Harmony: Pád snění spočívá osud dvou světů na neochotné jasnovidlo

Funkčně, Harmony: Pád snění je hra o volbách. Zatímco spousta narativních dobrodružství si může nárokovat to samé, jen málokdo se tak plně zavázal k tématu tak, jak se zde vývojář nehýbal. Kosti vývojového diagramu založeného na příběhu jsou viditelné pro všechny, ale metaforické svaly, orgány a kůže nastavení hry, postavy a dohody to oblékají do něčeho mnohem přesvědčivějšího než to.

Hrál jsem prvních pár kapitol Harmony: Fall of Reverie před jeho demo vydáním dnes, 4. května, na PC přes Steam. První trailer pro titul zachytil a upoutal mou pozornost a netvořivý katalog je plný zajímavých titulů – v neposlední řadě je život podivný a vampyr – i když jsem nikdy nikdy nic nehrál sám. To vše znamená, že jsem začal čas s harmonií: pád snění plné optimistické zvědavosti, ne -li známost.

Dívat se dopředu

"Harmony:

(Obrázek Credit: Nedělejte kývnutí)

I když by nemělo být překvapivé učit se, stojí za to zdůraznit, že je důležité číst a dozvědět se o světě a postavách harmonie: pád snění, když má šanci. Začátek hry spadne hráče do hlubokého konce a přesune se z návratu protagonisty Polly do svého rodného města Středomoří ostrova k tajemství její chybějící matky, k její náhlé a nevysvětlitelné schopnosti mluvit s bohy – zvanými aspiracemi lidskosti – v říše spojená s ale oddělenou od našeho vlastního zvaného Reverie.

Kromě konverzací mezi postavami, které podporují způsob, jakým hra funguje, kodex plný detailů o lidech, místech a dalších důležitých událostech lze zobrazit po celou dobu. Uprostřed rozhovoru s postavou a nemůžete si vzpomenout na kontext konkrétního odkazu? Stačí si občerstvit – chat může počkat. Alespoň v části, kterou jsem hrál, nebyla načasována žádná odpověď a hra vás zdánlivě povzbuzuje, abyste si vzali celou dobu, kdy potřebujete.

"Harmony:

(Obrázek Credit: Nedělejte kývnutí)

Mechanicky to zdůrazňuje prostřednictvím Auguralu, což je v podstatě řada možností stanovených jako deska s různými body vzplanutí. Schopnost Polly vidět trochu budoucnosti, i když ne všechno, znamená, že hráči mají obecnou představu o tom, na co pracovat a jaké zdroje to bude vyžadovat, aby získaly konkrétní výsledek. Některé z nich jsou okamžitě viditelné bez ohledu na to, kolik možností je před nimi seřazeno, zatímco jiné jsou odhaleny pouze tehdy, když jsou provedeny konkrétní možnosti.

Například si například můžete vybrat mezi souhlasem s postavou o tom, jak se pohybovat vpřed; nebo nesouhlasit a tyto volby pak mohou odhalit konkrétní volby dále po cestě a zároveň zamknout nebo odemknout ostatní. Přidejte k tomu, že určitá volba se více v souladu s různými ambicemi a udělováním zdrojů specifických pro ně, které jsou nutné k odemknutí jiných možností nebo výsledků a věci se rychle komplikují. To se ani nedostane k nevyhnutelným volbám, které je třeba při odemknutí přijmout, což může hodit klíč do jakýchkoli pečlivě položených plánů.

Přečtěte si více  Den před komunitou je po sledování svého nového dev vlogy ještě více zmatená

"Harmony:

(Obrázek Credit: Nedělejte kývnutí)

Je to trochu fascinující sledovat hraní, i když si nejsem zcela jistý, že to funguje. S několika hodinami pod mým pásem se stále cítím, jako bych jen poškrábal povrch harmonie: pád snění. Dohoda s Pollyho matkou a tajemnou korporací zdánlivě uprostřed všeho je velmi nevyřešena s významem aspirací, jako je blaženost, síla a vazba ještě více otazník. Reverie’s Woncéf a Polly (Harmony?) Je nutný, aby věci znovu nastavil správně, a konkrétně prosazování určitých aspirací posouvá celé lidstvo nějakým základním způsobem.

Připadá mi to jako velká odpovědnost. Jeden, kterému stále úplně nerozumím, jak a whys a wheres. V některých ohledech si vlastně myslím, že je to druh bodu, alespoň to brzy. Ale je to barevný, nadpřirozený svět s přesvědčivými postavami a vyprávění, která se zdá být jednoduchá, ale není. Možná ještě nevidím plný rozsah harmonie: pád snění, ale to, co jsem jen málo předvídalo, mě jen způsobilo více zvědavé.

HARMONY: Pád Reverie je nastaven na uvolnění pro PC přes Steam a Nintendo Switch 8. června. jako součást Ludonaracona.

Pokud jste zvědaví na hry jako Harmony: Fall of Reverie, možná máte zájem o vyzkoušení některých nejlepších vizuálních románů .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.