen jejich estetika, ale jak postupujete, budete mít možnost získat přístup ke svým podpisovým pohybům, nazvaným J-Skills a moci je přidat do svého repertoáru útoků. Se všemi, co přicházejí, jsem se na pár minut otráven, vytvořil vhodně vyčesaného bojovnice, jmenoval ho Sean Anjump (geddit?) A vydal se za záchranu světa vedle Gokuho, Luffyho a dalších desítek klasických postav .

Nyní jsem jeden z těch čarodějníků, kteří hrají v boji o svůj příběh – vím o tom příliš mnoho o historii SoulCalibur a interdimenzionální politice Mortal Kombatů, ale příběh Jump Force se nakonec cítí spíše jako rychlé ospravedlnění spolu tolik nesourodých hrdinů Shonen Jump. Je dost dobře, můžete říct – existují hodně postavy, které se mohou vyvíjet, od globálně proslulého tria, který miluje obličej, jenž může čelit jen těžkým nadšencům manga, jako je Ryo Saeba City Hunter nebo novější postavy, které dosud nedosáhly pozornosti hlavního proudu, jako je Asta Black Clover’s Asta.

S tak rozsáhlým seznamem je možná pochopitelné, ale nakonec zklamáním, že se hra zřídka pokouší dělat něco zajímavého se svými postavami, a spoléhá se na to, že „musím být silnější!“ tropy, s nimiž se někdo z těchto anime show obrátí. Existují některé zajímavé výjimky – Light Yagami z Death Note a jeho partner Ryuk smrti se táhnou po kampani pro jednoho hráče, pracující na svých vlastních programech, zatímco původní darebáci Kane a Galena se ukáží jako jedineční antagonisté. To jsou ovšem spousta výjimek z pravidla.

Přečtěte si více  Diablo 4 Quest Log: Jak používat časopis ke sledování úkolů

Tajná identita krize

Největší problém Jump Force je, že se zdá, že neví, jestli chce být příběh řízený RPG nebo bojová hra. Příběh spojuje každou bitvu a bitvy přenášejí příběh a odhalují nové postavy, aby se připojili k alianci Jump Force v síti, ale vyděláte za každý bitva EXP a mezi nimi budete kupovat a zvyšovat dovednosti, zapojit se do vedlejších misí na úroveň své postavy nebo na nákup kosmetických předmětů. Existují desítky statistik a atributů, které je třeba zvážit, spolu s tím, jaké konkrétní schopnosti dovedností vybavujete pro své hlavní postavy – které samozřejmě mohou být sami vyrovnané a posíleny. Je to všechno trochu ohromující, když jsem jen chtěl udělat, bylo to slabou dráždivou úsměv z ninja brat Boruto.

Neexistuje ani skutečný soulad s tím, jak hra postupuje. Některé boje jsou jeden kulatý bitva proti příběhu-klíčové postavy, jiní jsou více kol proti Venoms, grunts du jour. Někdy se budete potýkat pouze s vaším avatarem, jindy s aliančním hrdinkem, jiní se stále setkávají s plným týmem tří, což je standard pro zápasy pro více hráčů.

Podívejte se na všechny stíhačky

Představujeme kompletní Seznam skokových sil

Všechno je spíše podivně navzájem spojené, s neohrabaným staccato rytmem pro bojovou hru. Cutscene, bojujte, zjistěte, s kým hovoříte, aby se příběh pohyboval. Někdy to znamená mluvit s ředitelem Gloverem, velitelem světa světového rozhlasu Umbras, který prozkoumáte mezi zápasy – příliš velký a převážně prázdný prostor, kde animace postavy klesá na janky, která se skrývá janky – nebo hledá se postavy, které se skrývají.

Většinou si vyberete Klíčovou misi z kiosku – bezduchý dispečerský mechanik, který skutečně potřebujete položit k odpočinku – dokončete cíl a poté uložte přímo před úředníka, aby proces opakoval. Nakonec tyto mise běží suché a nechávají vás toulat základnou, dokud na mapě neuvidíte vykřičník, což naznačuje, co bude dál. Pokud bude příběh tak důležitý pro hru jako Jump Force, měl by se skutečně lépe integrovat do její struktury, spíše než být nepříjemností, kterou musíte pronásledovat.

Nikdy nepochopíte svůj konečný krok

Přibližujte se k síle jako bojovník, vyhýbejte se co nejvíce příběhu a RPG mechaniky a dávají lepší dojem – ale přesto je to trochu smíšená taška. Můžete si vyzvednout volné mise, abyste mohli hrát sólově, s úkoly, které vám pomohou vylepšit vaše postavy, nebo jen skočit do hry vs CPU nebo PVP zásahy s podporou pro online nebo místní multiplayer. Technicky to je maso hry, se třemi třemi taženými bitvami, které se táhnou z celého seznamu.

Přečtěte si více  Příkazy konzoly Starfield a jejich použití

Jak jsem čekal, nezměnilo se příliš mnoho pro finální verzi hry ve srovnání s mým předběžným uvolněním, jen před dvěma týdny. Jak jsem doufal, hrát hru od začátku dělá jisté mechaniky jasnější, povinné výukové programy prokazující nutnost, jak dokonce nejlépe manévrovat kolem 3D arény – vytáhl z reálného světa a anime místa podobně – ale Jump Force je stále oběť řídící systém, který se snaží dělat příliš mnoho.

„Jump Force je stále obětí kontrolního systému, který se snaží dělat příliš mnoho“

Na straně plus, jeho nejzákladnější ovládání vytváří systém, kde postavy jsou nesourodé jako hrdinové ovládaní mečem Dai z Dragon Quest: Dobrodružství Dai se může setkat s bojovníky z bitev, jako je pěst Kenshiro v severní hvězdě, aniž by se museli starat o to, jak dohromady. Jedná se jednoduše o kombinaci slabých a silných základních útoků na čtvercové a trojúhelníkové (na PS4, verze testována), a pak se krouží na kruhu. Cokoliv, co je bližší nebo na míru určitému hrdinu, se provádí nabíjením energie stisknutím klávesy R2 a poté výběrem jednoho ze čtyř pohybů z čelních tlačítek. Na této úrovni funguje, je přístupná a je to zábavné.

Problémy přicházejí, když se snažíte zvládnout ještě pokročilejší mechaniky Jump Force. Vezměte něco tak jednoduchého, jako vyměňovat členy týmu, a to s klepnutím na L2. Nebo to má být poklepáním – často by se nic nestalo, kdybych to neudělal na zhruba vteřinu, a to byl případ několika zkoušených kontrolorů, ​​aby se vyloučila možnost, že to bude prostě polštář. Ale! přidržení L2 příliš dlouho trvá týmový útok, což možná nebudete chtít udělat v tomto okamžiku.

Pak je R1, který je obecně blokován. Kromě výzvy k načtení obrazovky můžete „stisknout klávesu R1, stejně jako jste napadeni útokem nepřítele, abyste ho vyhnuli“ – což mi připadá, že se mi jednou nepodařilo. Ve skutečnosti je vyhýbání se a blokování frustrací, přičemž úspěšné úniky se cítí jako vloupání. Je skoro omluvitelné, že se nedokáže vyhnout střelbě z probuzení, ultra-útokům hry, obzvláště proto, že jsou ničivé, ale nikdy neohrožené KO, ale když se vymaní z pouhých pravidelných úderů, je to nemožné, .

Je to nepříjemné, protože existuje spousta dalších možností, jak fungovat v boji s Jump Force. Je to opravdu pocit, že někdy hraje nějaký akční anime, a tak se to podařilo několik dalších her. Bleskové údery úderů a kopů jsou doprovázeny létajícími pomlčky kolem bojiště, zatímco jedinečné pohyby každé postavy jsou skvěle začleněny a dodávány s chytlavou frází – samozřejmě v japonštině. Přístup, natolik vhodný, dovolí, aby animace svítila, s těmi probuzeními se pohybují některé z nejpůsobivějších speciálů, které jsem viděl ve stíhačce. Je to prostě všechno, co vás zanechalo pocit, že hra hraje trochu odlišnými pravidly než ty, které vám dává.

Přečtěte si více  Seznam nejlepších mladých hráčů FC 24 odhaluje 50 nejlepších zázračných dětí v režimu kariéry

Navzdory všem svým jasným nedostatkům jsem nemohl poměrně milovat svůj čas s Jump Force. Je tu něco docela okouzlující, že byste mohli spojit postavy Saint Seiy s postavami JoJa’s Bizarre Adventure a dokonce i Yu-Gi-Oh a zapojit se do vizuálně ohromujících bitev. Je to obětí toho, že se snaží dělat příliš mnoho, ačkoli je to pravděpodobně výsledek, že bychom chtěli poznamenat takovou příznivou událost populární kultury jako 50 let Shonen Jump. Trochu více zdrženlivosti, umožňující vývojářům SpikeChunsoft soustředit se buď na mechaniku boje, na prvky RPG, nebo na příběh, by dělaly zázraky. Místo toho se cítí, jako by nic nemělo pozornost, aby skutečně svítilo.

Recenze na PS4.

Verdikt

3

3 z 5

Jump Force

Ctižádostivý bojovník, který trpí nějakou krizí identity, Jump Force přesto potěší anime fanoušky – obzvláště ti z ročníku, kteří zná tmavější postavy zde. O trochu jemnější ovládání, což je méně složité a citlivější, by značně zvýšila celkovou zkušenost, stejně jako více koherentní a vyleštěný příběh, ale je to dost solidní zkušenost s více než dostatečným podílem a strategií, jak uspokojit. Pokud hledáte specializovaného stíhače, který bude otestovat vaše dovednosti a dokáže se lépe zpřístupnit, vlastní Tekken nebo SoulCalibur od Bandai Namco jsou mnohem lepšími příklady tohoto žánru.

Více informací

Dostupné platformy PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.