Ghost of Tsushima Director’s Cut má synchronizaci rtů díky superrychlému SSD disku PS5

"Ghost (Obrazový kredit: Sucker Punch)

Ghost of Tsushima Director’s Cut konečně umožňuje synchronizaci rtů v japonštině na PS5, ale co má síla nové generace společného s přesnými klapkami na rty? Všechno se odvíjí od superrychlého SSD a jeho vedlejších efektů.

Mluvili jsme s kreativním ředitelem Sucker Punch Natem Foxem o vytvoření rozšíření Ghost of Tsushima Iki Island a vysvětlil, proč původní hra nepodporovala japonské synchronizace rtů ve filmových scénách, protože tyto scény musely být předem vykresleny. Museli být předem vykresleni, aby je váš systém PS4 mohl hrát, protože fungoval na pozadí při přípravě další velké části hry – jeden z mnoha triků, které vývojáři her vymysleli, aby skryli časy načítání v časech před SSD. Sucker Punch se jen stěží vešel do předem vykreslených scén na disku tak, jak jsou, takže zahrnout více verzí s různou synchronizací rtů nepřicházelo v úvahu.

Blu-ray disky se mezi generacemi nijak nezvětšily, ale PS5 je peklo mnohem rychlejšího načítání věcí než jeho předchůdce. Jak tedy Fox vysvětluje, konzole právě teď vykresluje všechny střihové scény Ghost of Tsushima v reálném čase, pak nemá problém pustit vás tam, kde byste měli začít hrát znovu, bez znatelného přerušení načítání.

„A v důsledku toho můžeme dělat věci, které jsme vždy chtěli dělat, jako je vytváření motorů pro synchronizaci rtů pro japonský jazyk, což jsme dříve kvůli velikosti disku přestali dělat,“ říká Fox. „Nyní můžeme investovat do této technologie, kterou jsme opravdu velmi rádi.

Kromě toho, že konečně vyjasníme rozpor mezi pohyby rtů a jazykem, víme, že Ghost of Tsushima Director’s Cut také představí tunu nových zvířat k mazlení, včetně koček, jelenů a opic. Oh, je tu také celý nový ostrov, který je třeba prozkoumat, s novým příběhem k dokončení a novou okupační silou mongolských válečníků, kterou je třeba překonat, což také zní dobře.

Fox nám také řekl, že jmenování velvyslancem cestovního ruchu na skutečném ostrově Tsushima bylo jednou z „největších radostí“ projektu.

Tipy Ghost of Tsushima | Mapa Duch Tsushima | Ghost of Tsushima nejlepší brnění | Ghost of Tsushima nejlepší dovednosti | Nejlepší kouzla Ghost of Tsushima | Mythic Tales Ghost of Tsushima | Jak dlouhý je Ghost of Tsushima | Šintoistické svatyně Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima Bamboo Strikes | Souboje duchů Tsushima | Duch horkých pramenů Tsushima | Ghost of Tsushima Fox Dens | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Jak získat hák v Ghost of Tsushima | Kůň duch Tsushima | Zásoby Ghost of Tsushima | Duch Tsushima pozoruje vůdce

Přečtěte si více  10 tipů a triků divokých srdcí, které zvládněte tuto monstrum mash
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.