Jaká hra nebo film má nejlepší apokalypsu?

Možná si myslíte, že konec světa by neopustil tolik imaginace, ale snažte se říci, že k nesčetným videohrám a filmům, které přicházejí se všemi tvůrčími způsoby, jak nás všechny zničit. Tým týmu GameMe jsme společně probrali trosky a vybrali si své oblíbené apokalyptické příběhy a scénáře a náš hluboký skok se objevil od slavnosti Road až po retro futuristickou a jednoznačně americkou vizi Falloutových her. Toto je poslední z řady velkých otázek, které budeme dotazovat naši spisovatelé, a tak s námi sdílet své odpovědi a návrhy na témata na Twitteru.

Chrono Trigger

Většina videohier je buď pre-apokalyptická nebo post-apokalyptická: konec světa je oslavovaná hra přes obrazovku, nebo je to tak, jak to je. Na náměstí (nyní Square Enix) se na chvíli objevila obě strany koncových časů, čímž se během jednoho roku uvolnily Final Fantasy 6 i Chrono Trigger. Oba z nich dokončili konec světa zcela jinak: apokalyptický falešný konec FF6 zvyšuje očekávání, zatímco skupina Chrono Triggerových z Time-Traveling Fantasy Teens, která je zaplavena v spálené budoucnosti, je spíše chladná interlude. Chrono Trigger má řadu smutných okamžiků, ale 2300 nl je přímočarý depresivní: prostě poslouchejte jeho bezútěšnou hudbu nadsvětí a cíťte, jak se z vaší duše vyčerpá naděje. Nebo přemýšlejte o tom, jak text příchuti pro obnovení zdraví Enertron připomíná, že „máte stále hlad“ pokaždé, když ji používáte. Díky Bohu 2300 AD přeměnil greyer cyborg Johnny a jeho zábavné, trochu bláznivé závodní minigame, které rozbíjí veškerou utlačivost. Connor Sheridan

Metro

Kromě Lego Pána prstenů je série Metro jediným příkladem, kde se mohu pokorně chlubit čtením knih předtím, než se hry staly v pohodě. Zatímco romány Dmitry Glukhovského a střílečky první osobnosti 4A Games jsou přirozeně odlišnými entitami, oba zachycují studenou válku inspirovanou napětím ruské post-nukleární krajiny tak dobře, že ohromná pochmurnost to všechno nikdy nezačíná do chuti bez chuti. Je zřejmé, že ozářené zvíře a nadpřirozené hrůzy jsou velkou součástí toho, co dělá Metro tak děsivou, ale je to politická kulisu, která mění moskevské podzemní metro a jeho neobyvatelný povrch do skutečně fascinujícího prostředí. Několik her se odehrává v Rusku, ale tato jedinečná kulturní scéna dělá každému příběhu ruminace o nacionalismu a mocenské politice ještě výraznější a Metro 2033 a jeho pokračování Metro: Last Light obdivuhodně odmítají ignorovat tento aspekt Glukhovského psaní ve svých interaktivních úpravách . Doufáme, že Metro: Exodus bude schopen dosáhnout stejné rovnováhy bezprostředních strašidel a kožních výletů. Alex Avard

Přečtěte si více  Komiksová historie Hanka McCoye, Beasta

Horizon Zero Dawn

Všichni sedněte: Horizon Zero Dawn vyhrává nejlepší kategorii apokalypsy. Ukázat, jaké možnosti čekají po apokalypse, Aloyův svět je absolutně nabitý životem, robotickým a masitým. Zřícenina budov ještě bodá horizont, ale na rozdíl od mnoha typických zobrazení postapokalyptického života jsou tyto struktury poseté vinicemi a zelení, což dokazuje, že ačkoli apokalypsa je v některých ohledech konec, je to také začátek pro statečný nový svět. Skutečná apokalypsa v tradici Horizon Zero Dawn je zatraceně hrubá. Budete slyšet nahrávky vyslané domů vojáky, kteří se pokoušejí zpoždění – ne zastavit, protože prostě nemůže – reakce robota, tragická naděje lidských civilistů a konečně lži světových vlád o šancích lidstva na přežití. Apokalypsa Horizon Zero Dawn je nejlepší, protože ukazuje všechny strany lidstva: dobro, špatný a stranu, která rozebírá roboty a přežívá bez ohledu na to, co. Zoe Delahunty-Light

Cesta

Nejlepší apokalypsa – a nejlépe myslím ten naprosto hrozivý konec lidstva, jaký si dokážete představit – je zjevně ta, která byla vylíčena v roce 2009 The Road. Režie John Hillcoat a hraje Viggo Mortensen a Kodi Smit-McPhee jako otec a syn, kteří se snaží přežít v postapokalyptickém pustině, nemyslím si, že jsem byl svědkem mnohem hrozivějšího zobrazení apokalypsy než ten, tento film. Neexistuje žádná bojující skupina přeživších, která by se nakonec stala jako rodina navzájem, žádný cizí útočníci, který by donutil všechny, aby odložili své rozdíly, žádné bezpečné útočiště nakonec nebylo dosaženo … jen pustá silnice plná zoufalství a člověk a jeho syn cestující a snaží se zůstat naživu. Grim, je to slovo. Lauren O’Callaghan

Všichni jdou do záchvatu

Až do konce světa jdou, všichni „Přemýšleli se o transparentním vesmírném mimozemšťanech Rapture, kteří se lidem zapomněli do zapomnění“, je, ven tam. Zapomeňte na zombie a apokalypsy, myšlenka, s níž bychom se mohli setkat s subjekty, které jsou daleko za naše chápání, že je prostě díváme na rozpuštění našich bytostí do jiné existence či dimenze, je mnohem zajímavější. Zdá se, že jde o myšlenku, která stojí za „vzorem“, kterou astronomové přinášejí do ospalé anglické vesnice jednoduše tím, že ji vidí v dalekohledu.

To, co dělá to mnohem děsivější a strašnější než příšery a výbuchy, je úplná nejistota všeho. Projíždíte po opuštěném městě, kde všichni chybějí a nenajdou nic než divné světla a mrtvé ptáky. Neexistuje žádný smysl pro hrdinství nebo statečnost, jen lidská rasa se sklouzne neviditelnou a neslýchanou, aniž by věděla, proč nebo pochopit, co se děje. A to se zdá mnohem realističtější: lidstvo prostě vyprchá jako stará mysl, která se mu zhoršuje, a na cestě se objevují pouze jasné záblesky. Ačkoli to nemusí být striktně konec. Některé části příběhu naznačují, že lidé se jednoduše přestěhovali do jiné formy existence nebo se spojili s nějakým druhem kolektivního nevědomí a zanechali dostatek prostoru pro výklad v této zcela jedinečné apokalypse. Leon Hurley

Přečtěte si více  Vysvětlení závěru 2. série Halo: finále, potopa a co může následovat

Vypadnout

Zatímco se zdá, že Fallout provozuje supermarket, projíždí ulicí „apokalypsy“ s tradičními pustinami, nájezdníky, kteří mají rádi pneumatiky, a skutečnost, že nikdo už nemá lázně (protože čistota je tak předběžná srážka civilizace , člověče), to je jen obloha. Tato série se od sebe odlišuje tím, že zobrazuje budoucnost, jak si představovala Amerika v padesátých letech. Konečný výsledek je okouzlující. Ray-zbraně, bublinky, raketové lodě a atomové všechno mohou být nalezeny pod troskami jaderné války a stvoření, které se potulují jeho povrchem, byly vytaženy přímo z b-filmu 20. století. To dává Fallout skutečně jedinečnou chuť tím, že kontrastuje s optimismem 50. let s vaším standardním post-apokalyptickým biedem. Benjamin Abbot

Matrix

Mám rád Matrix ze stejných důvodů jako všichni ostatní: akční scény jsou úžasné, estetický je neuvěřitelně elegantní a myšlenky, které vyvolává, vyvolávají představivost jako několik sci-fanfilmů. Můžete mě dokonce počítat mezi zdánlivě vybranými nemnoho, kteří stojí za pokračováním, melodramatickými, i když mohou být. Ale Matrixův bezútěšný pohled na Zemi, kde stroje sklízejí lidské tělo pro energii, je nejlepší apokalypsou, protože mluví s mnoha našimi přirozenými tendencemi (zvláště pokud máte přidaný kontext poskytovaný kanonickými zády Animatrix).

Samozřejmě, že lidé budou nerespektovat nebo ignorovat roboti, kteří jsou vytvořeni pro práci, kterou nikdo nechce, dokonce i když začínají přečíslit nás. Samozřejmě, pochopení, že bychom už nemohli konkurovat našim mechanizovaným výtvům, by mohlo být šokem. Samozřejmě, lidstvo by bylo tak zoufalé, že by planetu zabíjela tím, že zablokuje slunce v beznadějném pokusu bojovat. Samozřejmě náš druh by našel způsob, jak přežít, a to i při nejmenší možné náhodě ve strojírenství. Zapojení do skutečné Matrix je dalekosáhlé, ale myšlenka, že inteligence nebo dominance robotů by se mohly nějak dostat na masy, se tak nezdá, když se uvažuje o současném stavu globálního oteplování. Lucas Sullivan

Poslední z nás

To je moje oblíbená hra. Vůbec. Nejen v podmínkách hry, nebo kvůli svému vynikajícímu příběhu, ale z velké části kvůli úloze postapokalyptického scénáře a postiženého světa, který to představuje. Toto je zakotveno v jeho prezentaci přírody a rostlin (Horizon je blízko v tomto oddělení), které změnily lidskou geografii světa. V Poslední z nás získáte jasnou ukázku toho, jak příroda dává nulovým crapsům o lidstvu, a to jak náš téměř úplný pád, tak i naše věci. Matka příroda vydělává všechno a všude s bezohlednou silou, bourající se přes beton a kámen, plíživé silnice a struktury s bujnou zelení. Je to velmi krásná krajina – naprosto klidná, svěží a hezká, ale stále plná života.

Přečtěte si více  Od novinek o GTA 6 po Baldur's Gate 3, Starfield a Spider-Man 2 - rok 2023 by mohl být jedním z největších herních roků tohoto století.

Dokonce i infekce za apokalypsou je přenášená přírodou a přestože způsobuje podivnou a nevolnost vyhlížející stav, je to překvapivě zajímavá a téměř uvěřitelná pandemie. Dokáže vyniknout rozpoznatelnou přirozenou základnou a přeměnit ji na skutečně děsivý výsledek, který ji činí relatable, což vede k velkému a strašidelnému scénáři konce světa. Jeho prezentace o pádu společnosti to jen zvyšuje. Co se kdysi prosperující osídlení a živé komunity staly pustatinami obývané lidmi bez svědomí nebo morálky. Svět hry, který jsem našel, má také skvělou hodnotu pro přehrávání. Mám jinou hru na cestách, na kterou jsem se ponořil a odtamtud, a tam jsou vždy nové bity, které je třeba vidět, charakteristiky k identifikaci a post-apokalyptické rysy, které si můžete vychutnat. Dobře hrál, Naughty Dog, dobře hrál. Rob Dwiar

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate se otevírá desítkami symbolických postav Nintendo, které se rozptylují v pusté krajině rozmazané stínem nesčetných vznikajících Master Hands, takže se ani nezkusíte říct, že to není postapokalyptické. Vy jste vidět úzkost v očích Sonic, když se dostal k Pikachově protáhlé ruce, jak se oba pokusily uniknout? Tragický. Ultimate byla také první hra, která rozpoznala Kirbyho, jediný, který byl dost silný na to, aby přežil apokalyptický katastrofa, jako zachránce lidstva. To je lepší než všechny šedé goo a jaderné války scénáře v odsouzených světě. Austin Wood

Jaká je vaše oblíbená apokalypsa? Dejte nám vědět Cvrlikání.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.