HONKAI STAR RAIL je nejchladnější věc, která se stane s tahovým JRPGS od Persona 5

HONKAI Star Rail má chytré řešení starého problému: JRPG založené na tahu jsou v pohodě jako peklo, ale ne vždy vypadají cool jako peklo. Textové menu, přepážky, buffy a debuffy a měřiče, popisy dovedností a speciální útoky-tyto věci jsou při hraní vzrušující, ale může být obtížné někoho přesvědčit, pokud již nejsou v boji proti tahu. Prostě to nemá stejnou kinetickou přitažlivost něčeho jako Final Fantasy 16.

Ale Honkai Star Rail, nová hra od Genshin Impact Developer Hoyoverse, je vždy v pohodě. Má nejdynamičtější a reaktivnější bojový boj jakéhokoli JRPG, který jsem hrál v letech-řekl bych od Persona 5, který se podařilo zavěsit lidi, kteří se obvykle nemají rádi tahové hry prostřednictvím své naprosté charisma a styl . Honkai Star Rail používá pravidlo chladných a některých geniálních zvratů, aby se boje založené na tahu cítily napjaté a nabité akce, a já toho nemůžu dostat.

Konečná zbraň

"Hvězda

(Obrázek kredit: Hoyoverse)

Tajná omáčka je způsob, jakým Honkai Star Rail využívá konečné schopnosti k porušení konvencí boje založeného na tahu. Každá postava má normální útok, dovednost a konečnou – jednoduchou soupravu ve srovnání s mnoha kouzly a pasivy, které byste mohli vybavit v jiném JRPG, ale kompromis je zde v aplikaci. Používáte normální útoky ke generování energetických bodů, které můžete utratit za dovednosti, a tyto dvě schopnosti můžete využít pouze tehdy, když je na vás. Ultimáti se však nabijí, kdykoli způsobíte poškození nebo poškodíte, a lze je kdykoli použít. To v podstatě umožňuje rozšířit své komba a přerušit nepřátele, ale to je nesmírně podtržení síly této interakce.

Řekněme, že začnu na řadě jako 7. března, jedna z volných postav, které byly dány všem hráčům Honkai Star Rail, a zbývá jeden tank -nepřítel s nízkým zdravím. 7. března má svůj Ultimate, výbuch Aoe Ice, ale raději bych ji zachránil pro další vlnu nepřátel, spíše než ho spálil na tomto Stragglerovi. Také bych však raději zabil tohoto nepřítele, než se dostane na další otočení, protože ještě nemám léčitele a jakékoli poškození je skutečným problémem. V tomto scénáři mohu projít zbytkem zatáček mé strany, používat útoky a dovednosti uvážlivě a doufat, že dokončím jednoho nepřítele. Pokud to není mrtvé na konci mé rotace, mohu se pak rozhodnout spálit výbuch 7. března a odvěrovat jej přímo k útoku mého posledního člena strany, abych tomuto přicházejícímu poškození zabránil.

Pár malých klipů Honkai Star Rail’s Slick Combat Pic.twitter.com/xjjutleefkapril 28, 2023

Vidět víc

Přečtěte si více  Minecraft získává zcela nový biom, ale vše, na čem mi záleží, je toto růžové dřevo

Možná jsem vytáhl Bailu, rozkošného léčitele draka, a já jsem ji nechal Aoe Heal Ultimate připravit. Šéf vystřelí dva tvrdé útoky, ale poté, co se první připojí, používám Bailuho Ultimate k uzdravení mého týmu a zabránění jakékoli smrti z druhého hitu šéfa. Tento druh věcí přináší do boje skutečný reflexní prvek, který mi připadá osvěžující v tahovém systému. Pokud jste se svým Ultimate příliš pomalí, bude vám chybět načasování a nepřítel zahájí další tah. Musíte být připraveni odpovědět, ale existuje také předvídavost. Možná nemám v tomto scénáři Bailu konečný, ale téměř na to má dost energie. V takovém případě vím, že škoda, kterou způsobí z prvního útoku šéfů, dokončí její Ultimate, což mi stále umožňuje používat ji v reakci. Skoro to vypadá jako pasti karty v Yu-Gi-Oh, nejlepším způsobem.

Je tu také obrovský útočný potenciál a každé rozhodnutí přidává větší hloubku boji Honkai Star Rail. Pokud je máte připraveni, můžete vystřelit některé ultimáty, než boje dokonce začne, úplně přeskakuje bojovou frontu. Vzal jsem se k používání Weltova Ultimate k zpomalení nepřátel a Asta, aby urychlil můj tým, dramaticky naklonil pořadí boje v můj prospěch.

Komby můžete nastavit stejným způsobem. Pokud je můj průkopník blízko jejího tvrdého zasažení, ale dost daleko, aby jí normální útok nedostal energii, kterou potřebuje, určitě si ušetřím bod dovedností pro její tah. Mohl bych se rozhodnout, že si ji přímo navazuji přímo k této dovednosti – zvláště pokud to poruší nepřátelský postoj tím, že zasáhnu jeho slabost – nebo bych mohl čekat na Astu, který má vysokorychlostní statistiku, aby se další otočil a udělil útok buff, takže můžu můžu Poté pro větší poškození navazujte na Trailblazeru.

Jeden tah je vše, co trvá

"Hvězda

(Obrázek kredit: Mihoyo)

Řetězové reakce, které můžete vytáhnout s výbuchy, jsou nejen klíčem k vítězství v bojích, ale také nesmírně uspokojivé sledovat, protože Honkai Star Rail jde na animace. Je zábavné, že ve světě kosmických lodí a laserů a elementárních supervelmocí je hlavní postava konečným bohem baseballovou pálkou. To by mohlo být trochu chromé, kdyby ta netopýr se vlnící s kosmickou energií, které lidstvo ani nerozumí, a pokud dopad jejich houpačky nezněl, jako by Bůh zabil dveře auta. To je to, co Honkai Star Rail dělá s baseballovou pálkou , takže si dokážete představit podívanou na orbitální laserové údery, simulované černé díry a časově ohýbající kosy, které tvoří další ultimáty. Nikdy nebudu unavený tím, že zabouchneme tlačítko Ult a sleduji, jak moje anime milence právě rozprašují vole pro zločin, že mají materiály, které potřebuji.

Přečtěte si více  The Legend of Zelda: Skyward Sword - začátek legendy a hrdinská labutí pro Wii

Nejsou to jen ultimáty; Boj Honkai Star Rail je jazzován velkým množstvím následných útoků, které mohou dále prodloužit a oživit zatáčky. Pokud někoho chráním 7. března a nepřátelský na ně zaútočí, March zastřelí ten nepřítele v reakci na šíp ledu. To je obzvláště silné, pokud byl člen strany označen (něco jako taunt) pro nadcházející útoky, protože March získá spoustu volných hitů a energie z dobře umístěného štítu.

pic.twitter.com/k3diphuikcapril 28, 2023

Vidět víc

Stejně tak, pokud využiju nepřátelské slabosti s Himeko na večírku, automaticky skočí s útoky AOE. Kdykoli přivedu nepřítele na polovinu zdraví, Herta udělá totéž. A ano, tyto následné útoky účtují ultimáty, abyste se mohli hromadit nahoře. Je úžasné, co můžete dělat jen s jediným tahem v HONKAI Star Rail. Při prvním tahu můžete decitovat skupiny nepřátel, nebo čas více schopností zabalit hromady poškození do krátkého zběsilého okna. Po chvíli také začnete odpovídat za bezplatné škody-v průběhu času, které pocházejí z porušení nepřátelských slabostí-spálení z ohně, krvácení z fyzické atd.-, abyste získali každý cíl jen dostatečně nízký dostatečně nízký dostatečně nízký .

V honkai Star Rail, moje tahy téměř nikdy nevypadají takto: „Postavy jedna, dva, tři a čtyři používají jednu schopnost každý a pak projít.“ To je to, co mnoho her založených na tahu vypadá jako většinu času, což není ze své podstaty špatná věc-je to konec konců vyzkoušená a pravdivá vzorec-ale ukazuje to, jak aktivní Star Rail je skutečně navzdory svému Jednoduché postavy. Vždy probíhá nějaké kombo Rube Goldberg a energie z výslednýho domino efektu přenáší budoucí zatáčky a bitvy.

I když neumožňujete rychlé nastavení vpřed-skvělý nástroj kvality života pro broušení-Honkai Star Rail je hra založená na tahu, která pravidelně vypadá a cítí se jako akční hra, a to vše při vrstvení a nikdy obětuje strategickou hloubku. Nebyl jsem to udeřen bojem založeným na založení od The Grind for My Bravely Default 2 Review v roce 2021. Stejně jako tomu bylo v případě dopadu Genshin, musím si pravidelně připomínat, že HONKAI Star Rail je zdarma, protože je to standout, protože je to standout, protože je to standout, protože je to standout ve svém žánru.

Zde jsou zbytek nejlepší jrpgs můžete hrát ještě dnes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.