Gears 5 byl postaven jako nejdostupnější a nejpřístupnější hra ze série, a to vše díky jedné notě

(Obrazový kredit: Microsoft Studios)

Rod Fergusson si je jen velmi dobře vědom toho, jak důležitý je tento okamžik. Nejen pro The Coalition, studio připravující zahájit svůj třetí titul za pět let, ale také pro Microsoft a Gears of War. Série byla dlouho považována za hlavní prvek značky Xbox, ale nikdy se Gears nestavil do tak velkého publika jako je tento. To je vše díky Game Pass, předplacené službě, která zajišťuje Gears 5 miliony potenciálních hráčů připravených a čekajících na hraní přijde ráno 10. září (o čtyři dny dříve, 6. září, pokud jste přihlášeni k Game Pass Ultimate).

Pokud jde o povolení, pak je tento okamžik třeba využít. Koalice uznává, že značka Gears of War je poněkud synonymem pro „tvrdou“ uživatelskou základnu Xbox – je to konec konců série, která tradičně zaměřuje svůj objektiv na svalově vázané muže bojující dokonce s musclierskými příšerami s monstrózními kulomety. Tato část se toho moc nezmění, ale studio za tím je podniknout kroky k tomu, aby byl Gears přístupnější a přístupnější než kdy jindy. „Myšlenka, že miliony lidí mají okamžitý přístup k vaší hře a kteří potenciální hru Gears ještě nikdy nehráli, se na nás opravdu zaměřila,“ říká Fergusson.

„Jiskra této myšlenky skutečně přišla od režiséra produkce, Christi Rae,“ pokračuje kreativní ředitel a vedoucí studia, když si začíná vzpomínat na genezi Gears 5. Jak příběh pokračuje, vedoucí studio byli na setkání , žertoval o různých dovednostech dovedností různých hráčů Gears of War rozmístěných ve kancelářích ve Vancouveru, než Rae měla odhalení různých druhů. To, co začalo jako vtip mezi starými kolegy, skončilo úplným přehodnocení způsobu, jakým se studio přibližuje vývoji. „Jak setkání pokračovalo, Christie mi tuto poznámku poslala ke stolu. Znělo to:„ Každý vítěz byl kdysi začátečník. “ Opravdu to dopadlo na domovskou myšlenku, že bychom už neměli označovat hráče jako příležitostné nebo tvrdé. “

Řadicí zařízení

(Obrazový kredit: Microsoft Xbox)

„V předchozích hrách Gears bychom vás nějakým způsobem seskupili podle toho, jaký hráč si myslíte, že jste,“ pokračuje Fergusson s odkazem na tradiční škálování režimů „Casual“, „Normal“, „Hardcore“ a „Insane“ – poslední potíže způsobily ještě větší výzvu v Gears of War 4 přidáním „Nepředstavitelných“ a „Ironmanů“ prostřednictvím aktualizace Rise of the Horde. „Cítili jsme, že uvedení hráčů do určitých kbelíků a jejich označení jako takové bylo něco špatného, ​​jak k tomu přistoupit.“

Přečtěte si více  Jak dokončit stříbrnou zkoušku Indiana Jonese

Místo toho, v Gears 5, koalice přemýšlí o obtížích, pokud jde o „křivku odbornosti“; nejde o to, aby byla hra méně obtížná, ale o zajištění toho, aby každý hráč dostával lepší aproximaci výzev a byl schopen se přizpůsobit, jakmile budou s hrou pohodlnější. Hra nyní přichází ve třech základních příchutích: „Začátečník“, „Středně pokročilý“ a „Zkušený“. „Způsob, jakým jsme se na to dívali, byl ten, že všichni někde začínají,“ uvažuje Fergusson. „Dokonce i ten nejelitnější hráč na světě, první den, vystřelil hru poprvé a nevěděl, co dělají.“

Pokud jste celoživotním hráčem Gears of War, budete chtít hru projít na zkušených. Je to výzva ublížit ti, ale nebudete si trhat vlasy – je to způsob, jak hrát hru, pokud jste obeznámeni s odlivy a plynou do Gearsova boje. „To je místo, kde chceme, aby lidé hráli,“ říká Fergusson. „Pokud jste hráli Gears of War, řekl bych, že začněte v ‚Zkušený‘; pokud to opravdu chcete Zkusenosti ve hře najdeme způsob, jak si lidé užívají Gears of War nejvíc, aby bylo co nejtěžší, ale stále úspěšní. “

Ale Gears 5 není zaměřen jen na hardcore. Fergusson říká, že pokud bojujete, není žádná ostuda při vyladění na „Intermediate“ – konec konců to je to! „Chceme, abys našel obtíž, která ti vyhovuje. Proto doporučuji začít s„ Zkušenými “a poté ji podle potřeby odmítnout.“

Pro nové hráče vstupující do světa Gears poprvé, nebo pokud hrajete s kooperačním partnerem, který není obecně obeznámen s řadou her nebo obecně, koalice zcela přepracovala vstupní úroveň. „Začátečník“ je ve skutečnosti jednodušší než náš starý režim „Neformální“. V rámci našeho zaměření na přístupnost jsme vlastně chtěli, aby režim „Začátečník“ opravdu být pro začátečníky, “říká Fergusson s tím, že právě v této obtížné fázi se některé funkce přístupnosti začnou automaticky kopat.

Dostupnost je klíčová

(Obrazový kredit: Microsoft Xbox)

Nestačilo to, aby byl Gears 5 přístupnější – snadno pochopitelný pro legii hráčů, kteří nemusí mít žádnou historii se seriálem – to muselo být také přístupné. Tím se dostane do středu širší iniciativy v divizi Xbox, aby bylo zajištěno, že její hry bude moci hrát a užívat si co nejvíce lidí. „V rámci našeho úsilí o přístupnost jsme se opravdu zaměřili na přístupnost,“ vysvětluje Fergusson. „Zeptali jsme se sami sebe:“ Jaké jsou věci, které můžeme udělat, aby byla naše hra přístupnější napříč deskou? “

Přečtěte si více  Zatímco všichni jsou zaneprázdněni zabíjením Tyranidů ve Space Marine 2, já přináším smrad jako Nurgle's number one Bulwark v PVP.

To sahá od malých věcí, jako je zamykání terčů, které začíná na začátečníku, kde můžete stisknout levou spoušť a vyrovnat nepřátele s vaším síťovým křížem, pokud jsou v dosahu vaší zbraně, až po mnohem větší možnosti, zejména na pozadí, pro hráče přizpůsobit zážitek. To znamená, že uvidíte možnosti, jako je například schopnost vypnout chvění fotoaparátu, „protože někteří lidé se nechají zvracet“ pomocí animace na silnici; existuje možnost ovládat svou postavu pomocí jediného páčku, pokud váš zápas s nimi pracuje v tandemu, stejně jako svorky, jako je schopnost zmírnit gore a jazyk nebo aktivovat různá nastavení dostupnosti slepých barev.

Zvláště mě zaujal jeden rys a je zaměřen na práci prováděnou v prostoru pro více hráčů, konkrétně na pokusy The Coalition, aby se hráči přiblížili. „Spojenci jsou pro nás novou funkcí,“ začíná Fergusson. „V zásadě jde o to, že když hrajete s lidmi online, vytvoříte pouto spolu, tato spřízněnost, a pokud budete dál hrát se stejnými lidmi, vaše úrovně zkušeností skutečně půjdou dohromady.“

Je to pěkný dotyk, který povzbuzuje hráče, aby se nejen setkali se svými přáteli, ale také aby hledali nové lidi, aby se dostali do záhybu. „Když všichni spolu hrajeme, získáme bonus 5% Xp, protože jsme spojenci. To, co dělá, je povzbuzovat lidi, aby šli hledat lidi, se kterými by si mohli hrát a držet se jich,“ říká. „Ale také to povzbudí hráče, aby byli jako:“ Hej, čtyři z pěti z nás jsou spojenci. Pojďme najít toho pátého člověka a učinit z něj spojence, aby mohli také těžit z této zkušenosti. „

Dosahování rychlosti nových hráčů

(Obrazový kredit: Microsoft Xbox)

Jak jsem si všiml v mém praktickém náhledu kampaně Gears 5, hra je větší a ambicióznější než kdy byla Gears of War – ale je také navržena tak, aby se noví hráči mohli rychle dostat na rychlost. Fergusson mi říká, že je tu úvodní video, které nyní začíná kampaň, „jako byste měli ve velkém televizním seriálu, tak vás nějak chytíme na velkých událostech. A tady je to, co se stalo minulé sezóny / dříve na Game of Thrones ‚ druh věci.“ Nikdy jsi nehrál Gears of War a nepřicházel z Game Pass čerstvý? Nedělejte si starosti, koalice vás touží dostat se na rychlost. Už jste zběhlý ve své tradici Gears? Přeskočte to a pusťte se přímo do akce.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku Křest Indiana Jonese a Archa z buližníků

V tutoriálu byly také provedeny změny. „Protože lidé přicházeli a možná tuto hru ještě nikdy nehráli, vytvořili jsme vlastně bootovací tábor,“ vysvětluje Fergusson a vysvětluje, že tento režim se zrodil z touhy vyřadit základní návody z hlavní hry – to ano, Koneckonců, vytvořte podivnou disonanci, kde se zkušení váleční vojáci museli poprvé naučit, jak se přikrčit a stisknout spoušť. Tímto způsobem, s boot táborem, hráči dychtiví naučit se lana budou moci tak učinit jejich vlastní rychlostí předtím, než skočí do kampaně a správný multiplayer.

(Obrazový kredit: Microsoft Studios)

K dispozici jsou také prvky, jako je Jack, dlouholetý hrdina Gears of War s konečnou platností, který konečně zaujme pozornost, který je speciálně navržen tak, aby pomáhal novým hráčům v kampaních i multiplayerových režimech, jako je Horde. „Jackovy útoky jsou obecně zaměřeny na oblast efektů, takže nemusíte být tak přesní v pixelech – je mnohem snazší ovládat a rozumět jim,“ pokračuje a dodává, „chtěli jsme pro novější hráče mít jiný styl . “

Jackův přírůstek do Hordy není jedinou věcí, která přichází do multiplayerů, aby pomohla s přístupností a přístupností. Pokud jste vystrašeni myšlenkou eskalace, konkurenčního režimu eSports Gears 5 a protějšku brokovnice Versus, který upřednostňuje střelce škubnutí mezi námi, pak je tu arkádový režim, zážitek „navržený výslovně pro nové hráče, kteří přicházejí a mají zábava.“

Myšlenka, kterou stojí za Gears 5, není vykládat nic, aby lépe sloužila přístupnosti a přístupnosti, ale spíše se jedná o přidání více obsahu než kdykoli předtím, aby se zajistilo, že každý hráč, který přijde do hry, má větší šanci si ho užít. Gears 5 je stále Gears of War ve svém srdci, odvážný válečný střelec v jeho jádru; teprve nyní je postaven s takovými systémy, které mohou pomoci přivést do hry více hráčů. To, co kdysi bylo pro hardcore, je nyní pro mnoho lidí, a to je úžasná pozice, v níž se Gears of War nachází.

Chcete-li si přečíst všechny naše exkluzivní pokrytí Gears 5, nezapomeňte mít oči zavřené k GameMe+ Na radaru: Gears 5 centrum po celý týden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.