GTA 5 na PS5 má dvě korunovací funkce – časy načítání a dualsense haptic zpětná vazba

"GTA (Obrázek kredit: Rockstar)

Jednou jsem vykoupal své dvě děti, zatímco čekal, až se GTA 5 načítá. Jsem ostřílený počítačový hráč, pokud jde o GTA online, vidíte, a zatímco moje platforma výběru se již dlouho chlubila 60 snímků za sekundu, ohromující sledování paprsků a upscaled rozlišením jsou doba načítání v zadku naprostou bolestí. Je pravda, že miluji páté hlavní sérii splátky simulátoru dlouhodobého zločinu Rockstar, ale jak se můj život stává stále více zaneprázdněným mimoškolními, ne-videami, které se týkají her souvisejících s hrami-například udržování hygieny mých malých dětí Více než kdy jindy.

A tak, když jsem včera vystřelil GTA 5 na PS5 a čekal jsem jen 56,47 sekundy, abych přistál v rušných vraždě GTA online, nemohl jsem si pomoci, ale usmívat se. Další hry běžící na nejnovějším nejmodernějším hardwaru společnosti Sony by se mohly načíst v polovině té doby nebo méně, ale mluvíme o hře, která se zde letos stane devět let. Je to trochu zklamáním, že nemůžu migrovat svůj 140 úrovní postavy z PC, stejně jako skutečnost, že ti, kteří skočí z PS4 na PS5 (a Xbox One do Xbox Series X), tak dělají trvale, ale to je jiná konverzace. Můžete hrát GTA online na PS5 s PS4 Players? Stručně řečeno, ne.

„Tati, můžu mít -“. Za vteřinu, zlatíčko. Nejprve musím ukrást tento turismo r a užít si slavnou haptickou zpětnou vazbu jeho otáčejícího motoru prostřednictvím mého řadiče DualSense.

Načase

"Grand

(Obrázek kredit: Rockstar)

„Když obloha krvácí oranžově na červenou, aby fialovala za soumraku přes dálnici Senora, je těžké se neztratit v trvalé mystice této nádherné vyvíjející se karantény a je snadné pochopit, proč to stálo testem času.“

O nových dobách načítání GTA 5 není nic víc než skutečnost, že jsou nyní výrazně lepší. Abychom mohli křížově zkontrolovat dualsense řízené NIPS a Tucks, jak je uvedeno výše, vypálil jsem svůj PC Save, který trvalo dvě minuty a 41 sekund, než jsem se dostal na taneční parket mého online nočního klubu GTA. Před loňským rokem MoDder T0st’s Home Fix To PC načítání – záplata, kterou Rockstar později oficiálně uznal a implementoval – že čekání by se někdy mohlo ztrojnásobit v časech pryč. Včera jsem přistupoval k režimu Single-Player Story GTA 5 za méně než 30 sekund na PS5, kvůli bohu, a přestože se nechci dostat za mlhavé oky nad negativním výtvorem zpětného katalogu Rockstar, je to docela nové boot Nahoře velké krádeže automobilové hry a sotva čas na popíjení mé kávy. Přikývl podél prodlouženého motivu načítání GTA inspirované GTA: San Andreas naproti telly CRT v polovině roku 2000 se nakonec cítil jako obřad průchodu.

Přečtěte si více  Sherlock Holmes: Probuzený dev odhaluje zpoždění v důsledku probíhajícího konfliktu na Ukrajině

Ve hře, GTA 5 vypadá nádherně na nových genových konzolách. Jako dlouho sloužící PC hráč to není nic, co jsem předtím neviděl, ale to není podceňovat jeho význam zde. Ačkoli oficiálně nakládáme s rozšířeným a vylepšeným přezdívkou internet připojený k tomuto výletu časných dveří, tato verze PS5 a Xbox Series X je skutečně mnohem větší vizuální závazek než cokoli, co série dosáhla na stejné linii konzolového hardwaru, nejprve vloží do pohybu 1997. Navzdory základám GTA 5, které přicházejí v roce 2013, objeví noví hráči hru, která se do roku 2022 necítí na místě, a mám podezření V posledních letech – obě skupiny mohou využít „kariérního stavitele“, nového nástroje, který vede hráče do zločineckého žebříku.

"Grand

(Obrázek kredit: Rockstar)

To vše znamená: GTA 5 na PS5 se cítí dobře. To je patrné na obrazové úrovni téměř okamžitě. Když polední slunce koupelo faux LA Troucks lemované palmy, nebo když obloha krvácí oranžově na červenou, aby fialovala za soumraku přes dálnici Senora, je těžké se neztratit v trvalé mystice této nádherné vyvíjející se Sandbox a je to snadné a je to snadné a je to snadné a je to snadné a je to snadné a je to snadné a je to snadné Chcete -li zjistit, proč to stálo zkouškou času. Ale GTA 5 na PS5 se také cítí dobře v doslovném termínu, i když mi chvíli trvalo, než jsem se přesně přiblížil, proč se skóre ve sportovním autě cítila tak pěkně, nebo proč se výběr střelné zbraně ze zbraňového kola cítil jinak.

Podobně jako to, jak to fungovalo se světelným pruhem Dualshock 4, pásová světla, která lemují dotykový záblesk Dualsense Controllera, aby odrážel specifické situace – pevná červená, když je zdraví nízké, například blikající modrá a červená při sledování policajtů atd. – ale tato funkce je i nadále docela povrchní. Když telefon zazvoní, uslyšíte hlas na druhém konci prostřednictvím reproduktoru řadiče na rozdíl od vašich sluchátek, která se opět objeví také na hardwaru Last Gen a je více znepokojivější než je elegantní. Co však dělá jemný, ale výrazný rozdíl je však použití haptické zpětné vazby společnosti DualSense, kterou lze nyní nastavit na nízkou, střední nebo vysokou možnost prostřednictvím nové možnosti nabídky Nastavení. A jakmile klikne, jakmile si uvědomíte, proč můžete cítit každý kerb-hop, proč se každý vysokorychlostní drift cítí vzrušeněji a proč každá vypálená kulky nese větší váhu. To je nádherné.

Přečtěte si více  Zcela nová dovednost Dead Islandu 2 je „nejzajímavějším doplňkem hry“

Představte si mě rollin

"Grand

(Obrázek kredit: Rockstar) Přečtěte si více

"GTA

(Obrázek kredit: Rockstar)

Jak používat GTA online tvůrce kariéry k nastavení vaší trestní cesty

V posledních několika letech jsem vyřadil online mapu GTA 5 a GTA z Pillaru na zveřejnění příspěvku do bodu, kdy znám město i mé rodné město Glasgow. Když už nic nezbylo objevit, už jen zřídka chodím prozkoumat v Los Santos, protože, dobře, viděl jsem to všechno, co má smysl? A přesto, že jsem jednoduše cítil každý výmol na silnici, každý výbuch zrychlení a každý náraz a škrábnutí a škrábání, najednou jsem se ocitl jen řídit po dobu 20 minut. Bass v klubu, váha úderu, bouchnutí dveří auta, je to tak povrchní, ale všechno je to tak pěkné.

Když jsem konečně dostal ruce na PS5 koncem minulého roku uprostřed probíhajícího globálního nedostatku, jednou z prvních věcí, které jsem udělal, bylo synchronizaci svého řadiče Dualsense pomocí Steam prostřednictvím režimu Big Picture. Ale to prostě není stejné. Byl jsem zkažený a určitě se nemohu vrátit k nastavení vibrací BOG. Je pravda, že přidání haptické zpětné vazby v GTA 5 na PS5 by nemělo přijít jako šok – zejména vzhledem k tomu, jak Dualsense zachytil „tajemství a magii“ nové generace – ale vzhledem k tomu, že jsem s touto hrou tak dobře obeznámen a Jeho svět a nyní jsem na tento řadič zvyklý, přišlo jako vítané překvapení.

V žádném případě nejsem elitář PC, ale historicky jsem vždy upřednostňoval platformu před svými protějšky konzoly. Z hlediska autosalonu s velkým krádeží mi záliv ve třídě mezi GTA 2 na Psone a PC, vizuálně i výkonové, na konci 90. let učinil závist mých kamarádů, na základě plochy poháněného svým otcem 98. Totéž lze říci o GTA 5 v různých bodech za posledních osm let, ale tato rozdíla mezi platformami již dnes neexistuje. A to by mohlo být poprvé, co jsem kdy chtěl dělat věci naopak.

Milujte virtuální zločin, ale nemocný ze San Andreas? Podívejte se na nejlepší hry jako GTA zde.

"Joe Joe Donnelly

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Představuje spisovatele, Gamesradar+

Joe je spisovatelem funkcí ve společnosti Gamesradar+. Joe s více než pěti lety zkušeností s prací v oboru specializované tisk a online žurnalistiku napsal pro řadu herních, sportovních a zábavních publikací včetně PC hráče, Edge, Play a FourFourtwo. Je dobře obeznámen ve všech věcech Grand Theft Auto a tráví velkou část svého volného času výměnou reálného světa Glasgow za Los Santos GTA Online. Joe je také obhájcem duševního zdraví a napsal knihu o videohrách, duševním zdraví a jejich složitých křižovatkách. Je pravidelným odborníkem na oba předměty pro BBC Radio. Před mnoha měsíci to byl plně kvalifikovaný instalatér, který z něj v podstatě dělá Super Mario.

Přečtěte si více  Jak porazit hromadu portálu v Minecraft Legends
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.