Id Software najímá na „dlouhodobou ikonickou akční FPS“ – ale co by to mohlo být?

"Zemětřesení" (Obrazový kredit: Bethesda)

Mateřská společnost Id Software, ZeniMax, zveřejnila řadu nových volných pracovních míst, čímž se fámy přehnaly a mnozí spekulovali, že noví zaměstnanci mohou pracovat na nové hře Quake.

Skok? Normálně možná. ZeniMax ale zdůraznil, že nové pozice – které sídlí ve studiu id’s Dallas v Texasu – budou podporovat „vývoj dlouhotrvající ikonické akční FPS“, stejně jako referenční „sci-fi a fantasy prostředí“.

Takže: co by mohla být ta „ikonická akční FPS“? Vzhledem k tomu, že Avalanche vede na franšíze Rage a Wolfenstein je v současné době v rukou Machine Games, zůstává pouze Doom a Quake pod potenciální správou id. Ale vzhledem k tomu, že bývalá franšíza vydala svůj poslední díl teprve minulý rok – a „sci-fi a fantasy prostředí“ se zdají vhodnější pro Quake… no. Můžete vidět, proč jsou fanoušci Quake nadšeni.

To však není vše. Pro Quake je to důležitý čas, protože druhá hra příští rok oslaví 25. výročí a vylepšená edice původní hry byla vydána teprve nedávno, což naznačuje, že franšíza by mohla být na seznamu priorit nové mateřské společnosti Microsoft. Samozřejmě, neexistuje způsob, jak to vědět jistě – mám podezření, že ZeniMax to v brzké době nepotvrdí – ale hej, je zábavné snít, že?

ICYMI, tato vylepšená edice původního Quake je nyní k dispozici na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S a Nintendo Switch. K dispozici jsou aktualizované vizuální prvky, online a místní multiplayer a nový obsah, plus dvě rozšíření pro původní hru – The Scourge of Armagon a Dissolution of Eternity – jsou součástí všech nákupů. Získáte také dimenze minulosti a zcela nové rozšíření Dimension of the Machine.

„Věděl jsem, že hra dopadne opravdu dobře,“ řekl nám John Romero na začátku tohoto roku, když přemýšlel o tom, jak Quake vznikl.

„Celý rok, než to vyšlo, byly všude články a obálky časopisů – všichni čekali na Quaka. Lidé věděli, že to bude další věc. Takže bylo skvělé mít takový humbuk. Když vyšlo to a všichni to hráli, pro mě to bylo skvělé, protože jsem dával dohromady novou společnost a vždy chcete mít úspěch, když se o to snažíte.

„Negativy byly, že jsem vlastně nedostal žádné peníze od Quake, protože jsem byl pryč, ale pozitivum bylo, že jsem musel odejít poté, co jsem udělal opravdu úspěšnou hru.“

Dostala se aktualizovaná verze Quake do našeho seznamu nejlepších FPS her?

Přečtěte si více  AEW Fight Forever CAW průvodce vzorců Renee Paquette a další
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.