Jak používat desku s případem Alan Wake 2 a umisťovat nápovědy

Deska s případy Alan Wake 2 je velkou součástí dobrodružství Ságy v Bright Falls, Cauldron Lake a okolních oblastech. Náš agent FBI poprvé použije desku s případy během úvodního vyšetřování na místě činu ve hře Alan Wake 2, kterým celé dobrodružství začíná, a stane se hlavní součástí mapování různých vyšetřování, od vraždy agenta Nightingalea až po menší záhady, jako jsou říkanky ve hře Alan Wake 2. V Mind Place tedy strávíte spoustu času mapováním stop a odpovídáním na otázky.

Zde se dozvíte, jak funguje deska s případy Alan Wake 2, jak umisťovat stopy a přepínat mezi případy v Místě mysli:

Jak se dostanete k tabuli s případy ve hře Alan Wake 2?

Sága zírá na desku s případy ve hře Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

K tabuli s případy se dostanete kdykoli ve hře při hraní za Ságu ve hře Alan Wake 2 stisknutím tlačítka „View“ na ovladači Xbox nebo na pravé straně dotykové plošky pro hráče na PS5.

Jak přidat stopy na tabuli případů ve hře Alan Wake 2

Deska s případem Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

V průběhu hry Alan Wake 2 budete sbírat celou řadu indicií, které můžete umístit na desku případu, ať už se jedná o obrázky z míst činu, výpovědi svědků, nebo dokonce sběratelské předměty, jako jsou krabičky na oběd Alan Wake 2.

Když otevřete desku s případy, všechny stopy, které jste pro daný případ nasbírali, se seřadí podél spodní části obrazovky. Stisknutím tlačítka D-Pad dolů vyvoláte stopy tak, abyste je všechny viděli, a pak jimi můžete procházet kurzorem a stisknutím tlačítka A vybrat tu, kterou chcete umístit.

Deska kufříku Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Nyní je o něco méně intuitivní část, jak následně umístit stopy na desku případu. Když přesunete nápovědu přes žluté otazníky, obkreslí se mezery, které je třeba vyplnit, vpravo černými obrysy připomínajícími karty s otazníky uprostřed. Ačkoli by vám mohlo připadat přirozené, že pak na tato místa prostě položíte nápovědu, Saga vám řekne ne – téměř jako by to nebyla správná nápověda pro dané místo.

Deska kufříku Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Ve skutečnosti však musíte každou nápovědu hodit na příslušnou otázku, nikoli na tato místa. Není to zrovna nejpřirozenější postup, ale bohužel je to jediný způsob, jak umístit stopy na desku případu.

Poté však za vás seřadí stopy a získání těchto obrysů je dobrým ukazatelem toho, kolik stop k jednotlivým otázkám vám zbývá najít.

Jak přepínat mezi případy na tabuli případů ve hře Alan Wake 2

Deska kufříku Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Přečtěte si více  Získání prověrky zabezpečení mrtvého prostoru 1, 2 a 3 vysvětleno

Jakmile na tabuli umístíte „klíčový obrázek“, získáte novou linii vyšetřování, kterou můžete doplnit, a tím i další složku případu ve svém arzenálu. Čím dále budete v roli Ságy postupovat, tím více případů budete mít najednou rozpracovaných.

Pokud chcete přepínat mezi případy, otevřete desku s případy a stisknutím tlačítka X / Square přejděte do kartotéky a vyberte jiný případ.

Každý případ, u kterého máte neumístěné stopy, bude mít vedle názvu spisu malou žlutou tečku, což je praktické vidět na první pohled.

© GamesRadar+. Nelze reprodukovat bez svolení

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.