Ikona vs. hardware je na kolizním kurzu s DC Universe

Je to už téměř dva roky, co Milestone Media označila svůj úplný návrat s restartovanou kontinuitou pro Dakotaverse, sdílený superhrdinový vesmír osídlený postavami jako Static a ikona.

Upozornění spoileru! Úvodní akt tohoto opětovného opětovného vyvrcholení v epické ikoně minisérií vs. hardware, ve kterém dva největší hrdinové Dakotaverse házeli po pokusech o přetvoření časoprostorového kontinua. Zatímco se ikona přesune, aby zastavila hardware v této změněné časové ose, Prime Dakotaverse se ocitne pod útokem od Supervillain Vandal Savage a poprvé se tato verze milníků překročila s DC Universe.

Ikona, kterou napsal Reginald Hudlin a Leon Chills, a tužkou Denys Cowan a Yasmín Flores Montañez, ikona vs. hardware nevytáhla své údery. V exkluzivním rozhovoru naplněném spoilerem Cowan a Chills procházejí šokujícími odhaleními a hlavními okamžiky z icon vs. hardware #2 a vysvětlují zatím velké emocionální rytmy v sérii …

"Ikona

(Image Credit: Milestone Media)

NewsArama: Název jako ikona vs. hardware vyvolává přímý bojový boj s superhrdinou, ale tato série se srazí a celá struktura prostoru a času se mění. Jak to skočilo do této epické konfrontace?

Denys Cowan: Je to velmi vzrušující! Svým způsobem je to děsivé, protože Brandon Thomas napsal hardware určitým způsobem, který byl pravděpodobně blízko tomu, co Dwayne [McDuffie] dělal. Reggie, když píše hardware, má svůj vlastní koncept toho, kdo je a co může udělat. Někdy mě to překvapí a já jsem rád: „Nevěděl jsem, že to může hardware udělat!“ Jindy jsem rád: „To je tak cool! To opravdu funguje!“

Vezmeme -li hardware a Curtis Metcalf do tohoto konfliktu a způsob, jakým ho Reggie píše, byl velmi informativní, protože bere tento aspekt Curtis, který je: „Nedávám ef, co se stane, pokud to napravím, napravím to správně, napraví to, napraví to, napraví to, napravu nebo to ohnout podle mé vůle. “ To je velká část toho, kdo je Curtis, a velká část toho, co řídí tento děj. Reggie a Leon to zkoumají naplno a byla to divoká jízda, dokonce i pro mě – a já to kreslím!

Vandal Savage, který se objevuje na konci druhého vydání, je obrovský zvrat. Jak ho to začleňuje a prvky DCU do nového Milestone Universe?

Cowan: Je to zábava! Jsem Vandal Savage fanoušek. Smarts and Brute Force jsou smrtící kombinací a bylo zábavné ho přitahovat ve všech různých scénářích. Může to být začátek větších věcí a jsem si toho velmi dobře vědom, když kresbuji tyto věci. Snažím se to tempo do toho, co ukazujeme a děláme, zejména pokud jde o Vandala Savage.

Leon Chills: Když jsem s Reggie brainstorming, řekl jsem mu, že potřebujeme někoho, kdo by mohl existovat v průběhu historie, a okamžitě navrhl Vandala Savage. To dávalo dokonalý smysl, protože myšlenkou je, že vidíte stejnou osobu v různých časových osách bojujících s našimi hrdiny v obou případech. Aby ho zapojil do něčeho tak působivého, jako byl obchod s otroky, ale bylo to jako: „Co by supervillain udělal tehdy, což změnilo průběh historie?“

"Vandal

(Image Credit: Milestone Media a DC Comics)

Mluvil jsem s Reggie dříve a zatímco řekl, že všechny milníkové postavy jsou jako vaše děti, máte zvláštní uznání pro Curtis Metcalf, že?

Cowan: Myslím, že statický byl první, který jsme všichni vytvořili, když Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] a Christopher Priest se všichni spojili a vytvořili postavy. Hardware byl ten, který byl nejblíže mému srdci, protože to byl Dwayne a moje postava. Udělali jsme deatlok v Marvelu a my jsme milovali spolupráci. Snažili jsme se přivést tento druh citlivosti do milníku, chtěli jsme jen vytvořit vlastního chlapa a udělali jsme to.

Curtis Metcalf je pravděpodobně ta část mě a Dwayne, která nemohla dát ef. Nejsem génius, ale Dwayne byl, takže to je pravděpodobně tam, kde získáte Curtisova génia. Určitě se cítím morálně pobouřen věcmi, které se dějí v tomto světě, a chci s nimi něco udělat. Jednou z věcí, které jsme udělali, bylo vytvoření celé společnosti komiksů, která by řešila nerovnosti v komiksu a v literatuře. Hardware byl projevem toho, jak jsme se v té době cítili. Jak jsem stárl, ten oheň se změnil, ale je to stejně intenzivní. V této postavě je toho tolik Dwayne a mě, včetně práce pro hlavní korporaci a poté, co se rozběhne.

Přečtěte si více  Seznamte se s Evou Warlockem, „Perfect Woman“ je přepnutá do minulosti Adama Warlocka

s tímto problémem provozujete škálu, s válečnými sekvencemi, superhrdinovými bitvami, různými časovými obdobími a právním dramatem …

Cowan: Bylo to sakra na čerpání, protože mi to opravdu trvalo všude. Existovaly scény superhrdinů, existovaly scény davů, které byly plynovány. V tom problému se děje spousta věcí. Pamatuji si, jak jsem četl scénář a pak se mi pomalu začalo vyskytovat, že měl obsazení tisíců a musel jsem všechny tyto lidi nakreslit!

Myslím, že jsem na tom udělal některé ze svých nejlepších věcí, John Floyd je určitě skvělý inkener a Chris Sotomayor je skvělý kolorista. Se skriptem a vším ostatním si myslím, že jsme se ukázali peklo pro #2.

Chills: Jsme velmi nadšeni vším, co se v tomto čísle děje, a zejména zbytkem běhu. Když jsme dělali rozhovory pro #1, byli jsme jako: „Věř nám, přichází!“ Je to skoro podobné po zbytek běhu, protože jakmile představíte prvek cestování času, vypadá to, že je možné cokoli. Již si myslíme, že Big – s ikonou a raketovou sezónou 1 jsme zastavili globální obchod s drogami. Půjdeme z planety a dále v čase. Jsme nadšeni, že to všechno uděláme.

"Ikona

(Image Credit: Milestone Media)

První dva čísla se do značné míry soustředily na hardware, ale ikona v tomto problému v tomto problému vystoupí a my vidíme, proč chce Curtisa konfrontovat, když se kolem něj pohybuje realita …

Cowan: Ikona je svým způsobem morálním centrem milníku. Kdykoli se ukáže, je to vážné věci, ale obvykle, kdykoli se ukáže, je vyvážen raketou. Máte ho bez ní, dostanete jinou ikonu. Je syrový a jeho podnikání zastavuje Curtisa bez ohledu na to. Neměníte časové osy a ikona je ta, která to všechno zastaví.

Chills: Nejen, že ikona nemá [Rocket], ale byla během této války zabita. Proto ho vidíte, jak chodí rovnou pro Curtise. Naděje, že měl, je s ní pryč a dává to poslední prosbu, ale od té doby bude jen bojovat s jediným způsobem, který zbývá bojovat. Proto jde tak tvrdě proti vojákům a dvěma tvrdým.

To je také důvod, proč jsme byli jako: „Neexistuje způsob, jak tento boj ztratit!“ Kromě toho, že je super-poháněn a oni, kteří mají technologický pokrok, je obtížné porazit myšlení brutální ikony.

"Ikona

(Image Credit: Milestone Media)

Je to už více než rok, co jste se znovu spustili milník. Jak jste chtěli využít tuto rebootovanou kontinuitu s touto událostí?

Cowan: V zásadě se zajímáme jen o vyprávění dobrých příběhů a skvělých příběhů. Jedním z nejlepších příběhů, které jsme kdy udělali, byla světla srážka, kterou jsme udělali v roce 1994. Myšlenka našich postav proti sobě a poté interakce s DC vesmírem o 30 let později byla něco, co jsme nemohli předat, to bylo prostě příliš vzrušující. Ve chvíli, kdy jsme to začali hýčkat a kopat kolem, tím lepší je nápad.

Můžete očekávat, že se objeví některé velmi neobvyklé týmové-up. To, co jsme plánovali, je ohromující. Doufejme, že lidé opravdu kopají druhé číslo, protože je to opravdu nastavení všeho, co po něm přichází.

Chills: Myslím, že všechny běhy 1. sezóny šly velmi dobře a sezóna 2 statického je také opravdu dobrá. Určitě pro nás položili základ, abychom šli na jakékoli místo, které chceme. Cílem je vždy pokusit se zvětšit než původní běh, protože to existuje tak, jak je. Obvykle nechceme předplatit nic, co dělali předtím, je to součást důvodu, proč nevidíte raketu s dítětem – to udělali dříve. V jejím osobním životě najdeme něco jiného, ​​abychom představovali výzvy. V tom originálním běhu rozhodně nešla do internátní školy ve Švýcarsku!

Přečtěte si více  V době, kdy film Návrat Supermana slaví 30 let, se ohlížíme za příběhem, který znovuobjevil Muže z oceli.

Určitě máme mnohem více globálního myšlení v našem vyprávění, protože je to velký svět a dáváme je na různá místa. Myslím, že to, co teď vidíte, je začátek mnohem většího crossoveru s Vandalem. Nyní jde o tyto znaky milníků na znaky DC-Proper.

"Rocket

(Image Credit: Milestone Media)

Rocket je bez ikony v prvotní časové ose, zejména když čelí samotné proti Vandalu Savage. Jak to umisťuje raketu do této situace, s jedním z největších supervillainů DC pro ni?

Cowan: Raketové sekvence v knize jsou nakresleny Yasmínem Floresem Montañezem. Je úžasná a má úplně jiný vyprávění vyprávění než já. Baví mě vidět, co dělá, když manipuluje se všemi raketovými sekvencemi.

Bez ikony, která ji vyváží, vidíme spoustu toho, kým skutečně je, jaká je její osobnost a proč je způsob, jakým je. Je dobré sledovat ji nezávislou na ikoně a vidět, jak to zvládne. Je proti Vandalu Savageovi, jednomu z nejmocnějších darebáků, takže se musíte naladit, abyste zjistili, co se stane. Nezačíná to tak dobře, řeknu to.

Chills: Cítil jsem se, jako by tam byl skvělý způsob, jak jsme udělali deja-vu. V našem vesmíru znamená Deja-Vu, že někdo má pevný čas, aby se věci objevily tak, jak by měly. [Rocket] se už cítí, jako by byla na ostrově, ale našla alespoň přítele. Celé nastavení pro ni bylo velmi znepokojující a to se jen zvýší s přítomností Vandala. Ikona stále existuje, takže bude určitě mít příležitost oslovit, pokud bude potřebovat, v tomto boji s Vandalem.

I když hardware mění historii, realita se tlačí zpět, s věcmi, jako je velký třesk, který se objevuje jako nevyhnutelné navzdory jeho nejlepšímu úsilí …

Cowan: Nebudeme měnit kontinuitu toho, co jsme udělali jen proto, že Curtis chce cestovat časem a změnit to pro nás! Ale mluví o jeho osobnosti, že by se nestaral o to, jaké důsledky by to mělo, kdyby mohl získat to, co chtěl získat. Také to hovoří o realitě v tom, že věci ne vždy fungují, musí existovat nějaká protichůdná síla. Nebudete měnit čas a všechno navždy jen proto, že chcete.

Je tu morální lekce, kterou se Curtis naučí. Také z toho vyjde lepší člověk. Všechno bude neporušené, s několika malými změnami.

Chills: To je druh příběhu s Curtisem. Narazil na Edwina Alvu a drsnou realitu, že je nesmírně chytrý a schopný být zrazen někým, komu důvěřoval. Je to druh toho, proč je na místě, že chce převzít kontrolu, více, než kdyby se věci šly tak, jak by měli mít s Edwinem.

Přichází z této zrady a vidí to jako příležitost převzít kontrolu nad věcmi. Narazil na stejný typ věcí, které se vyskytují v jeho každodenním životě, nemůže mu uniknout. To je jedna z lekcí příběhu, i když změníte věci, to, co má být, se stále stane, jen jiným způsobem.

Leon, jaké byly některé z problémů při vývoji mechaniky času cestování pro tento konkrétní příběh?

Chills: Rozhodně jsme s tím narazili na nějaké škytavky. Jedna věc, kterou jsme přišli, byla ta celá věc deja-vu zpravidla a nebyla to ta, kterou jsem viděl s časem cestování předtím. Rozhodli jsme se ji použít jako způsob, jak na to dát bandu pomůcka způsobem, který nám dával smysl. Zároveň není cestování časem skutečný, takže můžeme říci, co chceme až do určitého bodu, a to je to, co jsme se rozhodli udělat! Věc Deja-Vu pro Rocket vyřešila spoustu věcí, protože jsme ji nechtěli, aby ji z příběhu v tomto primárním vesmíru úplně odstranila.

Přečtěte si více  Knight Terrors se mění v terapeutickou seanci pro DC vesmír

"Ikona

(Image Credit: Milestone Media)

Emocionální vyřazovací scéna seriálu doposud se hardware vrací včas, aby viděl svého otce, než opustil rodinu, když byl dítě. Jak to bylo kopat do emocí za to?

Cowan: Byla to skvělá scéna. Bylo to trochu obtížné emocionálně, ale bylo to dobré. Černí otcové nejsou tak nepřítomní, jak lidé rádi říkají, že jsme, nejsme. Existují všechny druhy důvodů, proč se věci dějí, existují velmi dospělé důvody, proč se věci dějí. To je to, co Curtis zjistí v té scéně, že to nebylo jen to, že [jeho otec] zvedl a odešel, bylo to mnohem víc než to.

Ten skript byl jedním z nejlepších skriptů, které jsem kdy četl nebo nakreslel, bylo to skvělé. Vezměte to tam a ukázat, že chtěl změnit minulost, a to i v tom okamžiku, bylo neuvěřitelné. Byla to skvělá kresba té scény a doufám, že z toho lidé něco dostali, protože jsem to určitě udělal.

Chills: Myslím, že emocionálně to způsobilo, že [Curtis] se cítil, že by mohly být větší změny. Curtis neměl v srdci díru, která umožnila Edwinovi, aby na něj měl tak silnou držení, takže pokud by to fungovalo, mohly by také jiné věci. Uzavření této rány pro něj emocionálně ho osvobodilo, aby udělal, co chce, bez toho minulého traumatu.

dále desetiletí, jak je vaše kreativní zkratka s Reggie, zvláště když pracujete na něčem tak ambiciózním?

Cowan: stejně jako kdy byl. Sejdeme se a diskutujeme o věcech, odejde a píše věci, chápu to a jdu: „To je nemožné nakreslit, je příliš mnoho lidí a příliš mnoho věcí se děje!“ Ale pak to nakreslím a je to vždy skvělé. Všechny srandy stranou, on a Leon jsou úžasní spisovatelé.

"Ikona

(Image Credit: Milestone Media a DC Comics)

Leon, jak to píše s Reggie pro Denys a Yasmín s širokou škálou tohoto příběhu?

Chills: Jen se snažíme zvednout bar a téměř jim to ztěžuje! Snažíme se jim představit výzvu, jak to udělají, a vždy se vracejí k této výzvě. Myslím, že to je to, jak to pokaždé vylepšujeme, abychom je vyzvali způsobem, kterým možná předtím nebyli.

Děj této velikosti je jistě ovlivněn dalšími tituly, jako je statický a krevní syndikát.

Cowan: V době, kdy je to u konce, zatímco vesmír Dakota bude neporušený, bude navždy změněn. Je to velký příběh a, co se mi opravdu líbilo, je odpověď lidí na ikonu vs. hardware. Lidé opravdu kopali tuto knihu, vyzvedli ji a dostali se do ní ze všech důvodů, v kterých jsem doufal. Reggie a já jsme byli velmi vděční a potěšeni úspěchem těchto problémů, bylo to dobré.

Co jiného můžete dráždit o #3?

cowan: zvedne se právě tam, kde #2 skončil, doslova během příští sekundy. Začíná to spoustou akcí a pak prostě pokračuje. Kreslím polovinu této knihy a Darryl Banks kreslí druhou polovinu. Je to úžasný umělec a právě teď na této knize pracuji a mám skvělý čas.

Chills: Pokud jde o časovou osu Rocket, Vandal je hodně zvládnout, takže volání na ikonu je vždy možnost. Může se dostat do Švýcarska v záblesku, i když je v Dakotě. Chtěl bych škádlit, že to nekončí Vandalem, pokud jde o překvapivé úvody, řeknu to. Je teaserem toho, co je nyní možné, není to vše, co všechno.

ICON vs. Hardware #2 je napsán Reginald Hudlin a Leon Chills, tužkou Denys Cowan a Yasmín Flores Montañez, inked Johnem Floydem a Montañezem, zbarvené Christopherem Sotomayorem a nápisem Andworld Design.

Příběh pokračuje v ikoně vs. hardware #3, v prodeji 9. května Milestone Media a DC Comics.

Vandal Savage začal jako jeden z nepřátel Alana Scotta. Zde jsou některé z Nejlepší Green Lantern příběhy všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.