(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
„Zašroubuj svou objednávku. Tohle není o tobě, je to o.“ mě. Musím to napravit. “Pokud jde o prohlášení o záměru, Gears 5 brzy zjistí, že to nebude vaše tradiční zkušenost s Gears of War. Tato citovaná linie se mluví již brzy v aktu 2 kampaně Gears 5. , protože Kait Diaz čelí JD po obzvláště srdcervoucí sérii událostí, které se odehrávají v rychlém sledu.
Konfrontace je výsledkem protagonisty Gears of War 4, který se pokoušel prosadit na pozici moci nad Kaitem, a tedy i akcí Gears 5. Ale tento příběh není o Marcusovi, jeho otci nebo jeho synovi. Ve skutečnosti, ta vyděšená retorta od Kaita mohla být také nasměrována na celou řadu rodiny Fénixů. Jsou ve hře, samozřejmě, seděli na periferii – huffing a nafouknutí každou výměnu, jak chtějí dělat – ale Gears 5 je opravdu o Kait.
Na radaru: Gears 5
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
Na radaru: Gears 5
Cestovali jsme do Koalice, abychom se ponořili do Gears 5. Hráli jsme kampaň a zkusili naše štěstí v Horde módu, než jsme se posadili s vývojem, abychom diskutovali o vytvoření této ambiciózní nové hry..
Jde o to, aby se Kait snažila pochopit temná tajemství minulosti své rodiny a snažila se zjistit, co by to mohlo znamenat pro budoucnost lidstva. Vzhledem k tomu všemu by mohl být Gears 5 nejlépe popsán jako nový start těsně svinutý kolem desetiletí starých záhad – vlákno se začíná rozpadat, protože další válka hrozí, že spotřebuje to, co málo Sera zůstane stát.
Gears 5 je největší, nejodvážnější a nejambicióznější Gears of War, jaký kdy byl. Jeho vývojář The Coalition dychtivě vyjadřuje svou tvůrčí schopnost s Gears 5, jemně kráčející po hranici mezi využíváním nostalgie a stanovením nového začátku pro jádro obsazení populárních postav.
To všechno vím, protože jsem odjel do Vancouveru navštívit The Coalition. Podařilo se mi získat pět hodin kampaně Gears 5 a jsem rád, že mohu oznámit, že Gears 5 je Gears of War, jak jste to ještě nikdy neviděli. Je to jemně vyladěné monstrum, které vás překvapí při každé příležitosti.
Statečný nový svět
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
Koalice strávila vývojem Gears 5 jen něco málo přes dva roky. Ne že byste to nutně dokázali říct, že si ji zahrajete – je to opravdu nádherná hra, která nosí své ambice na svých krví potažených rukávech. Zařízení Gears 5 bylo poháněno vášní a záměrem; Koalice dychtí zacházet s touto zkušeností jako s výrazem toho, čeho je skutečně schopna. Pokud byl Gears of War: Ultimate Edition důkazem toho, že studio si zasloužilo převzít kontrolu nad licencí, pokud Gears of War 4 byl důkazem, že může přinést věrné pokračování, pak Gears 5 je tým, který prokazuje, že jste nic neviděli z tohoto ateliéru nebo seriálu.
To je nejlépe zastoupeno v tom, co jsem byl schopen hrát na akt 2 a akt 3 kampaně. Tyto fáze dělají akci mimo hranice chodeb a ven do obrovských otevřených prostorů. Mapy, které mi tvůrčí ředitel Rod Fergusson říká, jsou zhruba 50krát větší než jakákoli předchozí úroveň Gears of War. Je to tady, kde opravdu cítíte, že Gears 5 tlačí na hranice, které jednou definovaly řadu; při převzetí velení skifu a sukni přes drsné ledové pustiny a přes pouště definované jejich zářivě krvavě červenými písky. Tyto oblasti jsou tak obrovské, že Koalice musela dokonce zavést funkční mapu a trasové body do Gears of War – je to nenápadný dodatek, než se s tím začnete starat..
Tyto otevřené prostory mění stav hry. Znamená to, že již nejste pověřeni běžet mezi cíli mise, protože se svět kolem vás rozpadá. Místo toho dává Kait, Del a JACK šanci dýchat. Můžete si vzít scenérii a obdivovat injekci barev a živosti, můžete pomoci všem bojujícím Outsiderům nebo nomádům, s nimiž se můžete setkat na svých cestách o odměny, a hledat vzácné relikvie rozptýlené po planetě, která byla úplně zpustošena. generacemi války.
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
„Akce je mimo hranice chodeb a ven do obrovských otevřených prostor, mapy, které 50x větší než jakákoli předchozí úroveň Gears of War“
Gears of War vždy měla mezi svými intenzivnějšími misemi čističe palet. Víš, ty časy, kdy máš příležitost se opřít a vystřelit všechno do pekla s tankem nebo bičovat nepřátelskými liniemi na motorce. Skiff je rozšířením a vývojem tohoto konceptu, což vám dává svobodu zvolit si, kdy a kdy potřebujete přestávku od úderů do pasu s vysokým krytem.
Navigace v těchto prostorech je absolutní radost, zvláště pokud máte to štěstí, že můžete zažít hru běžící na Xbox One X rychlostí 4 K a rychlostí 60 snímků za sekundu. Vážně vím, že Gears byl vždy definován svými nádhernými odstíny hnědé a šedé, ale díky roztříštění barev, které se skrývá v celém prostoru této hry, se série cítí svěží a zářivá tak, jak to nikdy předtím neudělala. Mohl jsem naštěstí strávit celý den jízdou po písečných dunách a ledových divočinách. Strávil jsem hodiny hledáním vedlejších misí, které vás obvykle odměňují komponentami za to, že se vžijete do lehkých RPG prvků, které jsou zavedeny ke hře. A nechal jsem si oči oloupané pro ještě více elelských zbraní, alternativních verzí klasických střelných zbraní, které jsou rozptýleny po krajině – obvykle se nacházejí skryté pod ikonickou značkou Crimson Omen – a lze je uložit na skříňku zbraní na palubě vašeho skifa pro budoucí použití, pokud nejste připraveni je zcela vyměnit.
Z toho, co mohu říct, jsou v kampani Gears 5 pouze čtyři akty, z nichž každá se skládala z několika kapitol. Ale vzhledem ke způsobu, jakým byla hra strukturována – příběh se tak úhledně propletl se strukturou mise a zavedením oblasti traversal – je mi již jasné, že jsem sotva poškrábal povrch Gears 5 ve svém čase. Rozsah a rozsah této hry sahá daleko za vše, co se před ní stalo.
Když mi Fergusson řekne, že se jedná o největší kampaň Gears of War, nikdy nehovoří jen o velikosti svých map a úrovní, ale o obsahu, který je v nich také skrytý. Gears of War byl vždy bezpodmínečně lineární a s Gears 5 si nemohu pomoci, ale přemýšlím, co by mohlo být, kdyby byl přechod na tuto strukturu proveden dříve v životě série..
Známé, ale svěží
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
To, co mě při hraní kampaně Gears 5 opravdu zasáhlo, je to, jak dobře se její tradiční akční štěrbiny zasazují do této nové struktury. Jakmile se dotknete bodu zájmu, hra chytře přechází do známějších a soustředěnějších misí. Pevně dodávaný design úrovně, který je sérii Gears of War tak slavný, přichází do dohledu a tlačí vás, abyste se neustále stříleli mezi krycími body, když se snažíte odstranit vlny neustále agresivních nepřátel. Zdá se že jo, je to jako Gears of War, teprve teď musíte pracovat trochu těžší, aby přežili – pokroky v AI rutinách, které jsou zde vidět, jsou, řekněme, laskavé těm, kteří nechtějí být odvážní v boji.
Gears 5 ve své kampani podporuje až tři hráče. Kait je ve vedení, hráč dva manipuluje s Delem, s třetím hráčem, který se může dostat do akce jako JACK – podpůrný robot, který doprovází Delta Squad od první hry. JACK je místo, kde vidíme Koalici, která do Gears of War přináší lehké RPG prvky, což je určitě mezi hráči rozdělitelné, ale musím říct, že jsem si docela užil.
Bot je nyní plnohodnotným členem týmu a od posledního vidění v akci byl značně upraven. JACK má řadu útočných, defenzivních a užitečných funkcí, z nichž každá může být vylepšena a upgradována v průběhu hry. Pro ty, kteří si to chtějí trochu bezpečněji zahrát, budete moci specifikovat JACK v tom, že dokážete lépe maskovat Kait a Del, což vám poskytne čas na zaujetí pozice nebo únik z chokepoints. Pokud chcete hrát agresivně, JACK může hodit omračující miny do skupin nepřátel a nakonec dokonce získat schopnost převzít kontrolu nad jejich neuronovými sítěmi a bojovat jménem COG na krátkou dobu.
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
„Gears 5 je odvážný a krásný, svědčí o tom, co tato série dokáže, když střílí na všechny válce.“
Tyto příkazy lze snadno provést tak, že se podíváte dolů na válec vašeho Lancer nebo Gnasher a stisknete tlačítko, vše díky intuitivnímu propojení mezi uživatelským rozhraním a ovládacími prvky. To vás zbaví jakéhokoli tlaku a zajistí, že vše je co nejjednodušší – netrvá dlouho, než se JACK cítí jako prodloužení vašeho arzenálu, stejně snadno se uvolní (a stejně destruktivní) jako šroub z Torque Bow.
Líbí se mi, že máte možnost si vybrat, v čem se JACK lépe ovládá. Líbí se mi lehký strom dovedností, který vám umožní okamžitě přecházet mezi upgrady schopností, spíše než se hádat s komplikovanými stromy dovedností. K tomu, abyste zvládli cokoli z toho, co budete potřebovat, budete potřebovat komponenty, což znamená, že prozkoumání otevřených světů a lineárních úrovní v nich obsažených je okamžitě motivováno. Pokud jste obzvláště zběhlý při průzkumu, narazíte na Ultimate Schopnosti pro JACK, odměny za dokončení některých vedlejších misí, které mohou zcela změnit složení bitev ve váš prospěch.
To vše je zvláště užitečné, protože vám může poskytnout příležitost změnit způsob, jakým přistupujete ke karnevalu masakru, aby Gears 5 mohl být při generování tak zběhlý. Dny vstupu do každé místnosti automatickým zasunutím do a za krytem pod krupobitím kulek jsou u konce, Gears 5 nabízí něco mnohem dynamičtějšího na svém místě.
Přesto, dokonce s těmito doplňky ke hře, Gears 5 stále hraje přesně tak, jak byste doufali a očekávali, že jednou ty kulky dělat začněte létat. Pohybující se mezi krytem je fantastický, animace postav je nejlepší, jakou kdy byla ve hře Gears. Zbraně byly jemně vyladěny na základě zpětné vazby od Gears of War 4, a nebylo těžké na něj zapůsobit tím, jak vážně se každý cítil, každá zbraň je sama o sobě zřetelná a mocná.
Ozubená kola jsou zpět a lepší než kdy jindy
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
Vzhledem k tomu, jak málo bylo od roku 2018, kdy bylo odhaleno veřejnosti, předvedeno veřejnosti zařízení Gears 5, začal jsem se ptát, zda se za scénami něco nedělo. Skutečností je, že to nemůže být dále od případu. Během pouhých několika hodin v kampani Gears 5 jsem upřímně přesvědčen, že toto má potenciál být definitivní hrou Xbox One, druh prodejce systému, který společnost Microsoft hledala celou tuto generaci..
Mám sklon vyhýbat se spoilerům příběhů, protože bych nechtěl zničit žádné překvapení, ale stačí říci, že pokud kvalita vydrží po zbytek kapitol hry a jedná, pak Koalice bude určitě mít na jejích rukou něco zvláštního. Gears 5 má známé nastavení – skupina vojáků oblečených do brnění, kteří hledají kladivo úsvitu, aby vyřešili všechny své problémy – a poněkud to poněkud rozvrátí, natolik, aby to vypadalo jako nejenergičtější hra Gears of War, která dorazí Nějaký čas.
Kait je zabijácký protagonista a neexistuje lepší člověk, který by pomohl odvádět tuto sérii z lineární noční můry, která byla spotřebována uvnitř a do těchto děsivých nádherných otevřených prostorů, kde čekají nové možnosti vyprávění a bojové příležitosti. Toto je Gears of War, jak ho znáte a milujete, pouze jeho akce byla zesílena nad vírou. Gears 5 je odvážný a krásný, svědčí o tom, čeho je tato řada schopna, když se vyhýbá očekáváním minulosti a odváží se přijmout budoucnost.
Později v tomto týdnu zůstaňte naladěni na GameMe + a získejte více exkluzivních zpráv a pokrytí Gears 5.