Vytvoření filmů Blair Witch do hry by mohlo být velmi snadné a nudný trik k obratu. Velký les, spousta skoků, někdo stojí v rohu alespoň jednou. Lehce vydělané peníze. Je tedy příjemné vidět vývojáře Layers of Fear a Observer Bloober Team, který se k tomuto přístupu nevyjímá. Existuje les a samozřejmě mnoho strašidel ze skoku, protože bez nich by to nebyl Blair Witch, ale tým zajímavým způsobem zvrátil věci, přidal kámošovi psího kamaráda a použil původ videokazety série jako mechanik kroucení času k vyřešení hádanek.
To samo o sobě je dobrý začátek, ale Bloober přidal svůj vlastní podpisový dotek s deformujícími se prostory, které se při prozkoumávání posouvají, vytvářejí dům, který se sám prochází, měnící se místo, kam vedou dveře, když zkoumáte jeho pokoje. Nebo úrovně, které blikají a koktají mezi místy, když vaše pochodeň bliká, což vás nechává zmatené a ztracené, když se vypořádáte s monstry, a pokuste se přijít na to, pokud je hra šílená, nebo máte.
(Obrazový kredit: tým Bloober)
Pro každého, kdo hraje hry Bloober Team, to zní dobře povědomě. Jeho dosavadní tituly – Layer of Fear 1 and 2 a Observer – jsou postaveny na chytrých trikech s fotoaparátem a nespolehlivém rovinném designu, kde mohou dveře zmizet, když se nedíváte, nebo se chodby stanou místnostmi, když se otočíte zády. Je to studio, které si hraje s realitou ve hře chytře, vytváří dezorientující zážitek, který vytváří nepříjemný pocit zmatku při hledání chybějících tras, které byly právě tam před minutou, nebo se ocitnete ve vstupu do místnosti, kterou jste právě opustili.
Ve spojení se známějšími pastmi z čarodějnice Blair Witch a nočními procházkami lesy, které litují všech vašich životních rozhodnutí, osvěžuje to, co by jinak mohlo být mnohem předvídatelnější skokové slavnosti. Licencované hry obvykle nedělají příliš mnoho vynalézavých nebo odlišných, takže je dobré vidět, jak Blair Witch zkouší nápady, které by mohly stát osamoceně bez připojeného jména. Například, stejně jako přeměním malého domu na posunující se labyrint chodeb, které vás vedou nečekanými směry, je tu časoměrný mechanik videokazety, který mění svět kolem vás, když prohlížíte kazety naplněné nalezeným záznamem, které takto definovaly původní film.
Buďte laskaví, vzad
Filmová franšíza byla zjevně postavena na myšlence, že sledujete obnovené pásky lidí, kteří zmizeli v lese, a bylo by snadné je použít jako zvukové zařízení typu deník k vyplnění zákulisí a vytvoření atmosféry. Zde však můžete pásky převinout zpět a rychle vpřed a procházet záběry, abyste našli výhodné místo k pauze a zjistili, co jste našli ve světě kolem vás. Příklad, který jsem hrál, ukazuje člověka, kterého někdo pronásleduje, a uniká otevřením dveří, které jste zpočátku považovali za zamčené – pracujte skrz film, dokud ho neuvidíte otevřený a můžete pozastavit přehrávání a zjistit, že je to jako v reálném světě.
(Obrazový kredit: Bloober Team)
Je to omezený příklad a doufejme, že hra s tím udělá více. Důležité je, že existuje detektivní náskok před prohlížením videí a jejich vzájemným spojováním tam, kde se odehrávají ve skutečném světě, který funguje dokonale s nastavením hlavní zápletky – že jste vyšetřovatel jménem Ellis a hledáte pohřešovaného chlapce. Vy i postava se snažíte informace spojit a využít je ve svůj prospěch, všem vám pomohl váš partnerský pes, Bullet. Přidá další vrstvu – povede vás lesem a sleduje jednoduché příkazy, jako je hledání užitečných položek a vodítek, nebo vrčení ve varování, když začnou příšery přicházet.
Musím přiznat, že si nejsem úplně jistý o příšerách. Vypadají jako jakýsi kříž mezi holí podobiznami a Blair Witch, když se objevila ve filmu 2016, cítí se funkční, když jsou trochu přinuceni. Pro film, který byl velmi nápadně postaven ne ukazovat něco původně, velmi viditelného, velmi příšerného monstra se cítí trochu neslušně. To říká, že je to efektivní – když Bulletovy hackly stoupají s vrčením, a vy začnete zoufale sekat paprsek pochodně skrz stromy, abyste zadrželi otřesené tvory zpět (nemají rádi světlo), je to velmi efektivní rekreace předení. “ ach, Bože, kde to je ?! “panika, kterou vidíš na obrazovce.
(Obrazový kredit: tým Bloober)
Mým jediným zájmem z toho všeho je, že demo, které jsem hrál, se skládalo z několika velmi malých, dobře definovaných kousků hry, které byly navrženy tak, aby tyto triky předvedly – dost krátké na to, aby se daly dohromady, ale už ne. A rozhodně ne dost dlouho na to, abych věděl, jestli je Blair Witch dokáže udržet zajímavým způsobem po celou dobu. Existuje slib, ale také potenciál, že to, co jsem viděl, by mohlo skončit jako přívěs se všemi nejlepšími kousky. Ale skutečnost, že hra Blair Witch se dokonce snaží dělat něco jiného, je povzbudivá, když by bylo snadné sbalit hromada skok vyděsí s logem, a vzít peníze. Dokonce i to, že Bloober Team to dělá, je jako prohlášení. Je to studio, které dělá velmi specifický druh psychologického hrůzy a není vaší obvyklou volbou pro remízu. Pokud to, co jsem viděl, může vytvořit napětí, které potřebuje během delšího hraní, pak by to mohlo být opravdu hrozné, dobrým způsobem.