Fallout 76 je překvapivě ostrý odraz toho, jak bychom mohli apokalypsu přežít

(Obrazový kredit: Bethesda)

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Bethesda)

24 nezbytné Fallout 76 tipů vědět dříve, než začnete hrát

Existují základní pravidla, pokud jde o to, co by se skutečně stalo v apokalypse. Pokud nenosíte pneumatiky jako módní prohlášení nebo se seznamujete s punkovými rockovými účesy kolem roku 1985, je to dokonce konec světa? Jak se ukazuje, „ano“. Skupina vědců z federální správy krizového řízení v USA (nebo „FEMA“, pokud máte chuť) se pustili do toho, co by lidé mohli ve skutečnosti dělat, kdyby se kolem nich zhroutila společnost, a téměř určitě to není to, co byste očekávali..

Spíše než tahání za posetou kůži a stávání se vikingskými piráty z dálnice, si s větší pravděpodobností navzájem pomáháme. A co je ještě divnější, ukázalo se, že jednou z mála her, která toto právo napraví, je Fallout 76. To může být překvapením pro ty, kteří se zajímají o nedávné hádky mezi předplatiteli Fallout 1. a zbytkem jeho hráčské základny. Nicméně, Bethesda multiplayer RPG hřebíky jeden aspekt apokalypsy, že mnoho jiných prostě ne: základní lidská slušnost.

I když si toho vážím, může to vypadat jako protažení, když někteří pustovníci i nadále trápí 1. členy Falloutu, to však neodmývá měsíce dobré vůle od důsledně velkorysých přeživších, kteří ironicky učinili konec světa docela příjemným místem pro být. Zjistíte, že občasné potíže budou jistě, ale většina z nich zmizí z cesty, aby pomohla ostatním v nouzi.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Před několika měsíci se z východního bunkru objevil můj úplně nový Vault Dweller, aby na ně čekal hráč na vysoké úrovni. Kdyby to byla nějaká jiná hra, byl bych foukán na kováře. Místo toho, aby dělal drzou vraždu, hráč mi prostě hodil tašku na nohy. Uvnitř byl také zřetelný nedostatek odtržených hlav nebo živých granátů, namísto toho nabitých na okraj s brněním, jídlem, zbraněmi a léky, které mi pomohly začít. Byl jsem ohromen. Jasně mě viděli na své mapě světa, rychle přeletěli a čekali, až se vynořím. Za jejich altruismem nebylo ani očekávání; Předtím, než jsem mohl říct slovo, hráč hodil emotikon srdce, otočil se na patě a zmizel na poušti. Chtěli jen pomoci.

Nebyl to ani ojedinělý incident. Nyní jsem strávil desítky hodin ve Fallout 76 a 90% mých zkušeností s ostatními lidmi následovalo tento příklad. Podle FEMA jsou tyto náhodné akty laskavosti blíže realitě. Ale jak to mohlo vědět? Planeta možná nebyla do jaderného ohně dopována dříve, ale je ano trpí pravidelně apokalyptickým zemětřesením, erupcemi a tsunami. Jsou tak blízko scénáři na konci světa, jak se můžete dostat v reálném životě, ale lidé stále spolu kapely dohromady. Dokonce i hrůzy druhé světové války povzbudily pocit kamarádství u lidí žijících v příšerných podmínkách.

Přečtěte si více  Jak dokončit hru Vrchol svého druhu ve hře Dragon Age Veilguard

Jak uvádí výzkum FEMA, „na rozdíl od panického a nezákonného chování, které je často připisováno populacím zasaženým katastrofou, je veřejné chování během zemětřesení a jiných závažných komunitních mimořádných událostí převážně přizpůsobivé, prosociální a zaměřené na podporu bezpečnosti druhých a navrácení pokračujícího komunitního života “. Drancování a násilí opravdu nejsou tak běžné. Pokud jde o něco jiného, ​​představa, že společnosti budou falešné, vychází spíše z našich předpokladů a paranoie než z důkazů. Stejně jako u tolika věcí se bojíme těch, kterým nerozumíme.

Je to proto, že pouta společenství jsou silnější než teror. Katastrofy se nevyskytují izolovaně; stávají se skupinám, které si po desetiletí vybudovaly vztahy, rutiny a sdílené cíle. Pokud jste byli tak nakloněni, mohli byste to omezit na cynický zdravý rozum, což je jednoduchý případ quid pro quo, ale skutečností zůstává, že si v době sdílené krize budeme více než my navzájem pomáhat, než oslepit naše sousedy. Najdete zde mnoho příkladů z celé historie, podrobně popsaných ve výzkumných dokumentech, jako je Facing Hazards and Disasters, a možná právě proto se laskavost tak jasně odráží v pustinách zachycených ve sdílené apokalypse Fallout 76..

Beta společně

(Obrazový kredit: Bethesda)

Jako první ze série je to také něco zrcadlené příběhem ve hře. Ačkoli frakce poválečné Appalachie jsou ve stejné míře nedůvěrou k sobě navzájem viditelné v sérii, Fallout 76 propůjčuje trend pohotovostním službám, které vystupují, tvoří vládu a obnovují společnost. Tito „respondenti“ převzali dobrovolníky od místního obyvatelstva a dělali si docela dobře pro sebe, než byli vyhubeni morem Scorched.

Podle FEMA skutečně existují „rozsáhlé důkazy o tom, že veřejnost je ve skutečnosti skutečnými„ prvními respondenty “při závažných katastrofách […] S tím, jak se pohotovostní období po katastrofě prodlužuje, začne neoficiální pomocné chování nabírat strukturovanější strukturu. forma s rozvojem vznikajících skupin – nově vznikající subjekty, které se zapojují do činností souvisejících s krizí “. Jinými slovy, Fallout 76 je na místě s jeho spiknutí o komunitně zaměřené hasiče, záchranáře, policisty a dobrovolníky.

(Obrazový kredit: Bethesda)

„Pravděpodobně si budeme navzájem pomáhat v době společné krize, než oslepit naše sousedy.“

Proč tedy předpokládáme, že se všichni rozpadnou při prvním náznaku potíží? Je to pravděpodobně proto, že odtud pochází většina post-apokalyptických fikcí – naše vlastní univerzální obavy. V Dawn of the Dead to bylo obavy z toho, že jsme se ztratili v bezduché spotřebitelské kultuře. V Mad Maxu to byla panika ohledně ubývajících se zdrojů a co bychom udělali, abychom je chránili. Tyto koncepty zapálily naši představivost, v pozadí, kde jsou odstraněny humrumální rutiny normality, a můžeme se uvolnit při plnění těch fantazií dobrodružství a cestování.

Přečtěte si více  Black Ops 6 Kód a průvodce hádankou Separation Anxiety

Bude zajímavé sledovat, jak se Fallout 76 vyvíjí nyní, když bylo publikum rozděleno na dvě části. Bethesda neúmyslně zlomil svou uživatelskou základnu a strany se rychle kreslí, poněkud ironicky replikuje nadcházející Wastelanders DLC, ve kterém budou hráči nuceni si vybrat stranu. Je velmi možné, že se navzájem roztrhnou. Nakonec, pokud nás historie něco naučila, válka se nikdy nezmění.

Více se podívejte na další nadcházející hry PS4 pro rok 2020 a další roky, nebo sledujte naši poslední epizodu Možnosti dialogu níže.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.