Hades mě naučil přijmout selhání právě včas pro Elden Ring

"HADES (Image Credit: Supergiant Games)

Háda jsem hrál poprvé před několika týdny a byl jsem okamžitě (a překvapivě) závislý. Opakované selhání je něco, s čím bojuji ve hrách – proto jsem se vyhnul titulům z SOFTWARE jako Bloodborne a Sekiro a zpočátku pro mě odpsal Hádes jako „příliš tvrdý“. Ale čím více Hády jsem hrál, tím rychleji jsem si uvědomil, že vás hry Developer Supergiant odměňuje za každý pokus, než aby vás potrestaly za to, že mě zkusily – vyzbrojily mě za další běh se zážitkem, znalostmi a upgrady, které jsem si vydělal.

Najednou se neúspěch stal cestou vpřed a můj názor na obtížné hry se začal měnit. Výzva hry mohou být stále laskavé, stále mohou chtít, abyste v nich uspěli, i když jsou jejich přístupy odlišné. Prezident Fromsoftware Hidetaka Miyazaki nedávno řekl, že „se cítí omluvně“ vůči hráčům poraženým svými hrami, a já věřím, že myšlení pomohlo informovat Elden Ring, který slíbil (a nyní prokázal), že je přístupnější než všechny ostatní hry Temných duší. S tím jsem připraven konečně vyzkoušet hru od společnosti SOFTWARE. Elden Ring leží před námi a já k němu chodím s důvěrou díky své zkušenosti s Hadesem.

Neúspěch jako učitel

"Nejlepší

(Image Credit: Supergiant Games)

Hades vám dává pouze jednu zbraň, kterou můžete začít, ale ostatní můžete odemknout shromažďováním měny na vašich (pravděpodobně) neúspěšných bězích. Poté, co jsem se důkladně dostal na běhy pomocí meče a kopí, rozhodl jsem se použít štít, který jsem odemkl, a věřím, že potřebuji ochranu, kterou mohu nabídnout více než cokoli jiného. Zdá se však, že se nemohu dostat na nasměrování mého bloku směrem k projektilesům a padám, než se dostanu na Hádes. Když Zagreus respawns, pomalu vycházel z kaluže krve zpět v domě Hades, cítím se povzbuzený, abych to dal další – i když sám protagonista je zjevně frustrovaný, že se na začátku znovu vrací. „Urrghh, sakra,“ říká a vyslovuje moje linii, která mi obvykle předchází, abych opustil hru, která mi vydržela zadek.

Místo toho, abych sdílel Zagreusův sentiment, zamířím do zbraňové místnosti, kde se rozhodnu vyzkoušet novou zbraň: Twin Fist of Malphon. Během několika minut je jasné, že já a agresivnější pěsti spolupracují dobře, zejména s některými útočnými výhodami (power-ups), které se zapínají na to, že se skákají Lightning mezi nepřáteli. Nicméně, s příliš malým XP, ale vstoupí do první hlavní bitvy šéfa a žádné zdraví mezi mnou a tím, vím, že to nebude dobrý běh. Megara mě pálí rychleji, než bych chtěl přiznat.

Přečtěte si více  Jak upgradovat brnění v Zelda slzy království a najít všechny velké víly

„Jdu znovu,“ říkám, než vytáhnu seznam tipů a triků Hádes. Dozvěděl jsem se, že jsme používali špatně zrcadlo noční upgrade stanice, protože jsem netušil, že pro mě existuje více možností utratit svou těžce vydělanou měnu ve hře. Tady je, kde je Hades mnohem laskavější než jiné Roguelikes: V některých jeho dungeonech můžete vydělat temnotu (spolu s několika dalšími typy měny), které lze použít k nákupu upgradů před skokem do dalšího běhu. Zrcadlo nočních upgradů mi umožnilo investovat do tří dalších životů, což mi poskytlo trochu více polstrování, které zajišťuje smrt v rukou Megara, neznamená rychlý konec běhu, jak tomu bylo dříve.

Stále prohrávám, ale odrazování se nikdy nestane plně , protože vím, že Hades otřese jeho tašku nástrojů, než vám necháte znovu nalepit ruku do tašky. Každý běh bude jiný, takže je mnohem snazší cítit se méně, jako bych osobně selhal, a spíš jako role prostě nejsou v mém prospěch. Když jsem konečně porazil Hadese a uvědomil jsem si, že se budu muset znovu vrátit, abych dostal „skutečný“ konec, jsem spíše nadšený, než poražen – co mi sakra udělala tato hra?

Příslib selhání

"`Boj

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

Hades je příkladem toho, jak obtížné hry mohou hráčům poskytnout přiměřenou sadu nástrojů, se kterými je porazit. Jistě, tyto nástroje se mohou pokaždé trochu lišit, což má za následek určité běhy, které se cítí jako ztráta přímo z brány, ale i tyto neúspěšné běhy mají hodnotu. Špatný běh vám může pomoci zdokonalovat, jaké stavby byste měli pronásledovat pro budoucí běhy, což mě vede k přesvědčení, že Supergiant souhlasí s Yodou, pokud jde o selhání: „Největší učitel, selhání je.“ Hades byla perfektní hra, která mě naučila, jak vytrvat tváří v tvář opakovaným selháním.

Ale hry Souls tradičně přistupují k selhání jako o něco víc než jen připomenutí, aby se to stalo. Pokus o hraní Dark Souls v loňském roce mě nechal ve špinavé náladě, protože opakované rukavice vedoucí do šéfů nabízely velmi malou variantu a hojnost kopání zadku. Šel bych nahoru k ranému šéfovi, nechal jsem se zuby kopat a restartoval se v posledním bodě uložení, nucen znovu čelit stejným nepřátelům se stejnými zbraněmi v ruce a stejnou dovedností. Jedinou možností v tradičních duších hrách je bojovat zpět skrz známou sestavu nepřátel a vzít další výstřel na stejného šéfa znovu a znovu, dokud neuděláte pokrok. Jediná věc, kterou dostanete, když selžete, je další výstřel.

Přečtěte si více  Vydržte, byl to ovladač PS5 v Apple Vision Pro odhalit?

Ale Elden Ring je jiný. Stejně jako Hades je selhání spíše příležitostí k učení, šance jít: „Dobře, nejsem připraven na tuto cestu, pojďme jiným způsobem.“ Otevřený svět Eldena Ringu vám dává čas a prostor pro prozkoumání zemí mezi, vyrovnáním vaší postavy a nalezení lepších zbraní a/nebo brnění, které vám pomohou s těžšími boji. První hlavní šéf příběhu, Margit the Fell Omen, je notoricky obtížný – ale nemusíte do té bitvy okamžitě chodit. Místo toho můžete sundat několik jednodušších nepřátel, budovat svou postavu a důvěru, než se pokusíte sundat velké beasties. Je to přidání volby do vzorce Fromsoftware, díky kterému je přístupnější pro hráče, jako jsem já, kteří shledávají opakovaně umírání bez jakéhokoli dopředného pokroku, aby odradili.

Vzdal jsem se temných duší a sliboval jsem se, že se už nikdy nedostanu takovým mentálním úzkostí. Ale Hades mě naučil, jak přijmout selhání a použít ho k podpoře budoucích pokusů o úspěch. Tento prsten Elden mi také dává výběr , což znamená, že mohu přijmout své selhání a aplikovat je na budoucí pokusy, ať už to znamená provést nějaké úpravy, než se vydáme přes Bossovu bránu nebo se mu zcela vyhnout. Poprvé v mém životě jsem připraven na hru od Ssoftware.

Má Elden Ring, co je potřeba, než se stane Skyrim této generace?

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante je editorka a představuje spisovatele ve společnosti Gamesradar se sídlem v Brooklynu v New Yorku. Před vstupem do průmyslu získala magisterský titul v oboru moderní a současné literatury na Newcastle University s disertační prací zaměřenou na současné nezávislé hry. Většinu času tráví hraním konkurenčních střelců a hloubkových RPG a nedávno byla na panelu PAX o nejlepších barech ve videohrách. Ve svém volném čase Alyssa zachraňuje kočky, praktikuje její italštinu a hraje fotbal.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.