Jak dokončit úkol Caged Magistrate Dragon’s Dogma 2 a najít místo s horou svazků?

V úkolu Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate se snažíte najít místo plné knih z… důvodů. Pokus o osvobození potenciálního spojence z vězení se zdá být překvapivě snadným úkolem vzhledem k tomu, že máte na své straně kapitána Branta a několik jeho věrných strážců, a dokonce vám dá náhradní klíč od vězeňské věže, ale tak jednoduché to není. Ten trochu zvláštní požadavek na je zvláštní pro někoho, kdo uvízl v příšerné vězeňské cele, ale potřebuješ veškerou pomoc, kterou můžeš dostat, Arisene! Zde je návod, jak můžete Waldharovi pomoci a splnit úkol hry Dragon’s Dogma 2 Magistrát v kleci.

Níže upozorňujeme na lehké spoilery z počátku hry!

Průvodce úkolem Dragon’s Dogma 2 Magistrát v kleci

Dračí Dogma 2 magistrát v kleci Waldhar za mřížemi v cele žaláře

(Obrázek: Capcom)

Po rozhovoru s kapitánem Brantem začnete tento úkol s vědomím, že magistrát Waldhar je protivníkem královny regentky Disy. V důsledku toho je uvězněn v žalářní věži hradu Vernworth a jeho osvobození by bylo pro vaši věc jako Arisen velmi užitečné. Brant ti také dá klíč od vězeňské věže a umožní ti odemknout cely.

Najít Waldhara v jeho cele je vlastně nejsnazší část úkolu, protože odmítá odejít, pokud pro něj nenajdeš místo se spoustou knih. Brant vám navíc také radí, abyste se plížili, což v Dragon’s Dogma 2 není zrovna snadné, takže se strážím vyhýbejte, jak jen to jde. Pokud vás uvidí příliš dlouho se potulovat po zakázané oblasti, pravděpodobně vás napadnou a zatknou, takže klíčová je také rychlost. Tady je to, co potřebujete, abyste dostali Waldhara ven a osvobodili soudce v kleci, když už jste ho našli:

  1. Vydejte se do areálu paláce a podle žlutého ukazatele na mapě se dostaňte k věži žaláře. Tam tě přivítá Otto – další strážný – a řekne, že mu Brant řekl, aby tě nechal projít.
  2. Sejděte po schodech dolů a jděte chodbou do hlavní místnosti plné cel. Waldharova cela je první vpravo.
  3. Klíčem od vězeňské věže, který jste dostali, odemkněte celu a promluvte s Waldharem – možná s ním budete muset promluvit dvakrát nebo třikrát, aby se spustil správný rozhovor k úkolu, který začíná jeho slovy: „Přišel jsi mě propustit z této věznice? Kdo jsi?“.
  4. Vyčerpejte dialog s Waldharem a dozvíte se, že mu vlastně cela v žaláři nevadí, protože má čas věnovat se svým akademickým zájmům, ale říká, že si odchod z věže rozmyslí, pokud najdete „místo s horou svazků“, do kterých se může ponořit.
  5. V úkolu Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate se snažíte najít místo plné knih z… důvodů. Pokus o osvobození potenciálního spojence z vězení se zdá být překvapivě snadným úkolem vzhledem k tomu, že máte na své straně kapitána Branta a několik jeho věrných strážců, a dokonce vám dá náhradní klíč od vězeňské věže, ale tak jednoduché to není. Ten trochu zvláštní požadavek na je zvláštní pro někoho, kdo uvízl v příšerné vězeňské cele, ale potřebuješ veškerou pomoc, kterou můžeš dostat, Arisene! Zde je návod, jak můžete Waldharovi pomoci a splnit úkol hry Dragon’s Dogma 2 Magistrát v kleci.
  6. Níže upozorňujeme na lehké spoilery z počátku hry!
  7. Průvodce úkolem Dragon’s Dogma 2 Magistrát v kleci
Přečtěte si více  Strašidelný, příšerný a nádherný Hauntii je vaše nová oblíbená nadcházející dobrodružná hra s dvojitou

(Obrázek: Capcom)

  1. Po rozhovoru s kapitánem Brantem začnete tento úkol s vědomím, že magistrát Waldhar je protivníkem královny regentky Disy. V důsledku toho je uvězněn v žalářní věži hradu Vernworth a jeho osvobození by bylo pro vaši věc jako Arisen velmi užitečné. Brant ti také dá klíč od vězeňské věže a umožní ti odemknout cely.
  2. Najít Waldhara v jeho cele je vlastně nejsnazší část úkolu, protože odmítá odejít, pokud pro něj nenajdeš místo se spoustou knih. Brant vám navíc také radí, abyste se plížili, což v Dragon’s Dogma 2 není zrovna snadné, takže se strážím vyhýbejte, jak jen to jde. Pokud vás uvidí příliš dlouho se potulovat po zakázané oblasti, pravděpodobně vás napadnou a zatknou, takže klíčová je také rychlost. Tady je to, co potřebujete, abyste dostali Waldhara ven a osvobodili soudce v kleci, když už jste ho našli:
  3. Vydejte se do areálu paláce a podle žlutého ukazatele na mapě se dostaňte k věži žaláře. Tam tě přivítá Otto – další strážný – a řekne, že mu Brant řekl, aby tě nechal projít.
  4. Sejděte po schodech dolů a jděte chodbou do hlavní místnosti plné cel. Waldharova cela je první vpravo.

Dragon's Dogma 2 magistrát v kleci kendrick v milostivých ručních sklepeních

Klíčem od vězeňské věže, který jste dostali, odemkněte celu a promluvte s Waldharem – možná s ním budete muset promluvit dvakrát nebo třikrát, aby se spustil správný rozhovor k úkolu, který začíná jeho slovy: „Přišel jsi mě propustit z této věznice? Kdo jsi?“.

  1. Vyčerpejte dialog s Waldharem a dozvíte se, že mu vlastně cela v žaláři nevadí, protože má čas věnovat se svým akademickým zájmům, ale říká, že si odchod z věže rozmyslí, pokud najdete „místo s horou svazků“, do kterých se může ponořit.
  2. Odejděte z věznice. Můžete se vrátit cestou, kterou jste přišli, nebo otevřete bránu na druhém konci místnosti s celami a sejděte po schodech dolů, abyste vyšli tajným východem poblíž chudinské čtvrti Vernworth.
  3. V noci se hlaste u Branta. Ten bude na svém obvyklém místě v hostinci Stardrop. Řekne ti, že by bylo dobré promluvit si s Kendrickem z Laskavé ruky ohledně místa plného knih.

Dragon's Dogma 2 magistrát v kleci waldhar utíká z vězení a děkuje arisenovi

Vydejte se do chudinské čtvrti a promluvte si s Kendrickem. Budete mu muset něco darovat, pak vás Kendrick požádá o pomoc při hledání pohřešovaného mladíka jménem Malcolm. Tím začne zcela nový vedlejší úkol nazvaný „Pata dějin“, který musíš splnit, abys osvobodil Waldhara. Zde se dozvíš, co pro tento úkol uděláš:

Přečtěte si více  Vysvětlení dedikovaných serverů Palworld

Jak najít místo s knihami a svazky ve hře Dragon’s Dogma 2?

Zajděte do chudinské čtvrti a promluvte si s Kendrickem. Budete muset něco darovat, pak vás Kendrick požádá o pomoc při hledání pohřešovaného mladíka jménem Malcolm. Tím se spustí zcela nový vedlejší úkol nazvaný „Pata historie“, který musíte splnit, abyste osvobodili Waldhara. Zde je uvedeno, co pro tento úkol uděláte:

Zjistěte, kde se Malcolm nachází, a to tak, že si promluvíte se třemi dětmi ve slumech – Aimee, Harveym a Rickem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.