Jak byl lom formován úspěchem až do úsvitu a lidská hlava na hůlce

Odpojená hlava na hůlce pomohla utvářet významnou část lomu, novou vyprávěcí hororovou hru od Supermassive Games do úsvitu. A to není ani eufemismus B-filmu. Nemluvím o nějaké rekvizitami ze skleněných vláken v falešné krvi, nabodnuté na dřevěnou sázku. Mluvím o skutečné lidské hlavě na hůlce, kolem filmu, kde byl lom zastřelen, nasměroval hororový žánr a dělníky Mo-Cap. Hlava patří hernímu režisérovi Will Byles, který se naučil obtížnou lekci o pokusu o vybudování ambiciózní nové hry během uzamčení.

„Digitální doména dělá všechny naše obličejové věci, jsou to kluci, kteří dělali Thanos v Avengers, a mají opravdu dobré nastavení v Kalifornii,“ říká Byles. „Jde o to, že tam musí střílet, a zatímco jsme začali natáčet před Covidem v roce 2020, najednou jsme nebyli povoleni – nikdo z Evropy nebyl povolen do Kalifornie téměř přes noc. Rozhodli jsme se vyzkoušet vzdálené natáčení. Takže jsem seděl tady v Anglii a zároveň ve státech byla moje tvář na malém iPadu na hůlce, která byla na kolech. Byl jsem rád: „Mohu tam jít, prosím?“ a pak byl odtažen na druhou stranu jeviště jako dítě. “

Chodící hlava

"Lom"

(Obrázek kredit: 2k)

Hourky řízené Covid snášené Supermassive během vývoje lomu jsou stěží jedinečné, ale jsou to malý vhled do toho, jak byla herní studia nucena přizpůsobit se v různých fázích během probíhající globální pandemie. Byles říká, že jeho situace na dálkové hlavě téměř fungovala, ale byl to takový časově náročný proces, že místo toho hledal zvláštní výdej z amerického velvyslanectví, které zahrnovalo cestování do Bernu ve Švýcarsku, protože britský konzulát byl uzavřen. V té době bylo ve Švýcarsku vyžadováno třítýdenní karanténní období, a když to Byles konečně udělal přes Atlantik, celní úředníci stát se o jeho nové dokumentaci nikdy neslyšeli a drželi ho na letišti několik hodin, zatímco hledali objasnění. „Celkově vzato, myslím, že jsem v karanténě asi tři měsíce na různých místech – jednou v Barbadosu, což bylo skutečné potíže,“ říká Byles. „Dokonce i tehdy, když jsme museli testovat každý druhý den, museli jsme nosit tři vrstvy ochrany – látková maska, maska ​​N95 a plastový štít na vrcholu – celá věc byla šílená!“

Byles samozřejmě věří, že lom stojí za to. Tři roky ve výrobě a duchovní nástupce BAFTA oceněného až do úsvitu, dalším podnikem Supermassive je hvězdná otevřená narativní hra, která hraje jako David Arquette Scream, Ariel Winter Modern Family a Nightmare ON Lin Shaye z Elm Street mimo jiné hollywoodské herce.

Přečtěte si více  Call of Duty Warzone škádlí velké změny mapy před 6. sezónou

Z toho, co jsme doposud viděli, je lom vhodně v tváři, aniž by se nebral příliš vážně. Je to dospívající hororová hra ve formě až do úsvitu, ale označuje vývoj všeho, co se supermassive naučilo prostřednictvím své tmavé antologie a táhne vše od pátku 13. do osvobození a kopce mají oči. „Nebudu to rozdávat, protože to bude spoiler,“ dodává Byles, „ale je tam také stvoření.“

"Lom"

(Obrázek kredit: 2k)

„Nebudu to rozdávat, protože to bude spoiler … ale je tam také stvoření“

Will Byles, Supermassive Games

V důsledku svého vyprávění a kroucení pozemku, kde téměř každé důležité rozhodnutí určuje, zda klíčové postavy žijí nebo zemřou, 2015, dokud se Dawn stal okamžitým zásahem streamerů, kteří velmi tlačili hranice hry. Streamování je odvětví, které se pro sebe sama o sobě sedm let, a to spojené s tím, až se Dawn na YouTube objevila akumulativní dva miliardy zhlédnutí, přirozeně změnilo rozsah lomu, protože se snaží být přístupný pro všechny typy hráčů.

Přitom Supermassive začlenila do lomu sadu možností měření her, které určují, jak můžete hrát. Můžete si například přát zažít vše, co hra nabízí-od svého průzkumu třetích osob, až po jeho bojový boj, jeho qtes a funkci, která definuje narativní hry jako do úsvitu a temných obrázků Antologie, jeho rozhodování o životě nebo smrti. Na druhou stranu byste však mohli jednoduše hrát lom, přičemž pouze se zapnula-virtuální dohoda o dobrodružném typu, ve stejném duchu jako Bandersnatch Black Mirror. Volba, protože tyto hry nejsou zvyklé dělat, je vaše.

„Myšlenka je taková, že hráči a non-hráči si mohou užívat lom. Můžete hrát, nebo vaši prarodiče mohou hrát, a tím, že vypnete všechna další nastavení, jste nakonec dostali film,“ říká Byles. „A pak se můžete rozhodnout, jaký druh filmu to chcete: můžete natočit šťastný konec filmu, můžete z něj udělat opravdu bezútěšný konečný film a můžete si vybrat můj oblíbený, což je film Gore Fest. To jde po docela temné cestě. “

„Můžete také jít do postav a zmapovat jejich vlastnosti: Tato osoba je docela nevrlý, jsou argumentační a jsou nemotorné, jsou to tak a jsou to. Pak jste jen zasáhli hru a uvidíte, jak to hraje Venku. Je tu spousta takových věcí, z nichž mnoho vede k tomu, kde se týkají streamerů. Později v cyklu přidáme i DLC, který opět umožní streamerům přizpůsobit své hry pro své publikum. “

Přečtěte si více  Elden Ring je větší a složitější, než původně plánované

Živé šroubování

"Lom"

(Obrázek kredit: 2k) Přečtěte si více

"The

(Image Credit: Supermassive Games)

Kreativita a riziko řídí moderní hororové hry – ale kam jde další žánr?

Zajištění podoby tolika slavných tváří jistě pomůže lomu oslovit širší publikum, přičemž Arquette a Shaye mají zvláštní tah mezi hororovými fanoušky. Byles říká, že on a jeho tým měli to štěstí, že přistáli většinu svých prvních tipů pro každou postavu, což znamená, z velké části byl příběh lomu napsán s touto přítomností na obrazovce. Role charakteru byly stanoveny v rámci počátečního a půlhodinového scénáře před obsazením, což znamená, že v době, kdy byli herci zamčeni, byla kolem jejich osobností napsána konečná fáze skriptování. Je to odtud obousměrná ulice, protože když se herci seznámí s jejich rolí, pak jsou schopni nabídnout své vlastní myšlenky na to, jak by jejich postavy mohly jednat a chovat se v konkrétních situacích.

Když zavedete rozhodování a morální důsledky do tohoto mixu na konci hráče, to je, když se věci stanou opravdu zajímavými-pro supermassive a samotného hráče, každý na obou stranách plotu. Byles pokračuje: „Jsme opravdu opatrní, abychom nepřidávali svou vlastní morálku. Je opravdu důležité, abychom na celé publikum nepůsobili na naše přesvědčení, a myslím si, že je to těžší věc v současné době. Jinak jste vy. Jinak jste Zkazování jejich rozhodnutí. Tato volba mohou být opravdu těžké a měly by být opravdu těžké. “

„S každou postavou jsme přidali dva oblouky – je tu velmi sobecký oblouk a nezištný oblouk. Ani nevyhraje ani prohraje, je to víc:“ Dobře, udělejte, co chcete dělat, je to tvůj hovor. “ Díky tomu je jedna divná věc, kterou jsme zjistili, že lidé mohou v těchto chvílích trochu oddělit. V zásadě můžete nastavit postavy lidí a pak umožnit hráči dělat morální rozhodnutí s beztrestností. Existují nějaké podivné psychologické věci, které z těchto her postupně objevujeme. ““

Považuji tu poslední část fascinující, protože mě nutí přemýšlet o sledování starých hororových filmů a křičení na komicky špatné rozhodnutí, které postavy sledují baddies ovládající nože. „Nikdy byste to neudělali, kdyby dal stejnou situaci“ , je něco, co jste si jist, že jsi řekl dříve, zatímco sledoval, jak někdo brutálně zavraždí na obrazovce. V těchto hrách se však do těchto situací dostaneme, a proto je zajímavé naučit se supermassive, když si hráči sledovali a vybrali, kdy přijmout morálku – šedou oblast pro hráče v něčem, co se jinak cítí docela černé a bílé.

Přečtěte si více  Shadow Warrior 3 odloženo do roku 2022

Na druhou stranu je Bylesova závěrečná zpráva hráčům zdaleka nejednoznačná. „Nemůžu se dočkat, až uvidím výběr, který hráči dělají,“ říká. „Koho ušetří. A koho jsou ochotni obětovat!“

Quarry ze supermassivních her má být splatný 10. června 2022 pro ps5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One a PC.

Podívejte se na Nejlepší hororové hry , abyste vyděsili své ponožky nebo hry jako do úsvitu nálada na lom.

"Joe Joe Donnelly

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Představuje spisovatele, Gamesradar+

Joe je spisovatelem funkcí ve společnosti Gamesradar+. Joe s více než pěti lety zkušeností s prací v oboru specializované tisk a online žurnalistiku napsal pro řadu herních, sportovních a zábavních publikací včetně PC hráče, Edge, Play a FourFourtwo. Je dobře obeznámen ve všech věcech Grand Theft Auto a tráví velkou část svého volného času výměnou reálného světa Glasgow za Los Santos GTA Online. Joe je také obhájcem duševního zdraví a napsal knihu o videohrách, duševním zdraví a jejich složitých křižovatkách. Je pravidelným odborníkem na oba předměty pro BBC Radio. Před mnoha měsíci to byl plně kvalifikovaný instalatér, který z něj v podstatě dělá Super Mario.