Jaká jednoduchá změna by opravila hru, kterou hrajete po celou dobu?

Jenom proto, že milujete hru, to neznamená, že není žádná malá změna, která by učinila hodiny, které v ní strávíte, trochu lepší. Ve skutečnosti jsou často jen opravdu vyhrazené hráče stovky hodin přihlášených, kteří si všimnou drobných detailů, které by mohly dělat všechnu rozdíl. Vzhledem k tomu jsme měli tým GameMe, aby sdílel jednoduché opravy, které by se mohly lišit od jejich posedlostí, a slyšeli o všem od Fortnite frustrace až po Hearthstone bolesti hlavy. Toto je poslední z řady velkých otázek, které budeme dotazovat naši spisovatelé, a tak s námi sdílejte své odpovědi a návrhy na témata s námi na Twitteru.

Přidejte rychlou cestu k Red Dead Online

Pokud jste nehráli Red Dead Online, ne, to není překlep a ano, je to hra, ve které je nejrychlejším způsobem volného transportu koně. Nyní je pravda, že ve hře existují formy rychlé jízdy, a to vlaky a dostihy, ale stejně jako v jednom hráči jsou tato místa omezena na města. Problém spočívá v tom, že hodně misí a značek událostí se nacházejí mimo tyto lokality – několik minut jízdy. To je v pořádku, když začínáte, ale když jste už strávili 60 a více hodin v jednom hráči kolem stejného světa, měl bych mít možnost přeskočit pětiminutovou cestu z Valentinu do Moonstone Pond, pokud chci na.

GTA nemá tento problém (tolik), protože máte přístup k obrovskému množství vozidel, jako jsou, víte, stíhací trysky, které vás snadno dostanou přes mapu. A buďme upřímní, řídit supercar v ulicích je mnohem zábavnější než sledovat koně cvalu po stopě lesem. Pokoušeli jste se posunout kolem rohu na koně? Ne. Nebyla jsi … protože nemůžeš. Ano, prostředí vypadá skvěle a mělo by to odrážet pomalejší tempo světa v té době, ale pokud Rockstar může ohýbat pravidla tím, že mi dovolí pokožku medvěda za tři vteřiny, pak si myslím, že rychlé vyblednutí na černé, když jsem teleportoval na kde musím být, bude v pořádku. James Jarvis

Proveďte všechny dekorace v Monster Hunter: World

Necítím se za to, že jsem podvedl desítky dekorací do Monster Hunter: World on PC – částečně na to, kde jsem byl na PS4, ale hlavně proto, že dekorace ve světě je nuda. V hře je přibližně 10 000 dekorací a zhruba 17 z nich stojí zatraceně. Pravděpodobnost získání těch, které chcete, jsou astronomické a když jediná alternativa k použití jediné vzácné dekorace úplně zničí můj výstřel s hloupým pancířem, jen aby získal výplňový bonus (při pohledu na vás Guard Up), raději byste věřili Budu podvádět v srdci. Ale to nemusí být tak. Monster Hunter: Svět už obsahuje řešení tohoto problému: Melder. Tato láskavě stará dáma přemění náhodné kecy, které máte ležet, na užitečné předměty a také dělá dekorace. Věc je, ona jen dělá nějaký dekorace, většinou mizerné. Ve skutečnosti jsou to převážně výhradní. Je mi jedno, kolik stojí, nebo co musím zabít, abych je odemkl, ale prosím, Capcom, uděláš na Melderovi všechny ozdoby. To by stavělo zbraně setgame tak mnohem lepší. Austin Wood

Přečtěte si více  Mapa otevřeného světa v GTA 5 předběhla svou dobu natolik, že není divu, že se k ní lidé hlásí i po 10 letech

Vypusťte směšný počet Fortiniho nakládacích obrazovek

Pokud chcete počítat, kolik zatěžovacích obrazovek musíte projít předtím, než se dostanete do bojového autobusu ve Fortnite Battle Royale, budete potřebovat obě ruce. Na konzoli je celkem šest načítání v bodech mezi načítáním hry a vlastním hraním, a to se zdá, jako by to tak bylo od nepaměti. Pro hru, která se dostala (pokud mi nevadí, když jsem citovala Daft Punk), je od vydání velmi těžká, lepší, rychlejší a silnější, zdá se, že tento absurdní počet překážek před hraním se zdá být podivným dohledem Epic. To může také mít něco společného se skutečností, že port Nintendo Switch stranou, Fortnite Battle Royale nelze stáhnout jako samostatnou hru do svého režimu Save the World PvE, který nepochybně zvyšuje jeho velikost paměti a kapacitu vykreslování, čímž zpomaluje tyto agonizující zátěžové obrazovky ještě dále. Díky Fortnite jsem měl asi 500 šálků kávy, které jsem nikdy ani nechtěl, jen proto, že jsem se tak nudí, že čekám na hrát, že jsem šel a udělal jsem si mezi sebou. Prosím, Epic, ušetřte mi zbytečný kofein a zkrá te nakládací časy o polovinu! Alex Avard

Ukončete animaci vesmírné a vesmírné cesty v Mass Effect: Andromeda

Teď už vím, jestli slovo „animace“ vstoupí do jakékoliv diskuse o nejnovější hře Mass Effect společnosti Bioware, může otevřít plechovku červů – obličej-únavnou plechovku červů. Mimochodem, pravděpodobně maskování nakládacích obrazovek, animace pro cestování kosmickou lodí dosáhly vrcholu směšnosti Mass Effect: Andromeda. Na každém planetárním cestě, tempestu na startu a přistání, a dokonce i na každém snímku planety, se objevila animace nebo kinematografie. I ty nejnáročnější, krátké jsou broušení. Chcete skenovat tuto planetu? Podívejme se na to nejdříve z nejméně dvou různých úhlů. Chcete přistát na Aya nebo Kadarovi, abyste udělali rychlou misi, na kterou jste zapomněli? Radši položte krvavou kanvici. Dokonce i když necháte Nexus jít a dělat jiné věci, musíte se usadit v kinematografii. Jedná se o hru, která pohltí hodiny pouze tím, že vám nabídne normální věci Mass Effect, ale dokážu si jen představit, kolik z mého času hraním hry skutečně sledovalo tyto animace. To, co vím, je, že tentokrát se mi to nepodaří. * vlny pěstí * Rob Dwiar

Otevři všechno mé krabice v Star Wars Battlefront 2

Do slavnostní přestávky jsem čekal, že skončím s Red Dead Redemption 2, ale po 30 hodinách – opravdu nádherné – broušení, abych získal mého imperiálního důstojníka speciální schopnost Battle Command, to tak není. Poté, co všichni bojovníci Star Wars Battlefront 2, kteří mají za to, že při startu vyhráli koncem roku 2017, je nyní střelec EA překvapivě přístupný a nikdy jsem nemusel platit cent, aby se bavil. Můžete však získat kredity přes online výkon, který chcete věnovat kosmetickým upgradům a nově i novým hrdinům, jako je Obi Wan Kenobi. Za tím účelem dostanete každou 24hodinu bezplatnou lootovou přepážku, jako malou dávku pro přihlášení. Mohli byste očekávat, že se to bude chovat jako náhodný denní pick-up, možná vám nabídne nový Clone Trooper Heavy outfit, nebo císařský specialista emote tam, ale místo toho dostanete 500 virtuálních kreditů KAŽDÝ DEN. Není to nikdy překvapující. Pouze 500 kreditů. A pokud nebudete hrát na týden … máte k dispozici 7 krabic. Jeden za druhým. Které obsahují vždy 500 kreditů! ARGH. Trest, který nikdy nebyl napsán nikým mimo Amazonské oddělení: Můj život by se nezměnitelně vylepšil volbou „otevřít všechny své krabice“. Dan Dawkins

Přečtěte si více  Jak získat jídlo v Avatar Frontiers of Pandora a udržet si zdraví?

Red Dead Redemption 2 potřebuje flexibilní systém rychlého cestování

Nemám čas. Vím, že 80 hodin, kdy jsem nalil do Red Dead 2, navrhl jinak, ale je to pravda! Nedávno jsem zakončil hlavní kampaň a dva epilogy během dvou víkendů. To je šest absurdních hraček, které – a já jsem z toho 100 procent jistý – nemohl být pro mé zdraví dobrý. Zatímco jsem si užíval svůj čas s hrou, jsem si příliš dobře vědom, že jsem sotva viděl.

Rockstar byl tak silný, že simuloval všechny nejnáročnější aspekty stávajícího západního západu, že se rozhodl proti integraci flexibilního systému rychlého cestování. Tak, Tak určitě. Mohla jsem se pustit do hledání Gavina; Mohl jsem ztratit hodinu, když jsem lovil bezbranné zvířata; Mohla jsem se podívat na všechny podivné a úžasné věci skryté ve světě a já bych to dokázal předtím, než různé miniatury YouTube zkazily všechna překvapení. Ale nic z toho jsem neudělal a chcete vědět proč? Neudělal jsem nic z toho, protože prostě nemám čas, energii nebo trpělivost, abych nekonečně proháněl přes takový krvavý obrovský prostor. Buďte trochu úcty k mému času, Rockstar, prosím – moje víkendy vás prosí. Josh West

Dej nám naše hlasy zpátky v Destiny 2 – pro tentokrát dobré

I když to zní narcisticky, chybí mi to zvuk vlastního hlasu v Destiny 2. No, hlas mého charakteru. Kromě jedinečné linky ve Forsakenu zůstává náš hrdina v nejlepších čtyřech letech nejistě mute. V původní kampani Destiny byli relativně spokojeni, takže toto náhlé ticho bylo patrné. Je to stále. Ve skutečnosti začínám mít podezření, že můj robot Exo má tlačítko ztlumení, které náhodou zasáhl. Reverzace, která by jim vrátila pocit osobnosti. To by také zastavilo naše avatary být antisociální grumps v cutscenes kdo, stejně, úplně nemůže být obtěžován. Pojď, Bungie – nechť naši strážci opět řeknou. Benjamin Abbott

Přidejte oficiální formát Pauper do Hearthstone

Pokud jste se někdy snažili vytvořit konkurenční Hearthstone palubu, pak víte, jak drahé věci se mohou dostat. Buď potřebujete shromáždit metrickou tónovou prach, kterou budete potřebovat, získáte extrémní štěstí při otevírání balíčků nebo utratíte spoustu peněz, abyste tyto dvě metody usnadnili. Ale Hearthstone by si mohl vypůjčit stránku ze svazku Magic: The Gathering a poskytnout hráčům s rozvahou své vlastní ráj s režimem Pauper. V Pauperu mohou být paluby postaveny pouze pomocí společných karet, což zase dělá věci, které obvykle vypadají jako zaručené nevyžádané věci do potenciálních mocnin nebo málo známých kombi. Nejlepší ze všeho je, že paluby Pauper by byly skvělou praxí, takže si můžete užít mnohem více odrůdy za méně peněz a / nebo investovat čas. Je úžasné, jak může být zábava metagama založená na stupňovitém výkonu, a dokonce i zkušení hráči ocení prostor, ve kterém nemuseli vidět tytéž balíčky Tier 1 Legendary naplněné znovu a znovu. Lucas Sullivan

Přečtěte si více  Marvel's Spider-Man 2 Trailer Marks Miles Morales 'Live-Action debut

Jaká jednoduchá změna způsobí, že vaše oblíbená hra bude o milion procent lepší? Dejte nám vědět Cvrlikání.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.