Jak vymyslet nový plán ve hře Alan Wake 2

Úkol Alan Wake 2 come up with a new plan vyžaduje, abyste do svých případů přidali několik specifických informací prostřednictvím shromažďování souborů a profilování osob. Jakmile získáte dostatek důkazů, aby Saga mohla vymyslet nový plán útoku na pomoc Alanovi, můžete svůj plán předložit Caseymu a Estevezovi. To však v Alan Wake 2 vede k bodu, z něhož není návratu. Protože tento krok může být poněkud fintilní – a v některých případech dokonce chybový -, uvedl jsem, jak v Alanu Wakeovi 2 přijdete s novým plánem a co můžete očekávat dále.

Pokud to ještě nebylo zřejmé, čekají vás spoilery týkající se příběhu Ságy v Alanu Wakeovi 2.

Nový plán Ságy v Alanu Wake 2

Alan Wake 2 přichází s novým plánem Casey a Estevez na šerifově stanici

(Obrázek: Remedy)

Jakmile se dostanete přes souboj s bossem Scratchem na dvoře šerifovy stanice, zakončíte 6. kapitolu příběhu Ságy tím, že budete muset „vymyslet nový plán“, protože jste zjistili, že Alan Wake je ve skutečnosti stále uvězněn v Temném místě. Zde je uvedeno, co musíte udělat, abyste tento plán vymysleli a postoupili v kapitole dál:

  1. Promluvte si s Caseym a Estevezem a vyčerpejte všechny možnosti dialogu s oběma postavami. Nakonec získáte od Esteveze klíč od vězeňské cely. Nezapomeňte také přidat všechny indicie, které z těchto rozhovorů získáte, na nástěnku případu Alan Wake 2.
  2. Klíč od vězeňské cely použijte, abyste se dostali do skrýše na šerifově stanici.
  3. Prozkoumejte složky na stole před vámi a ujistěte se, že jste sebrali obě složky. „Soubor FBC o prahu jezera Cauldron Lake do jiné reality“ a „Soubor FBC o schopnostech předmětu spínače světla – The Clicker“.

Alan Wake 2 přichází s novým plánem FBC files

(Obrázek: Remedy)

  1. Otočte se doleva a prozkoumejte soubory na druhém stole. Tentokrát je zde pouze jeden soubor, který je třeba sebrat – „Soubor FBC: Temná přítomnost na sebe vzala podobu Barbary Jaggerové“.
  2. Přidej všechny tři stopy ze spisu FBC na nástěnku s případy, konkrétně s případem „Wake and the Clicker“. Stopa Barbara Jaggerová se spojí s vyšetřováním „Dráp? Nebo Wake?“, stopa Práh jezera Cauldron se spojí s vyšetřováním „Jak zachránit Wakea?“ a stopa Schopnosti Clickeru se spojí s vyšetřováním „Clicker stále užitečný?“.
  3. Na nástěnku případu přidejte případné další stopy. Je pravděpodobné, že přidáním těchto stop se vám otevřely nové směry výslechu a že už možná máte nějaké stopy, které do něj zapadají.
  4. Profil Tor na stránce „Důvěřivý budík“, kde se dozvíte informace o Clickeru.
  5. Zeptejte se Esteveze na Klikr a poté přidejte stopu získanou z tohoto rozhovoru na nástěnku případů.
  6. Znovu vytvořte Torův profil, tentokrát na téma „Záchrana Wakea“. Díky tomu může Saga zformulovat svůj plán záchrany tak, že sama použije Klikr, aby dostala Alana z Temného místa.
  7. O plán se podělte rozhovorem s Estevezem a Caseym.
Přečtěte si více  Moje první zkušenost s vesmírnou hrou s otevřeným světem byla před 31 lety na Atari ST - od té doby jsem snil o hře Starfield.

Alan Wake 2 přichází s novým plánem Estevezův rozhovor bod, odkud není návratu

(Obrázek: Remedy)

Poznámka: Podle některých hlášení hráčů může být tento cíl chybný – zřejmě konkrétně na PC – a brání vám ve sdílení plánu s Estevezem a Caseym a v postupu v příběhu. Doufejme, že to Remedy brzy opraví, ale ujistěte se, že jste postupovali podle výše uvedených kroků pro případ, že vám nápověda chybí, aniž byste si to uvědomili.

Poté, co dvojici povíte o novém plánu, budete postaveni před bod, z něhož není návratu, a před důležité rozhodnutí, které ovlivní váš postup. Pokud se rozhodnete pokračovat, musíte jet k jezeru Cauldron a realizovat Sagin plán, který omezuje místo, kde můžete zkoumat. Po dokončení následující části 7. kapitoly jako Saga pak budete nuceni hrát za Alana Wakea, dokončit všechny kapitoly Alanova příběhu, které jste ještě nedokončili, a nakonec se posunout k závěru hry Alan Wake 2.

Později sice budete hrát opět jako Saga, ale vaše možnosti cestování budou omezené a nebude možné získat žádné sběratelské předměty, jako jsou krabičky s obědem a skrýše Alana Wakea 2.

Naopak, pokud při rozhovoru s Estevezem zvolíte možnost „Zatím ne“, budete mít volnou ruku v dalším prozkoumávání jezer Cauldron Lake, Bright Falls a Watery, abyste mohli dokončit všechny nedořešené věci, přepnout se na Alana, doplnit zásoby (třeba pomocí klíče od majáku Alan Wake 2) nebo sbírat sběratelské předměty. Můžete se samozřejmě vrátit do Estevezu a pokračovat v plánu Ságy, až budete mít pocit, že jste připraveni. Pokud se chystáte na stoprocentní dokončení, rozhodně zvolte tuto možnost a zkontrolujte, zda vám nic nechybí!

© GamesRadar+. Nesmí být reprodukováno bez povolení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.