Ghost Recon Breakpoint vás zavede do bot speciálního operativního důstojníka tím nejlepším možným způsobem

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ghost Recon Breakpoint je opravdovým koktejlem taktik přežití a svobody hráče, s vynikajícím nastavením pro kooperativní akci. Sotva 10 minut jsem se zúčastnil svého praktického zasedání PvE, když jsem se ocitl na okraji mého sedadla a zoufale jsem se snažil projít kolem pěti nepřátel, aniž bych byl spatřen. Prvních pár minut kampaně skvěle dokazuje, že Ghost Recon Breakpoint je o přežití, takže sázky jsou přirozeně vysoké. Když poprvé uvidíš svého Ducha, jsou odděleny od svého týmu a visí vzhůru nohama s krví, která jim proudí po tváři. Vrtulník, na kterém právě byli, vyhodil do vzduchu nějakou vzdálenost, a to je, když jste vrženi do akce. Mluvte o výbušném úvodu.

K havárii dochází na Auroa, na mnohostranném ostrově s několika různými biomy, které se chystáte zavolat domů … ale ne ve skutečnosti, protože na ostrově je spousta věcí, které vás chtějí lovit, a rozhodně je to nepozvat tě na čaj. S vyškolenými bývalými duchy známými jako vlci, kteří se potulují po ostrově, smrtícími drony v nebi a na souši a spoustou dalších ozbrojenců, kteří se neváhají střílet, to není dobré místo – zejména od začátku těžce zraněn a úplně sám. V Ghost Recon Wildlands již máte vše k dispozici: kolegové duchové jsou po vaší straně, máte veškeré vybavení a převzetí města nepřátelských ozbrojenců se od začátku cítí dobře. Ghost Recon Breakpoint je naopak velmi odlišný příběh. Bez průzkumného vybavení, které by vám poskytlo náskok v tomto novém neznámém teritoriu, se kterým musíte začít, a bez spoluhráčů vzadu, si musíte udržet svůj rozum kolem sebe jako hlavu k vašemu prvnímu cíli: jít na místo havárie a hledat pozůstalé.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Protože můžete hrát tak, jak chcete hrát

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Poté, co jsem se trochu probojoval travnatou krajinou, rozhodl jsem se, že je moudré se napravit. Zde je místo, kde uvidíte novou funkci zranění v akci, a je to jen jeden z nových způsobů, jak se Ghost Recon Breakpoint snaží ochutnat, jaké to je přežít za nepřátelskými liniemi. „Nechceme jen říci hráčům příběh spec ops, chceme, aby to hráči cítili,“ říká mi ředitel UX Matthew Tomkinson, když se ptám na aspekty přežití. „Chtěli jsme, aby hráči pocítili, jak bolestivé to může být, takže to nejsou jen zbraně, které hoří a jsou nesmrtelné.“ A rozhodně se necítíte nesmrtelní. Každý úder, který utrpíte, povede k těžším zraněním, která vážně brání vašim pohybům a přidají novou úroveň intenzity na hrací pole. Tomkinson vysvětluje, že Ghost Recon Breakpoint vám chce dát nejautentičtější zážitek jako duch, a to zahrnuje nechat hráče zapojit se do všech aspektů života specifického vojáka, odkud spí v bivakech (provizorních táborech), k tomu, jak cestují přes terén pěšky nebo vozidlem a samozřejmě k boji a zranění.

Přečtěte si více  Praktické vyzkoušení hry Lego Horizon Adventures: Postapokalyptické robotické hackování se hodí pro blockifikaci lépe, než byste si mysleli

Nepřátelé v Ghost Recon Breakpoint také přidávají mnohem větší hloubku taktické straně boje. Vlci mají stejný výcvik jako vy jako bývalí duchové a jsou vedeni Jonem Bernthalem, vaším bývalým bratrem v náručí, což znamená, že jsou to tvrdí protivníci, kteří představují jedinečné nové výzvy. Velmi brzy máte možnost čelit některým vlkům, kteří přišli prohlédnout místo havárie, ale není to snadný boj. Krása této chvíle je zcela na vás, zda se rozhodnete, zda je chcete vzít a jak, což je jeden z nejpřitažlivějších aspektů Breakpoint Ghost Recon. V každém ohledu vám umožňuje rozhodnout se, jak chcete hrát, a skutečně dát hráči svobodu do popředí. Od přizpůsobení vzhledu vašeho ducha, sad dovedností a vykládky zbraní, až po rozhodnutí, jak chcete přistupovat ke každé situaci a navigovat po světě, jste opravdu ponecháni na svých vlastních zařízeních.

Šel jsem úplně na skloněnou, novou tajnou funkci, která vám umožňuje maskovat se pomocí ostrovního terénu, a pokusil jsem se o krok směrem k vlkům. Když jsou vlci poblíž, je tu alarmující viscerální pocit nebezpečí a každé vlákno mé bytosti na mě křičelo, aby se peklo dostalo ze situace. Cítil jsem se příliš zastrašený na to, že jsem zahájil přestřelku, a rozhodl jsem se je vyzkoušet a dát jim skluzu, která se cítila jako úspěch i přesto, že se stáhla..

Týmová práce umožňuje práci snů

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Tam, kde se věci opravdu zajímavé, i když je, když hrajete hlavní kampaň v co-op. Měli jsme přístup k více než šesti hodinám obsahu a bylo nám dovoleno vyzkoušet několik různých misí, včetně frakčních misí, misí Auroa a operací Greenstone. Poté, co projdete úvodním úvodem do hlavní kampaně, zamíříte na místo zvané Erewhon, do svěží zelené oblasti hubu, kde budete moci pozvat přátele, aby se k vám připojili, nebo zahájit relaci PvP.

Jako čtyřčlenný tým nám bylo řečeno, že budeme hrát v neřízeném režimu, což je přesně tak, jak to zní. V podstatě, místo toho, abyste byli vedeni k vašemu cíli se zřejmými značkami, musíte použít intel k navigaci na správné místo a dokončení misí. Díky všem různým souborům dovedností, které jsme měli, se opravdu cítilo, že každý něco do akce přinesl. Pro naši první misi jsme dostali úkol vyřadit pozemního drona, přičemž náš první kousek inteligence nás vedl do dvou různých oblastí, které jsme museli prozkoumat, abychom našli další vodítko, které by nás nakonec vedlo k našemu konečnému cíli..

Přečtěte si více  "Jak se v těchto prostorách cítíte, když jsou trochu intimnější?" Režisér hry Alan Wake 2: The Lake House o tom, jak do Bright Falls přinesl trochu ovládání

Samozřejmě nemusíte používat neřízený režim, když se do akce zaseknete sami, ale byl to fantastický způsob, jak nás přimět k práci jako tým a ke vzájemné komunikaci, abychom našli správné místo. Tento režim také funguje jako další způsob, jak vám nabídnout autentičtější zážitek jako specializovaný voják, a způsobuje, že se cítíte jako skupina duchů, kteří dokážou spojit informace jako uspokojující hlavolam. Jistě, máme po cestě několik škytavek – jako kdybychom šli na úplně špatné místo a nechali se chytit v zbytečné přestřelce – ale i když uděláte chyby, získáváte více XP a hledáte nové zbraně a výstroj, stále se vám bude hodit.

„Nechtěli jsme mít vodítka ani omezovat hráče,“ říká Tomkinson, když mluví o družstvu, „kdokoli by mohl dělat něco jiného.“ Bezproblémový kooperační zážitek, jak vysvětluje Tomkinson, je skutečně základem zážitku Breakpoint. V praxi to také fungovalo velmi dobře a ve stejné relaci vám umožní být kdekoli na mapě. Takže můžete jít pryč a dělat si vlastní věci, zatímco jiný hráč dělá něco jiného, ​​nebo se můžete přeskupit a spojit, abyste společně převzali misi. Bylo to nekonečně zábavné dostat se do infiltrování silně střežené základny s mým týmem, ale miloval jsem, kolik svobody vám dává dělat, co chcete, aniž byste byli vázáni k jiným hráčům..

Jako někdo, kdo je jen dabbled v Wildlands a je relativně nový ve franšíze, musím říct, že Breakpoint mě opravdu vtáhl a nikdy mě necítil, jako bych byl v nevýhodě ve srovnání se zkušenějším hráčem série. Ve skutečnosti jsem viděl, že se jedná o fantastickou bránu pro nové hráče, ale je tu také mnoho pro ty, kteří se do akce ponořili roky..

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.