Horizon Zero Dawn Modder promění bezejmennou NPC na hvězdu nové řádek úkolu

"Horizon (Image Credit: Guerrilla Games / YouTube přes Maqsimous)

Horizon Zero Dawn Modder Maqsimous napsal, postavil a natáčel vlastní řádek hledání pro bezejmennou NPC z kmene Banuk.

Prolog pro původní úkol The Song of Kotakali je sama o sobě šest minut a celá série je obrovská. Hraje Kotakali, dříve známé jako „BANUK_HUNTER_F_09“ v souborech hry, než je Maqsimous proměnil v originální postavu.

„Myslel jsem, že vypadá fascinuně a chtěl jsem jí dát jméno, které znělo chladně a Banuk, což je kmen, ze kterého pochází,“ říká Maqsimous Gamesradar+. „Dělal jsem to s určitými NPC dlouho předtím, než vyšli Mods, a když byl publikován mocný mod, který mi umožňuje vyladit hru, tato myšlenka se zrodila, aby se tento koncept zkombinoval a využil sílu mod k vytvoření úplného vyprávění Aby jí vytvořila tento příběh, ožila. “

Maqsimous se dostal do Modding Horizon Zero Dawn tím, že postavil stroje proti sobě – ​​možná je znáte pro siccing 50 pozorovatelů na Thunderjaw. Jak se scéna MO vyvíjela, byly vydány nové nástroje a staly se zkušenostmi, rozsah jejich projektů se začal rozšiřovat. Píseň Kotakali je ambiciózní, pozemní příběh, který se překrývá s Canon Events of Horizon Zero Dawn a jeho zamrzlé divočiny DLC, ale také zkoumá prostředí a scény, které nebyly v základní hře vidět.

„Můžete změnit denní dobu a pozastavit ji, můžete změnit počasí, můžete dokonce urychlit nebo zpomalit rychlost, jakou hra skutečně hraje,“ vysvětlují. „Je tu spousta obsahu, který s ním prozkoumáme, a můj nejoblíbenější aspekt je schopen prozkoumat mimo běžnou herní mapu. Mimo běžnou mapu je masivní rozložení plně rozvinuté divočiny a já používám a hodně z toho pro moje videa. “

„Vytváření příběhů vyžaduje šílené množství práce. Často vynořuji NPC a pozastavím zpracování AI, aby se nikam nepohybovaly,“ pokračuje Maqsimous. „Odtud mohu nastavit úhly fotoaparátu, nahrávat a poté upravit v příspěvku. Někdy mohu dokonce změnit svět; mohl bych se rozvinout kouřem nebo plameny nebo jiné rekvizity, abych nastavil to, co potřebuji pro skript, že já napsali předem.

„Takže to začíná tím, že vyměňuje Aloyův model charakteru na Kotakali’s. Někdy zaznamenám hraní s běžnou kamerou přes její ramena a jindy můžu odpojit kameru jako volnou vačku a zaznamenat to, co potřebuji pro scénu. Všechny pro scénu. Všechny všechny. Z toho je možné jen s tímto jediným modem, zbytek jednoduše spustí hru ve 4k na Ultimate Graphics Nastavení. “

Přečtěte si více  Pán prstenů: Gollum škádlí vzácný příběh, ale chci vidět více z jeho hraní

Horizon Zero Dawn je hra PlayStation přenesená do PC a později prasklá modury, takže tento druh přizpůsobení přirozeně nefunguje vždy dokonale. Maqsimous říká, že pravidelně narazí na havárie při vytváření složitých scén nebo tření NPC, což je nutí je najít řešení v rámci jejich příběhu.

„Opravdu mě dělá radost, když vidím [fanoušci Horizon], kteří se líbí a reagují pozitivně na věci, které produkuji,“ říká Maqsimous o jejich dokončené sérii Kotakali. „Trvá to hodně času a práce, ale pro mě to necítí jako práce. Prostě to dělám.“

Horizon Zero Dawn Players také dělají neuvěřitelné věci v základní hře, jako je svržení svého nejtěžšího nepřítele za 12 sekund. Pokud je pro vás PC věci nové, vezměte si však, vezměte Pohled na vsync, freesync a g-sync vysvětlil .

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.