Gears Tactics je inteligentní tahová strategická hra zaměřená na rychlost, agresi a krvavé násilí

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Ze všech licencí v portfoliu herního portfolia Xbox se Gears of War nikdy nezdál být zřejmým kandidátem na štědré přeměňování. Koneckonců, Gearsova evoluce se vždy odrážela u vojáků oblečených v brnění, že série tak skvěle hvězdy – záhadně zapadla do cesty a agresivně posedlá násilím. Gears of War se aktivně odmítl měnit s dobou, její základní étos je stále zakořeněn v roce 2006, ale možná je to součást toho, co dělá Gears Tactics tak zajímavým výrokem.

Toto je tahová taktická hra odehrávající se ve vesmíru Gears, jedna sada „12 let před první Gears of War [jako] města Sera začínají upadat do monstrózní hrozby stoupající z podzemí – Locust Horde“, jak Výkonný producent koalice Alex Grimbley mi to říká. Pokud je zdlouhavé demo hry, kterou jsem dostal, nějaké náznaky, vypadá Gears Tactics jako inteligentní a robustní změna tempa pro dlouhotrvající série.

Abychom to vyjasnili, budete stále moci žvýkat trupem Locust s obchodním koncem Lanceru. A Tak určitě, Gears Tactics nabízí neobvykle velké vojáky, kteří se pohybují na silnicích mezi protínajícími se místy vysokého pasu a narazili do svých obranných pozic se Sera-rozbíjející silou, když nepřátelská palba letí nad hlavou. Svět je vržen do neskutečného odstínu bláta a krve a skrz to všechno prochází pocit bromadického bravada. Ale stejně jako u Halo Wars je Gears Tactics odlišný ve způsobu, jakým dokázal zaujmout srdce milované série Xbox a přeložit jej do nového žánru několika způsoby, které by vás mohly překvapit..

Střídá se

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Gears Tactics trhá kameru z ramene a posune ji do nebe. Vyhlížíte přes úzce navržené bojové arény, mlhovou válku, která se táhne kolem předměstí, protože četa vojáků COG pracuje na potlačení, odstranění a provedení Locustních sil v nejagresivnější a nejvznešenější módě, jaké si lze představit. Překlad těžkého pohybu a frenetického boje, který je Gears tak slavný, nebyl snadný úkol, i když tým podnikl několik kroků, aby zajistil, že se dostane co nejblíže.

„Tohle je Gears of War, která se zabývá strategickou hrou založenou na tahu,“ říká režisérka designu Tyler Bielman, „ale přesto se musela cítit jako Gears of War. že byste viděli v tradičních tahových taktických hrách, bylo pro nás důležité, abychom to otevřeli a učinili ho mnohem agresivnějším. ““

V důsledku tohoto posunu je Gears Tactics v rychlém strategickém prostoru rychlejší než mnoho jeho současníků. Doba prostojů byla účinně snížena na nic, pohybová mřížka byla eliminována a je zde těžší zaměření na doprovodné trasy a linie potlačení, než na které se obvykle můžete dívat z jiných žánrových her.

To mi Bielman říká, jak se tým snažil nasměrovat naléhavost a agenturu, kterou byste při setkáních s Gearsem obvykle očekávali od kroucení palců na ovladači, a převést je na slabší kliknutí a klepnutí myší a klávesnice. „V mnoha taktických hrách založených na tahu jste nuceni pohybovat se po mřížce – máte tato pole jako šachovnici – ale Gears Tactics je zcela otevřená. Jednotky můžete přesouvat kamkoli, abyste vytvořili zajímavé doprovodné trasy a úhly střelby; to hráči opravdu pomáhá vyjádřit jejich strategické přání a umožňuje vám prostřednictvím hry více svobody. ““

Přečtěte si více  Hra Baldur's Gate 3 má podporu ovladače na Steamu a funguje skvěle

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Přichází na konzoli

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Gears Tactics přichází do PC 28. dubna prostřednictvím Windows 10, Steam a Game Pass pro PC. Ale co spuštění konzoly? Výkonný producent koalice, Alex Grimbley, slibuje, že to bude na Xboxu … nakonec. „Je v záznamu, že my [Gears Tactics] se chystáme na konzoli, ale v tuto chvíli jsme plně zaměřeni na vydání PC a novinky v konzole budeme mít později.“

Je to zdánlivě malé tvůrčí rozhodnutí s velkým dopadem na minutu po minutě hry. S oddílem přizpůsobitelných vojáků COG, který máte pod kontrolou, můžete řídit akci snadno a intuitivně. Propojovací systémy jsou navrženy tak, aby vám poskytly svobodu rychle reagovat na nové hrozby, stejně jako v hlavním záznamu Gears. Důvodem, proč série byla tak snadno schopna provést přechod, je Bielman přesvědčen, že je to proto, že „Gearsův boj je velmi taktický,“ říká a vysvětluje, že „Je to o protékání skrz kryt, aby se vytvořily boky, koordinace mezi spoluhráči a využívaly se příležitosti. tlačit váš útok. “

„Je to přirozené přizpůsobení. Jak se Gears Tactics vyvíjel, provedli jsme hodně srovnání mezi ním a ostatními tituly a hodně uživatelských testů, abychom se ujistili, že náš boj se“ cítí „jako Gears. V mnoha tahových taktické hry jste při aktivaci jednotky omezeni na jednu akci a jednu střelbu – věříme, že je to velmi restriktivní. V Gears Tactics, když aktivujete jednotku, dostanete tři akce a můžete s nimi dělat, co si přejete. Můžete se pohybovat třikrát, můžete střílet třikrát, můžete použít různé dovednosti. ““

Bodman, říká mi Bielman, je, že hra je dostatečně flexibilní, aby poskytla agenturním hráčům, kteří se potřebují agresivně tlačit na nepřátele a cíle: „Toto vytváří tento smysl pro svobodu a otevřenost, aby vaše jednotky spojily opravdu dynamickým způsobem, tlačily fronty, a najděte tu správnou taktiku, jak chcete hru hrát. “

Při tolika svobodě v boji a pohybu samozřejmě Gears Tactics tvrdě pracuje, aby to zmírnil při každé příležitosti. Exkluzivní PC a Xbox nabízí čtyři úrovně obtížnosti – začátečník, středně pokročilý, zkušený a šílený. K dispozici je také režim Ironman, který lze přepnout na jakoukoli úroveň obtížnosti, pokud byste se opravdu chtěli tlačit sami – a je jasné, že hra bude představovat jedno peklo výzvy v jakémkoli měřítku.

„Abychom čelili všem druhům otevřenosti a svobody, které si hráči dovolujeme, obsloužíme mnoho nepřátel. Poskytujeme více nepřátel na setkání, než vidíte v tradiční taktické hře,“ říká Bielman a poznamenává, že tým neúnavně pracoval začlenit klíčové vlastnosti klasických nepřátel Gears do Tactics, aby bylo zajištěno, že budete vždy muset přepnout taktiku na základě turn-by-turn. „Zřídili jsme docela zajímavou řadu nepřátel, abychom bojovali proti vaší schopnosti pohybovat se světem a používat tento otevřený akční systém tak, jak si přejete.“

Týmová taktika

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Gears Tactics využívá své systémy k vytváření některých zajímavých konfliktních bodů, a to jak ve standardních střetech, tak v potrestání konců bitev u bossů, ale základy jsou vždy stejné. Díky třem akčním bodům [AP], které máte k dispozici jako základní linii, můžete vytočit libovolnou kombinaci pohybu, boje a schopností – každý s různými aktivačními náklady.

Přečtěte si více  Jak prodat údaje z průzkumu Starfield

Střelba na nepřítele vás vrátí o jeden AP; jak nabít, použít sekundární zbraň, nebo využít cooldown dovednosti, jako je granát. Malý pohyb stojí jeden přístupový bod, zatímco pokrytí větší vzdálenosti může stát pohyb dvou nebo tří akcí. Existuje však řada způsobů, jak tyto náklady zmírnit. Krycí systém, který je Gears tak slavný, si samozřejmě najde cestu do Gears Tactics a je stejně intuitivní, jak doufáte a očekáváte, že bude.

„Pokud se stěhujete do krytu, my vás do něj zasuneme a dovolíme vám to udělat jen pro dva [AP], pokud dojdete do krytu,“ říká Bielman a vysvětluje, že dokončení v krytu účinně snižuje náklady na pohyb jeden, což vám dává příležitost sledovat z vaší nové pozice. „Pro hráče, kteří se snaží využít co nejvíce z každé akce, je opravdu důležité, aby našli tyto krycí lístky a použili je.“

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

To samozřejmě není jediný způsob, jak budete moci inteligentně a takticky využívat systém Action Points. Je zde mechanik Overwatch, s nímž by fanoušci strategických fanoušků na tahu měli být obeznámeni, ačkoli jeho zařazení do Gears Tactics vás tlačí do křižovatky obranných linií a doprovodných příležitostí.

„Overwatch v podstatě ukončí tah jednotky, ale také je nastaví na [automaticky] palbu během nepřátelského tahu,“ říká Bielman, který vysvětluje, že zatímco můžete tyto pruhy nastavit kdekoli, velikost vašeho kuželku poloměru Overwatch bude změňte, jak přesné budou vaše snímky nakonec. Vy (a nepřátelé) můžete také obětovat všechny zbývající akční body, které musí jednotka dále ovlivnit, což může mít Overwatch při držení oblasti nebo poskytování krytí ohroženým jednotkám. „Další skvělá věc je, že Overwatch podnikne všechny zbývající akce, které máte, a během nepřátelského tahu je změní na [další] výstřely.“

Správa vašeho týmu

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Gears Tactics je plný malých systémů, jako je tento, navržený tak, aby vám poskytl určitý stupeň užitečnosti v boji, který je vlastní typicky zběsilým přestřelkám Gears of War. Je to všechno nápomocné, vzhledem k obtížím – s nepřáteli, kteří se vlévají do úrovní prostřednictvím Emergency Holes a vytvářejí agresivní hry při každé příležitosti. Budete muset použít všechny nástroje, které máte k dispozici, jinak dojde k obětem.

„Několik členů tvého týmu, jako je Gabe a Sid, jsou kritičtí pro mise a kampaň. Pokud zemřou, pak mise selže,“ říká mi Grimbley. „Nicméně, jak hrajete, můžete do svého rozpisu najmout vojáky, ale tito vojáci mohou být zabiti v akci. To vyžaduje, aby hráč pečlivě spravoval svůj tým a zajistil, aby si vždy vybrali ten správný tým pro misi, která má před sebou.“

Mezi misemi budete mít příležitost navštívit kasárna, vyzvednout důležité údaje o misi a přijmout řadu vedlejších úkolů, budete také moci změnit složení své jednotky, truchlit nad ztrátami vojáků a upravovat vše od vzhled vaší individuální jednotky podle barev vašich zbraní.

Přečtěte si více  Aktualizace 3.5 Genshin Impact se tento týden dostává do živého proudu

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

„Jste schopni najmout vojáky do svého seznamu, když hrajete, ale tito vojáci mohou být zabiti v akci“

Alex Grimbley, výkonný producent

„Naklonili jsme se do systému třídy RPG. Naše hra má pět různých tříd, všechny s velmi jedinečnými bojovými rolemi,“ říká mi Bielman. „Navíc má každá třída podpisovou zbraň. A každá zbraň má čtyři různé modové sloty. Takže můžete vyměnit různé rozsahy a různé časopisy a různé sudy, abyste skutečně nakonfigurovali zbraň tak, aby odpovídala sestavení, které budete s touto jednotkou hledat. „K dispozici jsou také tři pancéřové štěrbiny: přilba, trup a nohy. Každá z těchto zbraní má různé výhody a dovednosti a může být libovolně kombinována a přizpůsobena libovolné jednotce. systém, který vám umožní vytvořit sestavení, které chcete vytvořit jedinečné jednotky. „

Budete chtít silnou rovnováhu mezi frontovými vojáky s brokovnicemi Gnasher a těmi, kteří mají ostřelovací pušky Longshot na krytí, i když je jasné, že podpora a Vanguards budou okamžitými favority. Bývalé jednotky mají schopnost řetězové pily nepřátel s Lancerem, zatímco Vanguards mají schopnost protékat nepřátele bajonetem Retro Lancer. Nejenže jsou grizzly pohyby klasicky Gears, jsou to také další způsoby, jak můžete stáhnout akční body pro další pohyb a agresi.

Pokud byste například z nepřítele sestřelili nepřítele, budete mít malé okno času, abyste je dosáhli v sestřeleném stavu (dříve, než vyletí) a provedete brutální melee popravu, se kterou budou fanoušci základní řady okamžitě seznámeni . „Když provedete popravu, udělíme každému dalšímu jednotce ve skupině jeden zvláštní akční bod,“ škádlí Bielman. „To může být opravdu mocné ve skupině čtyř, protože dostanete celkem tři další akce – jednu pro každou jednotku.“

Gears jde takticky

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Zatímco Gears Tactics může znít jako nepořádek překrývajících se sousedních tras a obranných linií, jeho inteligentně navržené uživatelské rozhraní jasně označuje vše od environmentálních hrozeb, linií vidění, až po klíčové aktualizace stavu a udržuje bitevní pole stále rozeznatelné. Výběr a pohyb jednotky se jeví snadný a intuitivní, stejně tak i komunikace o šancích na zásahy a možnostech poškození.

Bielman chtěl poznamenat, že to vše lze přizpůsobit, a to rozšířením snahy Koalice o větší přístupnost, což vám dává prostor vyladit tok informací, jak uznáte za nutné. „Pro hráče, kteří chtějí všechny informace kolem pozadí matematiky a nepřátel, budete mít možnost zapnout hustší uživatelské rozhraní,“ říká a dodává: „můžete to vypnout, pokud chcete jen houpat a projít si hru bez těchto informací. “

Je snadné být ohromen tím, co tady Gears Tactics nabízí. Je to chytrý a překvapivý zážitek, který využívá podstatu Gears of War více tak, než jsem kdy očekával. Vypadá také jako kompetentní tahová strategická hra sama o sobě; filmový zážitek pro jednoho hráče, který je rychlý a agresivní, aniž by obětoval jakoukoli hloubku s ohledem na strategii a taktické manévrování.

To vše si budete moci prohlédnout a zažít sami, když Gears Tactics bude spuštěn 28. dubna ve Windows 10, Steam a prostřednictvím Xbox Game Pass pro PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.