Je čas, aby společnost Sony přijala odkaz PlayStation

Někdy je to jako otevřené tajemství, že PlayStation 3 – ve všech jeho variacích – byla poslední skutečně zpětně kompatibilní konzola společnosti Sony. Jistě, pouze počáteční 60GB model by mohl hrát PS1 a PS2 hry přímo ze samotných disků. Ale dokonce i v pozdějším „super tenkém“ modelu z roku 2012, po odprášení kopie původního Tomb Raider, můžete vložit CD do zvláštní optické mechaniky konzoly a prozkoumat nádherný, nízkopodlažní segment historie.

To vše se změnilo s vydáním hry PlayStation 4 v listopadu 2013. Ačkoli to je považováno za obrovský obchodní úspěch jak analytiky, tak i spotřebiteli, kteří již prodali více než 90 milionů kusů, PS4 chybí mnoha způsoby. Kromě našich pochybností s rozhraním a jeho velmi homogenní sbírkou prvotřídních her PS4 má málo respektu k tomu, co předcházelo. To neznamená, že Sony se nesnažila zachovat svou historii tohoto genu, jen že její úsilí zatím byla zjevně zavádějící.

V červenci 2012 společnost Sony získala herní službu Gaikai za vzrušující 380 milionů dolarů. O méně než dva roky později byla oznámena služba PlayStation Now. S využitím technologií cloud, která kdysi napájena Gaikai, nyní PS poskytne přístup k vybraným hrám PS1, PS2 a PS3 přes širokopásmové připojení k internetu. To by teoreticky vyplnilo zpětnou mezery kompatibility, kterou společnost Sony vědomě nechala otevřít při spuštění PS4.

Naneštěstí se PS ukázalo být více vadným pokusem než vrahová aplikace. I když šířka pásma překročila minimální požadavek na 5Mbps, služba byla plná technického škytadla, která zabraňuje hrácům v tom, aby se těšili z jejich her – rozhodně ne do stejné míry, jakou by mohli mít, kdyby robustní hardware PS4 obsahoval nativní emulátor.

Když PS konečně vyšlo v květnu 2015, zaregistroval jsem se na sedmidenní bezplatnou zkušební verzi před zrušením po pouhých třech dnech. Zatímco jsem chtěl hrát nepopulární, ale dobrou hru God of War: Nanebevstoupení na lesklém novém PS4, PS3 by to mohl lépe spravovat a po prvním týdnu by mě nechytil s předplatným za 20 dolarů. Víte, když jste na Netflixu nejnovější sezóně, a přehrávání je zastaveno kvůli chybě v síti? No, to se běžně dělo se mnou, když jsem hackl a prohodil jsem cestu přes celou devítihodinovou akci Ascensionu pro jednoho hráče.

Je to znepokojivé znamení, že dodnes společnost Sony zatím nemá oficiální počet předplatitelů PS Now. Zdá se, že se tato služba dobře daří, přestože výzkumná firma SuperData před několika měsíci uvedla, že její příjmy představovaly 52% z celkové částky získané prostřednictvím herních předplatných služeb ve třetím čtvrtletí loňského roku. Znovu, možná je to výsledek jeho vysokého cenového bodu ve srovnání s jinými streamingovými službami, jako je například Xbox Game Pass a EA Access. Nebo snad, alternativně, PS nyní narůstá popularita díky rozhodnutí Sony v září, aby se hry PS4 a malý počet remastered PS2 titulů, stažitelný na platformě.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku Resident Evil 4 Separate Ways shield puzzle

Přesto PS3 a PS1 hry jsou v podstatě nikde na PS4. Mezitím Microsoft krmil hráče Xbox One velkou pomoc zpětné kompatibility za poslední tři roky. Od tohoto psaní může být více než polovina her vydaných pro Xbox 360 přehrána na konzole Xbox One, není třeba žádné předplatné. Jednoduše vložte disk pro Halo: Reach nebo jednu z dalších 537 her a zařízení Xbox One jej zavede do emulátoru a bude se chovat jako na Xbox 360. Hrstka originálních her Xbox je hratelná na jednom stejně jako všechny, které běží s vyšším rozlišením než na OG Xboxu.

Protože společnost Microsoft pečlivě upouští anály své minulosti, Sony přistoupila k jinému přístupu. V obchodě PlayStation Store má PS4 skromné ​​množství 54 her PS2. Některé z nich jsou v pořádku a mají smysl – například Grand Theft Auto: San Andreas a řada Jak a Daxter – ale jiné možnosti jsou naprosto nepochopitelné. Tam je Dark Cloud, ale žádný Dark Cloud 2; Star Ocean, ale žádný Dragon Quest VIII; a žádný Tony Hawk vůbec. A stejně, kde jsou sakra PS2-definující klasiky jako ICO a God of War II?

Samozřejmě, někdo, kdo se seznámí s tragédií, která je PlayStation Classic, není žádným cizím člověkem k zklamáním herních knihoven. Když se na nás začalo miniaturní přepracování původního přehrávače PlayStation od Sony začátkem minulého měsíce, přicházelo předem s takovými drahokamy jako Cool Boarders 2 a Destruction Derby ve prospěch klasických her PlayStation, jako je Castlevania: Symphony of the Night a Gran Turismo 2 fanoušky oblíbené maskoty jako Crash Bandicoot a Spyro the Dragon. Ačkoli je třeba udělovat licenční noční můru tak, abyste získali takové hry ve své boxu nostalgie, vytváření bez nich je zbytečné.

Do konce generace PS3 bylo k dispozici více než 300 her PS2 na digitálním magazínu Sony. Na PS3 a v PlayStation Vita bylo více než 200 klasiků PS1. Stačí říct, že archív PS4 se v porovnání srovnává. Polovina desetiletí do svého života společnost Sony zanedbala bohatý díl své vlastní časové osy a mé zatemněné vzpomínky na to, co bývalo, mě nechaly toužit po opuštěných pozůstatcích.

Pokud bychom ignorovali komplikované skutečnosti emulace, bylo by hezké, kdyby naše herní konzole byly tak praktické, jako naši filmoví hráči. Můžete umístit 15leté DVD do 4k Blu-Ray přehrávače a stále funguje. Je zřejmé, že bez ohledu na to, jak silný je jeho GPU a procesor, nemůžeme říci totéž o nejnovější verzi PlayStation a naší starší kopii Monster Rancher 3. Vzhledem k nedávné apatii společnosti Sony k zpětné kompatibilitě se zdá, že budoucnost je zděšená pro obnovení starých her od staré konzoly na PS4. Nicméně, při pohledu na další rozpad hardware, PS5 je zralý pro retrospektivní přehodnocení.

Přečtěte si více  Jak najít mech ve Stardew Valley
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.