Jak se Lethal League Blaze stala budoucími nejlepšími míčovými hrami

Několik zvuků je mnohem uspokojivější než hlasité BINK! z hliníkové pálky bít baseball s přesnou přesností. Je to něco, co budete slyšet velmi, velmi často v Lethal League Blaze, podpořený zvukovou stopou plnou funky čerstvých beatů a pravděpodobně řevem vlastního vzrušeného výkřiku. Tento 2.5D potápěč je největším sportovním hrou v oblasti podzemních sportů, který je inspirován pouhou pouliční kulturou, která informovala o vzhledu, zvuku a pocitu milovaného seriálu Jet Set Radio.

Stejně jako Super Smash Bros. nebo Nidhogg, Lethal League Blaze promění nekonvenční bojový styl do nekonečně opakovatelné série duelů, neboť dva až čtyři hráči narazí na upravený baseball s stále rostoucími rychlostmi, dokud jen jeden člověk nevěří nad jejich KOed- by-a-fastball nepřátelé. Smrtonosná liga byla milovaná už léta, od celkové revize Blaze, až po originál roku 2014, a dokonce v jeho počátcích jako prototyp Flash. A nikdy by se nestalo, kdyby dva studenti z Holandska nemluvili po škole.

Dion Koster a Tim Remmers jsou týmy Reptile, pojmenované pro chladnou, chladnokrevnou povahu tvorby spíše než jakýkoliv odkaz Mortal Kombat. Tito dva byli umístěni v sousedních kancelářích ve škole pro výuku her; Remmers dokončil magisterský titul, zatímco Koster právě absolvoval a potřeboval nějakou pomoc při práci na prototypu hry. „Tim dělal všechny druhy fantastických vizuálních věcí, a tak jsem ho požádal, aby udělal více vizuální stránky hry,“ vzpomíná Koster. „Pak jsme se jen proměnili v firmu. Myslím, že to nikdy nebylo skutečně jasné odstupující místo, jako“ Budeme to dělat roky a roky. “ Možná je to lepší způsob, jak založit firmu. Jste jenom jako: „Jsme tady společně a můžeme něco udělat, pomoct si navzájem a pak jdeme.“

Tato první hra nakonec získala podobu Megabyte Punch, inspirovaného Smash Bros. 2.5D protivníka s barevnými roboty, kteří se mohou přizpůsobit výběrem zbraňovaných částí těla. Megabyte Punch byla jednou z nejčasnějších her, která úspěšně dosáhla stupně v nyní nefunkčním programu Steam Greenlight a vytvořila malé, ale věrné sledování hráčů, kteří si užívali jeho stylů PvE a PvP. „Jednou z věcí, které jsme přidali [zhruba rok a půl do vývoje] byla obří střely, které byste mohli spustit, a vy byste se také mohli chránit před nimi,“ vysvětluje Koster. „Stejně jako v Smash Brostech, kdybyste správně načasovali štít, mohli byste odrážet obří střely. Ukázalo se, že ve srovnání s režimem jsme jen začali dělat jen to, že jsme jen odráželi raketu insta-kill a to až do chvíle, kdy někdo zemřel, bylo to vzrušující a spousta legrace – a pak jsme si jen mysleli: „To by mělo být minigame.“ „První semena zbožného, ​​závojového a bojového souboje smrtelné ligy se zakořenila.

To, co začalo, když koncept rychlého minigame nakonec vyrostl do něčeho vlastního, s tím, že Koster se proměnil na dva prototypy všech dvou týdnů, zatímco Remmers pokračoval v práci na aktualizacích pro Megabyte Punch. „Myslím, že je důležité, že pokud máte nějakou představu, někdo by se do ní mohl dostat hlouběji, aniž by šel tam a zpět,“ hádá Koster. „A jestli to je naštvaná, je to naštvaná – ale aspoň nezískáš nic, co by se zhoršilo, máš jen jednu osobu, která rozhoduje opravdu rychle.“ „Myslím, že to pomohlo.“ Stejně jako platforma Flash Meat Boy zplodil indickou legendu Super Meat Boy, prototyp Flash Letal Flash (stále dostupný online) byl pokorný a jednoduchý začátek, který od samého začátku jasně ukázal známky velikosti.

Přečtěte si více  Starfield New Game Plus vysvětleno

Tolik dobrých vlastností Lethal League Blaze je již v prototypu s jedním tlačítkem. Stylové talíře se sklánějí na skákací míč, který se každým protivníkem rychle zrychluje; zajímavé, téměř jiné světské pozadí; hudba představující exotické vzorky a tvrdý beat; boombox v HUDu, který sleduje míčovou absurdní rychlost; hlučné zvukové boomy, když míč přechází zvukovou bariérou a všechny barvy převracejí do vizuálně ohromujícího zatmění. Prostřednictvím naprosté ústní hymny se Lethal League probojovala přes „síť“, ale její velká zlom přišel, když byla vybrána pro velké finále zábavy Mystery Game 2013 v Ultimate Fighting Game Tournament 9 (ukončená každoroční událost, která se od té doby znovu zrodila jako Combo Breaker).

Potřebujte techniku

Smrtonosná liga Blaze rozšiřuje vaše strategické možnosti hodem, což vám nabízí způsob, jak čelit parries, které by jinak mohly hlásit vaši zkázu. Máte také zdravotní bar, který vám umožní novým příznivcům bojovat. Ale Koster vyzkoušel spoustu dalších nápadů, které nedělaly řez, jako cíl, jenž se otevírá až když vyhrajete svého soupeře. „Namísto společnosti HP jsme měli spřízněnost,“ říká Koster. „Takže byste udeřil míč a pak ho zaúčtoval svou mocí, a jakmile to bylo naplněno, pak byste s tím mohl zabít.“ Tam bylo také nějaké experimentální vzdušný temperament, který nevypadal ven. „Snažil jsem se mnohokrát, abych to udělal, a nemohl jsem,“ zasmál se Koster. „Neměl pocit, že by to mělo místo – neměli jste důvod k tomu.“

„Nemám ponětí, co to je,“ říká komentátor; deset vteřin hratelnosti, uzavírá „Toto je hypestní hra, jakou jsem kdy viděl.“ Smrtelná liga byla příšerným hitem s davem, jelikož neohlášený hráči rychle zachytili ovládací prvky a v rekordním čase se dostali do hlubokých herních her. „Abychom viděli reakci na ten první prototyp, stačilo, abychom to proměnili v plnou hru,“ říká Remmers. „Když poprvé uviděli efekt zatmění v turnaji, dav začal vykřikovat. Bylo to poprvé, co jsem viděl spoustu lidí, kteří si prohlédli jednu z našich her a byli tak nadšeni, je to zvláštní pocit.“ Ještě zábavně, Koster dokonce ani neviděl, jak Lethal League svítí ve středu pozornosti až do následujícího dne – už spal během proudu, předpokládat, že v určitém okamžiku musel nějakou hru uniknout, protože to nebylo tak jednoduché být vybrán jako velký finále.

Na rozdíl od toho, co si myslíte, Team Reptile neobjevil poněkud podobnou arkádovou hru Windjammers, dokud neudělali Smrtonosnou ligu, ani neviděli hnusné odrážející thony komunity vynalezené Rose Ball v Street Fighter 4 ( nejbližší prekurzor, který Remmers může myslet, je režim Tekken Ball zastrčený v Tekkenu 3). Dion a Remmers jednoduše dorazili ke stejné magické jiskru, která dala těmto hrám jejich zábavné, davové potěšení: tenisový výstřel, který je snadno pochopitelný, ale těžko zvládnout. Je to jednoduchost a dostupnost Pongu, ale s neodolatelným nádechem oko-chytání styl a mechanické substance.

Přečtěte si více  Jak odmítnutí rasismu, opětovné sblížení s arabskou kulturou a náhodný telefonát pomohly oživit Basima ve hře Assassin's Creed Mirage

Tim Remmers (vlevo) a Dion Koster. Zdroj obrazu

Plná verze hry Lethal League v roce 2014 zasáhla Steam a rozšířila se o vše, co dělá prototyp tak skvělý. To znamenalo větší výběr rušivých beatů, více skvělých fází, plynulé hraní online, další režimy a kompletní seznam zvláštních postav, které se připojují k původnímu těstovině Raptor. Dva stíhačky skutečně vynikly pro fanoušky: Candyman, doslova smajlík, se šmátralým dandy, který kývl v hlase karikatury a smáčí míč kolem s hůlkou a Latch, bipedální, kyberneticky vylepšený krokodýl, který používá kovový ocas jako netopýr. (Kdokoli zvědavý, Team Reptile by musel jít s Candymanem jako snů Smash Bros., zatímco Latch má nejvíce smysl pro přechod Rivals of Aether.) Lethal League byla okamžitá kultovní klasika – nejen pro její hraní, ale pro pocit pouličního stylu přenášející stejnou mladistvou kreativitu jako uctívané rádiové hry Jet Set.

„To je Dion – nejsem vůbec ulicí,“ směje se Remmers. Dlouho předtím, než se rozhodl dělat hry na živobytí, Koster se dostal do inline bruslení, pak objevil vášeň pro breakdancing. „V mém rodném domě byla nějaká třída a tenhle chlap, můj učitel, tančil od 80. let,“ vzpomíná si Koster. „A on nejen učil tanec, učil celou historii a kulturu. Někdy bychom měli taneční třídu, kde bychom vůbec netančili. co to děláš. “ Smyslový styl Lethal League neznamená, že by se Smilebitova graffiti-plná, idiosynkrativní tvorba bruslí; pocházelo z místa skutečné výchovy a respektu k pouliční kultuře. Ale Team Reptile nevadilo, že by se dostalo do nekonečné adorace. Jet Set fanoušci mají pro franchisu: Lethal League Blaze představuje novou postavu jménem Jet, která má na sobě velmi dobře známou sadu bruslí a podařilo se jí objednat absurdně chytlavou novou stopu od Jet Set je jeden z druhu skladatele Hideki Naganuma.

Oh-tak-cool barvy

Jsem sranda pro elegantně navržené palety v bojových hrách a Team Reptile má zvládl umění nádherně pestrobarevných barevných odstínů (s perfektními názvy pro každou výbavu). „Paletové swapy jsou věci, které jsou trochu ikonické, myslím,“ říká Koster. „Některé z těch zábavnějších se opravdu otočí kolem postavy.“ Na rozdíl od Skullgirls, různé paletové swapy nejsou určeny k odkazu na jednotlivé části populární kultury – ale komunita to vzala na sebe, s množstvím fanoušků vyrobených kostýmních modů pro každou postavu. Koster a Remmers si všimli, že se jim líbí to, co vidí.

Přečtěte si více  Worldless je nádherná akční plošinovka, která kombinuje poklidné metroidvania dobrodružství s hektickými rytmickými souboji.

Lethal League Blaze je rozhodně sportovní finální forma. Všichni hráči na modelech 3D charakteru (zatímco původní Lethal League použili 2D sprites vysledované z 3D renders), částečně ovlivněný bezvadným „Nemůžu uvěřit, že to není ručně kreslená anime grafika Guilty Gear Xrd. Rozpis přivádí každého zpět a přináší ještě živější chyby, s dalšími postavami, které ještě přijdou. A plnohodnotná příběhová kampaň přidává do konference hodně tradice; stejně jako DJ Profesor K zastřelil anti-autoritářský duch mládežnických gangů v Tokiu – tajemná postava známá jako The Queen vypráví o vašich snahách se tlačit proti represivní kontrole Ligy bezpečnosti Shine City. Blaze se již těší recenzím Steam na „Ohromujícím pozitivním“ hodnocení s 97% hodnocením od uživatelů a konzoly pro PS4, Xbox One a Nintendo Switch jsou určeny pro jaro roku 2019.

Pokud jste ještě nezažili Lethal League Blaze, potřebujete – a pokud jste ji již vyzkoušeli, měli byste se vrátit a hrát ještě víc. Měl bych to připodobnit ke společné hře Super Smash Bros. Ultimate: když se divíte, vše, co chcete udělat, je hrát, a když hrajete, vše, co chcete udělat, je zůstat na další kolo. Má takovou přitažlivou a snadno pochopitelnou hratelnost, která umožňuje zábavné neformální zápasy, zatímco hardcore hráči se mohou snažit zvládnout mnoho rozmanitých systémů a extrémně rozmanitý seznam, vybojující o online nebo lokální dominanci. Je to inspirativní vidět zápasy Lethal League Blaze na vysoké úrovni plné manévrů a technik, které jsem si nikdy neuvědomoval, ale nyní se okamžitě chtějí učit.

Na rozdíl od, řekněme, Street Fighter 5, Lethal League Blaze není určen jako „navždy“ hra s rokem DLC v potrubí, ačkoli Team Reptile plánuje podpořit komunitu s vyrovnáním vyvážení a další obsah na nějakou dobu Přijít. „Myslím, že všechno je čerstvé, musíte také pracovat na nových věcech, nebo se prostě změní na práci starých věcí,“ říká Remmers. A i když se jejich další hra pravděpodobně nebude otáčet kolem toho, že by se bavil vysokorychlostní míč tam a zpět, můžete se vsadit, že Team Reptile se bude i nadále specializovat na super stylové, hluboce uspokojující a nekonečně zábavné multiplayer. „Myslím, že se samozřejmě snažíme dělat věci, které mají konkurenční smysl,“ říká Koster.

Pro více zákulisí se podíváme na to, jak se milované hry vyrábějí, tady je příběh CarnEvil, arkádový frightfest kdysi nazvaný „nejvíce zkroucená videohra kdy byla vytvořena.“

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.