Halo Infinite mohl být rozdělen do samostatných částí, Phil Spencer odhaluje

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Phil Spencer hovořil o rozhodnutí odložit Halo Infinite a odhalil, že Xbox uvažoval o rozdělení hry na části a odeslání je odděleně, než nakonec uvolní uvolnění zpět do roku 2021.. 

Spencer včera hovořil o zpoždění během hostujícího vystoupení na scénáristě Gary Whitty ve hře Animal Talking. Jak hlásí GameSpot, vedoucí Xboxu vysvětlil, že při rozhodování o zpoždění Halo Infinite bylo uvažováno o dalších plánech, včetně rozdělení a odeslání po částech. Níže je uveden rychlý klip rozhovoru.

Nakonec však, jak Stevivor cituje, Spencer vysvětlil, že nakonec bylo rozhodnutí o zpoždění hry učiněno v zájmu síly franšízy Halo a zdraví a schopnosti týmu, a že to bylo rozděleno na části „ne“ Cítím se pro nás všechny, stejně jako vydání Halo, které bychom chtěli. “

„Jsme zklamaní,“ dodal Spencer. „Víme, že se na tento rok lidé těšili, ale také jsme neuvěřitelně odhodláni dodat skvělou hru, a myslím, že to je ta nejdůležitější věc.“ 

Zprávy o zpoždění Halo Infinite se objevily začátkem týdne, kdy 343 průmyslových odvětví zveřejnilo prohlášení o tom, že vydání bylo posunuto do roku 2021. Vedoucí studia Chris Lee napsal, že „rozhodnutí přesunout naše vydání je výsledkem mnoha faktorů, které mají přispěly k výzvám v oblasti rozvoje, včetně trvalých dopadů souvisejících s COVID, které nás celý rok ovlivňují. ““  

Původně byl nastaven jako úvodní název pro Xbox Series X s datem vydání data Holiday 2020, Lee vysvětlil, že „není to udržitelné pro blaho našeho týmu ani celkový úspěch hry, aby jej mohl poslat tento svátek.“ 

Sledujte všechny další generace genů na obzoru s naším zaokrouhlením nadcházející hry Xbox Series X

Přečtěte si více  Diablo 4 Sorcerer Build and Class Guide
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.