Horor se provedla obrovský návrat a nejde jen o nostalgii

Když jsem poprvé viděl licker, téměř jsem vyskočil z kůže. Místnost byla tma, s výjimkou praskajícího pohledu na podsažené panasonické televize přede mnou a já jsem byl příliš málo na to, abych hrál rezidentní zlé 2. PlayStation Controller se cítil kluzký v mých zpocených dlaních, když jsem promočil městskou policií Raccoon City Police , vedl celou cestu mým druhem staršího bratra, který poukázal na zombie, než mohli vyjmout kus z mého hrdinského Leon S. Kennedyho.

To je samozřejmě, dokud se přes okno proléhalo rozlehlé postavy. Stalo se to tak rychle, nic jiného než děsivé rozmazání, když jsem otočil roh při navigaci po labyrintových chodbách. Křičel jsem a násilně zamíchal ovladač na svého ubohého bratra, jako by řekl: „Převezměte mě, zatímco natáhnu svůj inhalátor“. Resident Evil 2 byla první hra, která ze mě vyděsila kecy, a nejsem jediný hororový fanoušek s přežitím s obnoveným pocitem naléhavosti, aby to znovu prožili.

Honí draka

"Resident

(Image Credit: Capcom) Remake pozoruhodné

"Leon

(Image Credit: Capcom)

Dobře provedený remake může být nejlepším úvodem do ikonické série

Hororová renesance je na nás velmi. Remakes ve světě videoher není nic nového a kdokoli, kdo sledoval Scream 2, může recitovat pravidla pro jakékoli sebevědomé pokračování Slasher Heart. To znamená, že tato obnovená síla pro hrůzu přežití ve videohrách nebyla vidět od počátku roku 2000, kdy se žánr skutečně rozběhl.

Není přehnané říci, že 2023 vypadá jako naprostý sen, pokud máte rádi věci nočních můr. Dlouho očekávaný remake mrtvých kosmiků byl spuštěn v lednu a okouzlil nás s radostně gory nekromorfy, aby se na palubu opuštěné Ishimury protáhl na kousky. V době psaní je Capcom’s Resident Evil 4 Remake hned za rohem a toto působivé demo řetězové pily mě již mělo závislé. Těšíme se také, až uvidíme, co tým Bloober vytvoří mučeného protagonisty Jamese Sunderlandu v remake s tichým kopcem 2, a ačkoli to není úplně hrůza přežití, už miluji to, co jsem hrál na mrtvém ostrově 2 Přestože to bylo více než deset let od poslední hry. Co je tedy na žánru, který považujeme za tak podmanivý? Proč je to, že po celou tu dobu stále milujeme vzrušení a zimnici klasických hororových her?

Jedním z mnoha důvodů je neuvěřitelný nostalgie. Hraní Resident Evil 2 jako dítě mi dalo ten adrenalinový spěch, když jsem dělal něco, co jsem neměl dělat, a dnes mám stejný lahodný mozkový bzučení z hraní rezidentního zlého 2 remake dnes. Pevné úhly kamery a ovládací prvky nádrže byly ponechány v 90. letech, ale moje láska k průzkumu RPD ne.

Přečtěte si více  Jak se vloupat do GTA online skrýšů a ukrást zásoby

Pocit nostalgie, který mám, když se ohlédnu zpět na Resident Evil 2, je mocná věc, něco, co maluje můj názor na to dodnes. Totéž lze říci o jakémkoli jiném titulu, který pro vás vysvěcuje „první herní“ nebo vyniká jako zvláštní. Ať už jste vyzvedli Resident Evil trochu příliš mladí, jako jsem to udělal, nebo objevil sérii ve vhodnějším věku, nikdy nezapomenete na své první velké vyděšení. Možná hraním remake našich starých oblíbených, doufáme, že tyto okamžiky zahlédneme znovu.

Hrůzy nové generace

"Silent

(Obrázek kredit: Konami)

„Pro mě jsou předělány o posílení klasických titulů a jejich povýšení na moderní standardy, což je zpřístupňuje stovkám tisíc uživatelů konzoly současných genů a hororovým fanouškům“.

Nostalgie je jedním z důvodů hororového oživení posledních let, ale není daleko od jediného. Dramatické palety gotických barev, drsné postavy, nezapomenutelné bitvy šéfů a složité grafy jednoduše vypadají a cítí se lépe na novějších strojích, které tlačí silnější technologii. Skutečnost je, že předělává předělání vdechující nový život do hry nebo série, která by jinak mohla zmizet v temnotě, když jeho hráči vyrůstají. Ne každý má v těchto dnech přístup k GameCube nebo PS2, takže to nedělá dobré, aby se zamáčilo na Younguns přes okraj vašeho piva a zamumlal o tom, jak nejlepší hry přišly před jejich časem.

Dobré remake nejsou případ rehalování něčeho starého a mě mě unavuje vysvětlit, že nejsou jen pro lidi, kteří hráli originály. Pro mě se jedná o posílení klasických titulů a jejich povýšení na moderní standardy, což je zpřístupňuje stovkám tisíc uživatelů konzoly a hororových fanoušků konzoly v současnosti. Jistě, ti z nás, kteří mají to štěstí, že stále mají v garáži tiše, že se v garáži tiše shromažďují prach, se mohou lišit, ale jako komunita horor fanoušci nezískají nic z strážců, které milujeme.

A nejde jen o hororové hry, které procházejí oživujícím rozmachem. Hororové remake, požadavky, úpravy a restarty jsou právě teď všude, od obrovského úspěchu posledních z nás na HBO po Halloween v roce 1979, který za posledních šest let obdržel tři přímé pokračování. Scream je naživu a dobře i bez Sidney Prescott, Evil Dead Rise vdechuje záhadný nový život do filmové franšízy Gory 80. let a asymetrická hororová hra masakru řetězové pily v Texasu od vývojáře Sumo Digital má konečně datum vydání.

O 20 let později se hraní remake Resident Evil 2 cítilo jako návrat domů. Pořád nemůžu přistát headshot, abych zachránil svůj život, ale když jsem viděl, že se licker plazí přes okno RPD, bylo tak vzrušující, jak jsem si vzpomněl. Nikdy nebyl lepší čas žít, dýchat a hrát hrůzu a předělávky jsou tím, co udržuje žánr naživu a relevantní pro tento den.

Přečtěte si více  Žádný přívěs GTA 6, ale Zpráva o výnosech Take Thaning Aflect, ale potvrzuje okno vydání GTA 6

potopí své tesáky do nejlepších hororových her Pokud máte hlad po více.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.