Horizon: Call of the Mountain bude pro fanoušky Aloy Disneyland

Na začátku horizontu jsem seděl v zadní části malé veslovací lodi: Call of the Mountain PSVR 2 Demo. Je to scéna, kterou jsme viděli v několika přívěsech pro hru, ale nemyslím si, že jsem byl docela připraven na to, jak epický by se cítil existovat ve světě Horizon. Poté, co je z mé hlavy odstraněna taška a svět za hranice, nemůžu si pomoci, ale vyslovit skutečné zalapávání … vypadá to šíleně dobře – obrovský skok z nabízené grafiky s původní náhlavní soupravou PlayStation VR.

Tito upgradovali pixely 2000×2040 na oční displeje jsou určitě něco. Dva lidé, kteří mě zjevně drží v zajetí, na mě zírají, jejich kůže a oblečení vykreslené s takovým detailem, že jsem téměř zapomněl, že je to hra VR. Dívám se na džungli, která mě obklopuje, všechny zářivé barvy, jak se strom houpal ve větru. Nakloním se přes okraj vody, abych ocenil její křišťálovou čistotu, ale pak si pamatujte, že když se pohybujeme, mohu ponořit ruku do řeky. Cítím vlnky ve vodě replikované haptickými rachotičkami v ovladačích a okamžitě se cítím mnohem více propojené s tímto světem, který jsem strávil tolik času v průběhu dvou titulů PlayStation.

Drobné člověka, obří roboti

"Horizon:

(Obrázek kredit: Sony)

Otevření demu je v podstatě jízda na železnicích Disneyland, protože nemůžete dělat moc za to, že sedí v lodi a oceňujete vaše okolí. Ale stejně jako všechny dobré jízdy Disneyem existuje i divadlo a drama. V jednom okamžiku se nad námi vydává Tallneck a vypadá vysoko mrakodrap. Pocit měřítka je obrovský a později, když se více zblízka a osobní s pozorovateli a snapmaws neustále připomínáme, jak jsou malí lidé ve srovnání s těmito kovovými zvířaty. Je to skvělý úvod do zážitku PSVR 2, i když je zpočátku jen pasivní.

Příbuzný

všechny nadcházející hry PSVR 2 Dosud potvrzeno

PSVR 2 se hodí jako rukavice, kterou bych mohl přidat; Stejně snadno jako původní náhlavní souprava – tlačítko vpředu, aby se sklouzl do dovnitř a ven, další na zádech obklopený kola, aby se nejprve upravil a poté vyladil velikost čelenky a posuvník pro nastavení vzdálenosti mezi čočky samy. Velkým rozdílem je však volná silikonová chlopně kolem dna hledí, která sedí pohodlně přitulená proti vašemu nosu a tvářích. Při hraní se tam rozhodně zahřeje, ale je neuvěřitelně efektivní při udržování světla mimo PSVR 2, zatímco hrajete za konečné ponoření. Samotná náhlavní souprava je také pohodlná a udržuje váhu dobře distribuovanou kolem hlavy a pak jste právě dostali singl – relativně tenký – kabel USB, který se při hraní staral o samotný PS5.

Přečtěte si více  Lords of the Fallen není dokonalý, ale jeho záblesky Dark Souls 2 a Soul Reaver ve mně zažehly ohníček

Navíc je zajímavé, že předtím, než jsem začal demo, procházel jsem procesem nastavení oční odolnosti. Je to trochu jako výlet k optikům, po červené tečce kolem nejprve černou obrazovku a pak jasně bílý, vedle toho, že vidí trochu strašidelné reprezentace vašich žáků na obrazovce, aby se ujistili, že jsou v perfektní poloze ve vztahu k displeje. Ve hře koreluje sledování očí s tím, že si můžete vybrat možnosti nabídky jednoduše tím, že se na ně podíváme a musíme automaticky pohybovat ručně mnohem méně. Jsem fascinován trávit s tím více času, abych viděl, jak jinak se projevuje ve hře, ale je to určitě futuristický doplněk.

Běh o svůj život

"Horizon:

(Obrázek kredit: Sony)

Pokud jde o fyzický pohyb, jsem vyzván, abych vyzkoušel ovládací prvky gest, které zahrnují držení tlačítek X a čtvercových na ovladači a potom pohybují rukama, jako bych běžel. Díky tomu se pohybuje postava ve hře, ale není to příliš přesné a cítím se docela hloupě, když to dělám. Hodně bych se pohyboval s analogovými tyčinkami a využil ovládací prvky gest pro popadnutí luku a šípů – což funguje opravdu dobře. Můžete se dostat přes rameno a zasáhnout R2 / L2 v závislosti na vaší dominantní ruce a poté pomocí druhé ruky dosáhnout pro každou šipku přes druhé rameno.

Je to intenzivní zážitek, i když v boji, protože je toho hodně na přemýšlení. Místo toho, abyste vám nechali volný pohyb, jste zamčeni do kruhu pohybu kolem svého nepřítele, když jim budete čelit. Můžete se vyhýbat podržením čtverce nebo x a poté pohybujícím se odpovídající rukou ze strany na stranu, takže to musíte vyvážit také s cílem a opětovnou načtení. Určitě to není snadné a zaměření opravdu zvykne.

"Horizon:

(Obrázek kredit: Sony)

Horolezectví se však cítí intuitivně a miluji malé doteky hravosti od vývojářů Firesprite – jako nechat Maracas, Tamborines, obří gong a některé barvy na zeď, které si po cestě hrají. Je to skvělá připomínka zábavy, kterou lze mít s virtuální realitou, zejména pro ty, kteří by k tomu mohli přijít jako jejich první VR zkušenost.

Demo je samozřejmě jen asi 30 minut dlouhé, takže bezpochyby celá hra nabídne větší šance, jak se seznámit s ovládacími prvky, než budete hodeni do boje. Nepřátelé jsou tvrdí a dodržují stejná pravidla jako hlavní hry – přinejmenším s pozorovatelem, kterého jsem vzal – kde můžete srazit brnění a způsobit další škody tím, že zasáhnete slabé body. Je to působivý překlad základní herní mechaniky na VR a já se opravdu obávám, že se musím vzít na něco většího, dokud jsem neměl více praxe.

Přečtěte si více  Předpovědi PlayStation Showcase-Co lze očekávat od hodinové události PS5 a PSVR2

"Horizon:

(Obrázek kredit: Sony)

To, co jsem hrál na Horizontu: Call of the Mountain je ohromující zážitek – jak z hlediska ponoření VR, tak z možnosti žít více ve světě Horizontu. Myslím, že stojí za to investovat do PSVR 2? Upřímně nevím v této fázi. Horizont PSVR 2 Horizon Call of Mountain Bundle je 569 GBP / 599,99 $, což je vážná investice, takže budu zadržet úsudek, dokud nebudu moci vzít plnou zkušenost za točení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.