Hasbro připouští, že „špatně“ s D&D OGL a byl „příliš agresivní“ s cenami MTG

Majitel D&D Hasbro připustil, že „špatně“ na kontroverzi D&D OGL, ale tvrdí, že od té doby viděl úspěch změnou taktu.

Výkonný ředitel Chris Cocks, oznámený během výdělkového hovoru Hasbro Q4 2022 (otevře se na nové kartě), rychle se zabýval otázkou, který zametl značku Dungeons & Dragons a vydavatel Wizards of the Coast po většinu ledna tohoto roku.

„Chybějeme o aktualizaci naší licence Open Game, klíčové vozidlo pro tvůrce pro sdílení nebo komercializaci jejich obsahu inspirovaného D&D,“ říká. „Naším nejlepším praxí je spolupracovat s naší komunitou, shromažďovat zpětnou vazbu a budovat zkušenosti, které inspirují hráče i tvůrce. výsledek pro komunitu a hru. “

Tato „korekce kurzu“ se týká Hasbro, která se na konci ledna zcela ustupuje od kontroverzních změn. Spíše než zrušení původní licence otevřené hry ve prospěch nové a restriktivnější licence, bylo odhaleno, že „opouštíme OGL 1.0A na místě, jak je. Nedotknuté.“

Cocks také připouští, že Hasbro nesprávným Wizardsovou další značkou velké jména, Magic: The Gathering.

„Náš růst čarodějů nebyl bez jeho výzev,“ říká Cocks. „Byli jsme příliš agresivní v některých našich cenových předpokladech, zejména v našem 30. výročí vydání Magic, a stáhli jsme se zpět na dostupné nabídky, což ovlivnilo výsledky Q4.“

Cocks si však myslí, že budoucnost je jasná. Přesněji očekává, že „kouzelníci pobřeží a digitální hry budou z hlediska zisku – jeden z jediných rohů podniku, který tak učiní. To bylo určitě pravda v loňském roce, přičemž Wizards of the Coast byl jednou z mála oblastí, které prokázaly „silný růst“ navzdory obtížnému finanční čtvrti pro Hasbro celkově, což mělo za následek plány na propuštění 1K zaměstnanců.

Plány na dlouhodobou dekologickou virtuální stolní službu D&D také pokračují bez ní, že jsou neznavené. Cocks zmiňuje, že je na trati pro spuštění v roce 2024, tvrdí, že „vidíme vzrušující možnosti v zcela nové virtuální stole, která odemkne nové volby hodnot spotřebitelů, oživuje představy, klepání do měřítka účinků obsahu generovaného uživatelem a vytváří bezproblémové dálkové ovladač a možnosti hraní na hraní napříč telefony, počítači a tablety s grafikou Triple-A a intuitivními ovládacími prvky. “

Chcete rozptýlení od celého dramatu? Nenechte si ujít náš rozhovor s tvůrcem Frosthaven Isaac Childres , a nezapomeňte se podívat na Nejlepší tabletop RPGS Spolu s nejlepšími deskovými hrami .

Přečtěte si více  6 deskových her a stolních RPG, jako je The Legend of Zelda: slzy království
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.