Elder Scrolls Online Devs cítí tlak na vysoký ostrov

"Bretons (Obrázek kredit: Bethesda)

Vývojáři Elder Scrolls Online: High Isle cítí tlak, protože nová expanze bude z hlediska tónu a umístění nesmírně odlišná.

Play Magazine vedl rozhovor s kreativním ředitelem ESO, Rich Lambert, který „věděli, že chtěli udělat něco, co vypadalo a cítilo se velmi odlišně od cokoli jiného [oni] v minulosti“ s High Isle. Ostrovy obklopující souostroví Systres byly několikrát zmíněny v předchozích hrách Elder Scrolls, protože jsou blízko regionu Summerset, ale nyní je hráči konečně budou moci prozkoumat.

Dříve byly rozšíření ESO založeny v oblastech uvedených v hlavní herní sérii, jako je Skyrim nebo Black Marsh, s epickými příběhy, které zahrnují božstva, Daedra, která chce zničit Tamriel. Lambert cítil, že je čas „vyprávět příběh, který nebyl tento druh kosmické hrozby, kterou jsme v průběhu let vyprávěli.“

Vysoký ostrov je domovem Bretonů: napůl člověka a polovičního závodu, kteří jsou velmi hierarchické povahy, což se hodí k dokonalému prostředí pro politický sport. Příběh se tak zaměří na svět politiky, přičemž koncová hra hráčů bude ukončit legendární tři bannerové války a Ascendenta řádu. Vzhledem k tomu, že se inspirovali středověkým obdobím, uvidí hráči svůj spravedlivý podíl rytířů a bojují na turnajových areálu. Lambert říká, že v žádném případě nebude hra „světská nebo nudná“.

Elder Scrolls Online: High Isle bude také obsahovat zábavnou novou karetní hru s názvem Tales of Tribute a návrat některých fanoušků oblíbených postav spolu s podporou španělského jazyka. Rozšíření bude spuštěno 6. června na PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One a PC.

před tím, proč se podívat na náš výběr Nejlepší MMOS ?

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Trainee News Writer

Mám nějaké zkušenosti s psaním pro místní časopisy týkající se recenzí potravin a umění, stejně jako v současné době píšu román. Mám BA v historii umění a designu a publikování a nadšený zájem vědět více a rozvíjet své dovednosti. Jsem vášnivý hráč PS4. Hraji hry, které se liší v celé žánry a styly, většinou upřednostňují hry RPG, bohaté na tradici, tajemství a boje.

Přečtěte si více  Rocket Racing není jen režim Fortnite - je to arkádový závod, který jsem hledal od uvedení Mario Kart 8 před deseti lety.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.