Halo: Combat Evolved dlouho neměl kampaň

"Halo: (Obrazový kredit: Xbox)

Halo: Combat Evolved nemělo vždy kampaň, prozradili zaměstnanci původní hry.

Vydání 227 magazínu Retro Gamer obsahuje masivní 10stránkový soubor o původním Halo, který se ponoří do málo známých faktů o původní střílečce. Stefan Sinclair, programátor multiplayerového týmu Halo, prozradil, že Combat Evolved začal žít jako striktně hra určená pouze pro více hráčů a jediný způsob, jak vývojový tým hrál hru, bylo připojení k serveru.

„Halo bylo vyvinuto pro internetový multiplayer i v jeho nejpravděpodobnějších formách,“ říká Sinclair. Když Sinclair začal v roce 1999 pracovat na Halo, vývojový tým byl all-in na Halo jako hře pouze pro více hráčů a vyvíjel střílečku s ohledem na to, aby byla vytlačena jako úvodní titul pro nadcházející službu Xbox Live pro více hráčů pro originál. Xbox.

Je divoké si myslet, že Halo začalo žít jako hra určená pouze pro více hráčů a pokračovalo tímto způsobem ještě nějakou dobu. Když teď přemýšlíme o Halo: Combat Evolved, je těžké nenechat se okamžitě přitáhnout tak, jako je Flood, vůbec první přistání na Halo Ring nebo jednotlivé mise jako The Silent Cartographer. To vše a ještě mnohem více v původní vizi Halo v Microsoftu nikdy neexistovalo.

V 10stránkovém vydání Halo: Combat Evolved je spousta dalších podrobností, včetně rozhovoru s Jen Taylor, hlasem Cortany, Edem Friesem, viceprezidentem pro vydávání her v Microsoftu, a mnoha dalšími veterány, kteří pomohli spustit jeden z největší herní franšízy všech dob.

Nejnovější vydání Retro Gamer naleznete zde.

Přečtěte si více  Diablo 4: Vessel of Hated si klade za cíl odpovědět na otázky, které kampaň nechala ležet ladem: "Rozhodně se dozvíte osud kamene"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.