Jak World of Warcraft, steaky a vytrvalost pomohly inspirovat Final Fantasy 14 k jeho zázračnému návratu

(Obrazový kredit: Square Enix)

I přes katastrofální spuštění se Final Fantasy 14 Online rychle stmelila jako jedna z nejvýznamnějších a nejúspěšnějších živých her desetiletí. Není to prostřednictvím nějakého štěstí, ani to nelze vysvětlit jednoduchým příběhem; odkaz Final Fantasy 14 je stejně chaotický jako fascinující. Je to příběh o odolnosti a o tom, jak byl kreativní ředitel Naoki Yoshida a jeho tým na náměstí Enix dostatečně skromní, aby si uvědomili, že to, co bylo kdysi rozbité, lze ještě jednou dát dohromady dohromady..

Poté, co Final Fantasy 14 selhal, Yoshida-san vzal svůj tým zpět na rýsovací prkno. Říká mi, že hráli World of Warcraft naruby, shora dolů a snažili se pochopit, co tvoří úspěšnou MMO. Rozebírali každý jednotlivý detail, který fungoval, a co je důležitější, každou jednotlivou funkci, která nefungovala. Nakonec dospěli k závěru, že Final Fantasy 14 lze zachránit. A poté se rozhodli znovu vyzkoušet.

Spíše než aby byl tento záměr v ateliéru důvěrný, uspořádal Yoshida živý přenos a oznámil fanouškům, že uznává tvrzení, která byla často vznesena proti náměstí Enix: že jako společnost byla považována za tuhou a arogantní. Tak tomu není, vysvětluje mi nyní, když přemýšlí o bouřlivém období svého života. A asi rok po uzavření serverů pro Final Fantasy 14 v roce 2010, jeho tým zahájil Realm Reborn – znovuzrození více způsoby než jedním. Ve srovnání se svou původní podobou byla Realm Reborn zcela novou entitou narozenou ze stejného éteru jako její předchůdce – z uznání, že existuje prostor pro vznik vážného uchazeče o World of Warcraft – ale také to bylo zásadně jiné, díky v žádné malé části k určité filozofii, která pomohla vést Yoshidovu kreativní vizi.

Znovu zrozená říše

Final Fantasy 14 Online v nejranější podobě (kredit obrázku: Square Enix)

„Zvažte steakhouse,“ řekla mi Yoshida. „Pokud plánujete otevřít restauraci, musíte se nejprve dostat do vaší konkurence – pokud je za rohem fantastický steakhouse, který mluví o městě, jasně dělají něco v pořádku. Takže vypadáte podle jejich vzorce – kvalitní řezy, červené víno, slušná atmosféra – a myslíte si, že to funguje. Ale kde je díra v jejich filosofii? Co by se dalo vylepšit? Řekněme, že jejich červené jsou francouzské nebo italské – co když , místo toho dovezli řadu opojných kalifornských vín? “

Držte se mě tady, protože to je vlastně analogie pro vývoj MMORPG. Pokud vezmete tuto složitou zkratku a nakrájíte ji přímo dolů uprostřed, máte dvě složky: MMO a RPG. Vzorec steakhouse je MMO: před Final Fantasy 14 jste měli World of Warcraft, typický jev v historii MMO. To je důvod, proč Yoshida a jeho tým hráli Blizzardovo monstrum zvnějšku: dostat část MMO dolů na T.

Přečtěte si více  Jak porazit souboj s bossem Lies of P Parade Master?

Pak máš druhou část, RPG. Sloužíte snížení cen filetového mignonu, nebo jste spíše kořenovým „tootinovým“ žebrovým kloubem? Věnovat zvláštní pozornost RPG straně vaší hry je místo, kde si můžete přidat chuť a charakter, Yoshida mi řekne, vysvětluje, že je to tady, kde vaše nika skutečně vstoupí do hry.

Final Fantasy 14: Realm Reborn (Obrazový kredit: Square Enix)

Existuje důvod pro Yoshidinu jízdu, jeho vytrvalost znovu otevřít steakhouse-esque Final Fantasy 14 poté, co původní hra zmařila spuštění. Před lety byl masivním fanouškem Diabla a Ultima Online, ale vysvětluje, že online hraní nebylo v Japonsku nijak zvlášť oblíbené..

Jeho láska k těmto hrám ho však přesvědčila, že na japonském trhu existuje prostor pro online titul. Toto přesvědčení bylo to, co vedlo k příchodu Final Fantasy 14 – vidíte, to je místo, kde ležel výklenek, kalifornské víno. Konec série Final Fantasy je založen na příběhu a má na svědomí celý svět, podobný měřítku jako Tolkienovo legendarium nebo krvežíznivou historii vyhřívání Westerosu.

Když si vezmete IP tak oportunistické, jako je toto, automaticky vštípíte naději fanouškům této série. Nezáleží na tom, zda je online nebo offline: je to jádro hry Final Fantasy a to samo o sobě znamená, že se liší od ostatních samostatných světů. Stejně jako vesmír World of Warcraft nyní existuje v celé řadě her v různých žánrech, MMO Final Fantasy je ve své podstatě nabitá energií získanou ze všech svých rovnoměrných iterací. To je to, co Yoshida potřeboval přijmout, pokud měl dostat Final Fantasy 14 hned podruhé.

Poučení z minulých chyb

Final Fantasy 14: Shadowbringers (Kredit na obrázku: Square Enix)

Ani to nestačilo k tomu, aby se zabránilo srdečnímu úderu, který následoval po úvodním zahájení Final Fantasy 14. Yoshida vysvětluje, že „neúspěch není slavná věc,“ a dodal, že cesta Final Fantasy 14 může být skutečně vnímána jako příběh o návratu. Dokonce i nyní, když stojí v čele mnohem úspěšnější verze Final Fantasy 14, se zdá být akutně vědomý a mírně rozrušený svými minulými problémy. Jeho tým však vzal toto selhání a poučil se z něj, čímž udělal všemocný návrat, který se od té doby stal celosvětově proslulým.

Pro Yoshidu jsou všichni, kteří se podílejí na výplatním oblouku Final Fantasy 14 – ať už jsou to hráči, tým, fanoušci – všichni ve svém jádru stejně smýšlející. Mají lásku k Final Fantasy a bohaté tradici, která s ní přichází, a samozřejmě chtějí vidět, jak prosperuje. To změnilo zdánlivě nesmiřitelný neúspěch roku 2010 na viditelně dominantní úspěch v roce 2020: sdílená vášeň a nehynoucí víra, že to může, a bych, být lepší. To byly hrozny, které rozdrtily na mimořádné víno.

Přečtěte si více  Lysfanga: The Time-Shift Warrior je jako Hádes s cestováním v čase, a to se mi líbí
Rozšířené čtení

(Obrazový kredit: Square Enix)

Přijde Final Xantasy 14 Online někdy na Xbox? Phil Spencer věří, že je jen otázkou času, než slavný MMORPG skočí.

Proto Yoshida-san také vděčí za změnu osudu herní komunitě, která slouží jako páteř Final Fantasy 14: Realm Reborn. Věřili ve vizi týmu, věřili, že se to dá zachránit, a v důsledku toho nesl svědectví o zázraku za zázrakem v celém vykupitelném oblouku hry. V očích Yoshida je to komunita, která mu a jeho týmu umožňuje pokračovat ve vytváření A Realm Reborn a rozšiřovat jej. Je to jejich závazek, jejich ostražitá podpora, která to stojí za to, a především zajišťuje, že bude hrát hra. „Komunita byla s námi po celou dobu,“ pokračuje Yoshida. „V průběhu let byli svědky těchto zázraků. Díky jejich podpoře můžeme pokračovat ve vytváření hry.“

Odrazová trajektorie jako Final Fantasy 14 je v historii online her bezprecedentní a to je důvod, proč je vývojový příběh hry tak velkolepý a zřetelný – zejména nyní, když se podíváme na ohromující úspěch expanze 2019, Shadowbringers. Je to hra, která shořela na popel a znovu se zvedla, jako velkolepý fénix, rozprostírající křídla a letící, aby obdivoval svět.

Will Final Fantasy 14 udělá skok na PS5? Square Enix neřekl tak či onak, ale tady je vše nadcházející hry PS5 o kterém víme zatím.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.