Jak Red Dead Redemption 2 stavěl na Bullyových sociálních interakcích, aby vám poskytl co nejvíce zábavy, kterou můžete mít při videohrách

(Obrazový kredit: Rockstar)

Musím se přiznat, že jsem trochu super fanouškem Rockstarových her, od všudypřítomné série Grand Theft Auto až po méně ohlasovanou Bully. Původně na PS2 byla tato kultovní klasika zasazena do střední školy s otevřeným světem, přičemž Bully 2 byl nedávno vyvíjen pro vývoj konzolí příští generace. Hry společnosti Rockstar se hrají fantasticky dobře, mají brilantní témata a jsou prezentovány tak stylově, ale moje oblíbené chvíle se týkají dialogu.

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Rockstar)

Proč Rockstar’s Bully stále má fanoušky křičící o pokračování

Rockstar je vždy tak silný na charakterizaci, že i když se vrací na začátek Grand Theft Auto, jeho hry vždy obsahují chutné skriptování. V Red Dead Redemption 2 je tolik citovatelného skriptovaného dialogu, že bychom mohli celý tento příspěvek obsadit právě těmito drahokamy. Je to však více náhodný okamžik chvění, který opravdu zapůsobí.

  • Tento článek je převzat z oficiálního časopisu Xbox Magazine – přihlaste se nyní a získejte 5 čísel za pouhých 5 GBP

Díky masivnímu obsazení hlasu Red Dead Redemption 2 a 12 000 řádků dialogu pro každou klíčovou postavu (celkem tvoří více než 500 000 řádků) má každý něco jedinečného a vtipného. Hra je plná také chatrných nepojmenovaných NPC, od farmářských rukou, které mají své vlastní veselé rozhovory, až po anglický blok hledající svého kamaráda Gavina. Rozhodně musím jít a podívat se na blikající Strangerův výkyv, jen abych byl svědkem malého bonusového nuggetu dialogu NPC, i když to nemá nic společného s Arthurem.

Vytváření sebe sama obtěžováním

Nejdůležitějším dotekem je však systém sociální interakce Red Red Redemption 2 – pravděpodobně nejjemnější část světové budovy, která kdy byla ve hře uvedena. Artur může spolupracovat s ostatními členy gangu způsoby, které se cítí přesvědčivé a často dávají hlubší vhled do této postavy. Můžete také kdykoli pozitivně nebo negativně spolupracovat s jakýmkoli NPC a výsledky mohou spadat mezi věcně civilní až úžasně hrubý, ale vždy to připadá přirozené, bez ohledu na to, jak daleko to vezmete.

„S přibližně 12 000 řádky dialogu na klíčovou postavu mají všichni něco jedinečného a zábavného na to říct.“

Jednoduchá procházka kolem Saint Denis může ukázat Rockstarovo kouzlo v práci. Rozhodl jsem se, že Artur by je měl znechutit, zastavil jsem se na lavičce, kde seděli muž a žena a starali se o své vlastní podnikání. „Podívej se na ty blázny!“ ušklíbl se Artur. Nepohodlně se zamíchají na svých sedadlech. Zneužívám situaci tím, že řeknu: „Jen si s tebou dělám legraci!“ Žena s francouzským přízvukem odpoví: „Máte krutý smysl pro humor, monsieur.“ Pokračuji v posměchu tím, že řeknu: „Alespoň jste se navzájem dostali.“ Žena se zvedá k odchodu, silně uražená. „Antagonize“ je znovu stisknuta a Arthur říká: „Je mi líto, nevím, proč to považuji za tak zábavné.“

Přečtěte si více  Proč byla hra Mass Effect Legendary Edition pro BioWare něco jako „remasterování vzpomínek lidí“

Ne, opravdu to není – ale dětinsky ano. Muž jede kolem svého koně a já „zavolám“. Zastaví koně. Odmítám ho: „Aha, nemůžu se obtěžovat,“ odpověděl slovy: „Dobře tedy,“ a klusá na pár stop. Pozdravuji ho znovu, zastaví se a zasáhne ho tramvaj. Arthure, jsi takový blbec.

Šikana pro vás

Přežívající Bullworth Academy byla hlavně o vašem společenském postavení

(Obrazový kredit: Rockstar)

To všechno pomáhá světu cítit se, že je skutečně obydlený, ačkoli to není poprvé, kdy tento nápad použil Rockstar. Bully používá podobný systém pro sociální interakce, díky kterému škola Jimmyho Hopkinsa ožívá se sebevědomými preppy dětmi, mastky, blbci a žokeji. Běháte po Bullworth Academy a můžete pozdravit nebo znepřátelit děti. Urážet je a oni budou reagovat s něčím od, “vy nebudete ublížit mě vy jste?” pro spunkiera: „Vidím, proč lidé říkají, že jsi opravdový diplomat!“

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Rockstar)

Red Dead Online je nejlepší způsob, jak zažít epický otevřený svět Red Dead Redemption 2

Menší děti budou říkat věci jako: „Ne, ne, prosím, bez klínů!“, Ale tlačte větší dítě, dokonce i blbce, a řekne něco jako: „Pane, jdete na modřiny!“ a může to skončit ve svazku, když zaútočí na vás, křičí: „To je útok úrovně 5!“ Naopak, začněte „pozdravit“ konverzaci a může to vycházet z srdečního pozdravu: „Co se děje?“ k tomu dítěti komplimentu s oblečením. Nejzábavnější, co jsem slyšel, bylo, když se Jimmy pokusil pozdravit předšedního chlapce, který odpověděl: „To jsou nejhorší kalhoty, jaké jsem kdy viděl!“ V tuto chvíli, mimo obrazovku, vykřikl další kluk: „Legrační kalhoty!“ Je to podivně autentické – každá škola má Nelsona ze Simpsonů, připraveného a připraveného připojit se k ‘ha ha, správně?

Skutečný génius systému spočívá v tom, jak jednoduchý se zdá – reakce jsou přiměřeně obecné, ale zvuk tak přirozený. Vytváří přinejmenším iluzi světa, který je živý a plný postav, s nimiž můžete komunikovat, a máte pocit, že máte na výběr, jak s nimi interagujete, a poskytuje neuvěřitelně bohatou kulisu pro hru v karanténě. U Red Dead Redemption 2 to bylo vylepšeno do té míry, že můžete pořádat rozhovory s náhodnými NPC, které mě nikdy nezklame. Možná, že NPC Saint Denis měl pravdu, když řekl: „Váš smysl pro humor je získaná chuť!“

Tento článek byl původně uveden v roce 2006 Oficiální Xbox Magazine, váš zdroj č. 1 pro zprávy, rozhovory a rozhovory Xbox