Hideo Kojima mluví o rozpadu Konami: „Myslel jsem, že jsem ztratil všechno“

Když Hideo Kojima opustil Konami – společnost, kde se jmenoval s Metal Gear Solid seriálem – byl to nejbližší hráčský svět, který se dostal k rozvodu celebrit. O přesných důvodech a podrobnostech oddělení se šířily zvěsti, ale Kojima se brzy odrazila, očividně bez úhony. Nyní, na jevišti s hvězdou smrti Stranding Norman Reedus a jeho přítel (a tvůrce The Game Awards) Geoff Keighley, on odhalil více o tom, jak se cítil začíná na 51.

„Vytvářel jsem hry 30 let a věřil jsem, že budu hrát hry, ale neměl jsem co začít,“ řekl Kojima. „Bylo to od nuly. Žádná kancelář, žádný personál, žádný materiál ani práce, žádné stroje.“

„Myslel jsem, že jsem ztratil všechno, ale zjistil jsem, že jsem měl spoustu spojení. Jako Sony, jako je Norman [Reedus], jako Geoff [Keighley]. Opravdu jsem se chtěl znovu spojit s těmito lidmi, o kterých jsem si myslel, že jsou opravdu důležité . „

Spojení, včetně Reeduse (který pracoval na hře Silent Hills u Konami) a hollywoodského režiséra Guillerma Del Toro, by bylo klíčem k myšlence, která se stala Death Standing, ještě předtím, než byl koncept na papíře.

„Bylo velmi těžké začít od nuly, ale pomalu jsem pochopil, že jsem nic neztratil,“ vzpomíná Kojima. „Nebylo to opravdu těžké. Měl jsem velké štěstí, protože jsem měl všechny tyto spoje … Obvykle, s osobou pracující v Hollywoodu, kdybych vysvětlil, co si myslím v hlavě, nikdy neřekli“ OK, “ být v tom, ale jsem opravdu šťastný, že to udělali.Mads Mikkelsen byl stejný, já jsem ústně vysvětlil a řekl: „OK, budu v tom.“ Prezident agentury Mads ‚řekl, že to bylo poprvé, co řekl ano bez jakéhokoliv konceptu.

Během rozhovoru, Kojima a Reedus také upustil nějaké nové detaily o Death Stranding a jak všichni jeho hráči by byli propojeni. Více o tom můžete přečíst tady.

Přečtěte si více  10 nezávislých kapel, které vám letos možná unikly pod radarem
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.