Stejně jako tolik her na otevřeném světě vám Just Cause 4 dává svobodu udělat absolutně absurdní věci. Série hvězda Rico Rodriguez dělá Batman vypadat jako háčky amatér a jeho high-tech gadgets nechat hráče způsobit zmatek v absurdní, fyzicky řízené způsoby (včetně těchto 7 směšných věcí, které jsem udělal během 4 hodin s Just Cause 4). Ale i přes veškeré zbytečné zničení majetku, hry Just Cause se stále snažily vyprávět příběhy a Rico bojoval v zastoupení lidí, kteří byli bezmocní. Ačkoli byste se mohli zapeknout jako letící veverka s uzi během hraní, řezbáři ustaví Ríka jako tvrdého hrdinu pro lidi z Solis, kteří jsou pod bota černé ruky žoldnéřské společnosti příliš dlouho. Rozhodně je to ve srovnání s předchozí hrou, jehož hlavním darebákem byl karikaturní diktátor, který se otáčí knírem. A v rozhovoru s vyprávěním designéra Ben Jaekle a vedoucím mechanika designer Hamish Young to zní jako Just Cause 4 se snaží najít správnou rovnováhu mezi hloupým a vážným.
„Vycházeli jsme z Just Cause 3 s nějakým zvláštním pocity, jako kdybychom možná šli trochu daleko,“ říká Jaekle. „Takže to, co jsme chtěli dělat s JC4, bylo přeměnit tón hry a zmínit se méně o mimořádných událostech a o obyčejných a věrohodných osobách, které se setkávají s opravdu výjimečnými situacemi.“ Uvedené situace obvykle zahrnují extrémní povětrnostní podmínky Solis, jako jsou kolosální tornáda nebo náhlé tropické bouře. „Co říká někdo, když se ocitnou uprostřed střelby a tornáda se protéká?“ Říká Jaekle. „Je to zábavnější, když říkají, že je něco naštvaného a ošuntělé o tornádu, nebo je skutečně zábavnější, když reagují na to, jak by skutečný člověk reagoval na horké tornádo, které prolétlo vaší bojové zóně?“
„Tak jsme se na to trochu zdvojnásobili – a jo, v nominální hodnotě, to se cítí tmavší a vážnější a zralější,“ pokračuje Jaekle. „Ale myslím, že když hrajete hru, uvědomíte si, jak procházíte cutscenami a setkáte se s postavami a dostat se do světa, že to není opravdu temnější nebo zralější – je to jen trochu více uzemněno a trochu realnější, což si myslím, že vytváří opravdu silný a důležitý kontrast s druhem šílenství, ke kterému dochází, když se setkáte s extrémními povětrnostními vlivy nebo když se chováte na světě tak, jak se chová postava jako Rico. dělá to mnohem zábavnější a zábavnější. „
Nechte těla na podlaze
Rico je také druh hrdiny, který se nezabývá střelbou stovek merů, a často vyrazí výbuchy, které by mohly poměrně snadno pohltit blízké nevinné. Kontrastovat tyto akce s věrohodným spiknutí evokuje boj dalších sérií, jako je Uncharted, kde je rozpor mezi příběhem a hratelností, které někteří lidé z „highfalutin“ nazývají „ludonarrativní disonance“. Mladý objevuje píseň otevřeného světa „Just Cause 4“, která je milým místem pro chaotické akce hrdinů, než spíše vedená zkušenost, jako je Uncharted 4, ačkoli to není ani obtěžování. „Nemyslím si, že se dostáváme do stejného druhu divného vyrovnávacího aktu, který Uncharted může občas připadat, i když si myslím, že lidé jsou velmi zvyklí na hraniční konvenci bojového designu, který potřebuje X počet lidí, aby stříleli,“ řekl říká. „Může se cítit trochu divně, ale nemyslím si, že je to tak velká dohoda, jak by to lidé mohli dělat.“
Jaekle souhlasí, ačkoli jeho hrdina jistě hraje roli. „Existuje také skutečně zásadní rozdíl mezi tím, kdo je Nathan Drake a kdo je Rico,“ dodává. „Nathan Drake je obsazen jako takový každodenní chlapík, který hraje PlayStation se svou ženou – a pak jde a vraždí 1000 lidí s kulometem, ne? Ale Rico vlastně je voják, jeden z nejlepších vojáků na světě. Vezme na sebe docela zlou sílu lidí. Takže jo, bodycount vychází docela vysoko – ale výsledky jsou, že Rico je člověk, který je kolem toho nápadu a válka, kterou bojuje … jeho způsobit je prostě, jestli budeš. Proto si nemyslím, že se setkáváme se stejnou disonzí, kterou někteří lidé cítí, když se dostanou z hry Uncharted. „
Je to také v pořádku, jestliže se příležitostně vyhlížející kousek fyziky vyskytuje v uzemněném světě Just Cause 4. „Samozřejmě máme nulovou toleranci k ničemu, co se děje, snažíme se zajistit, aby hra byla stabilní a výkonná a všechny ty věci,“ říká Young. „Ale pokud například připevníte posilovač na auto a to se otáčí trochu příliš rychle – pokud je jeho příjemný výsledek, není to chyba, je to rys, víte, co mám na mysli? budovat systémy být velmi robustní a kombinovat v solidní způsoby, ale my se nesnažíme pokrýt každý okraj případu způsobem, který by bral to zábava out.We se vyrovnat s zvláštní zvláštní věc děje, pokud to znamená, že můžete dělat všechno, co můžete udělat. „
Jaekle to zkrátka stručně zmiňuje: „Nevytváříte chaos a pak doufáte, že to jde podle plánu – jen plánujete chaos.“
Přečtěte si o všemožném chaosu v otevřeném světě Pouze způsobit 4 hands-on náhled.