Elden Ring Fomo mě proměnil v temné duše

"Temné (Obrázek kredit: Fromsoftware)

Stejně jako téměř všichni ostatní právě teď, jsem zamilovaný Eldenem Ringem. Nejnovější je od společnosti Ssoftware neuvěřitelný úspěch, rozlehlý, strašně krásný svět plný ikonického nepřátelského designu studia a tvarovaný jeho nejlepším bojem ve své třídě. Bude to opora goty diskusí a zdá se, že jeho vliv bude pravděpodobně pociťován napříč příští generací designu RPG s otevřeným světem. Problém je v tom, že jsem to ještě nehrál.

Ve skutečnosti jsem nikdy nehrál vůbec hru Souls. Moje znalost série pochází z encyklopedické znalosti několika mých přátel, ale můj jediný předchozí pokus o Dark Souls se po několika hodinách vynořil. Poté, co jsem požádal veterána Soulsborne, aby mi pomohl s bojem šéfů Bell Gargoyle, jejich okamžitý úspěch vytáhl vítr z mých plachet a nakonec jsem se někde v pánvi Darkroot vzdal dobrého.

To bylo před pěti lety a dokonce i vydání Sekiro: Shadows Die dvakrát nestačilo, aby znovu oživilo můj zájem o výstup z uživatele. Je to šílenství kolem Eldena Ringa, abych to udělal, ale když jsem nikdy opravdu netestoval mou afinitu k duši, nechal jsem utratit 60 $ za masivní otevřený svět, který jsem nevěděl, jestli si to užívám. Abych otestoval svou mettle, rozhodl jsem se vzít další běh v Dark Souls.

Připraven zemřít

"Elden

(Obrázek kredit: ze softwaru)

Můj první pokus znamenal, že jsem věděl, co očekávat od prvních několika hodin, takže jsem byl dobře připraven na několik úvodních bojů. To, co jsem nečekal, byl rozsah, v jakém původní Dark Souls ukazuje svůj věk. Nepomohlo tomu skutečnost, že hraji 2012 připravit na vydání Die Edition, spíše než 2018 Dark Souls Remastered, ale je to také známka toho, jak daleko od společnosti přišla. Mezi Dark Souls 3, Sekiro a nyní Elden Ring se Soulsborne stala žánrem definovaným akcí, která se cítí úhledná a rychle se rozvíjející, pověst, ke které se dokonce i Bluepoint Demon Souls Remaster pro PS5 přidal.

Naproti tomu temné duše se cítí pomaleji a metodičtější; Dodge-rolling vyžaduje přesnost, nikoli chaotické spamování tlačítek; Nepřátelské útoky jsou často rychlé a bolestivé, ale staggery jsou brutální. Zdá se, že i animace baňky Estus trvá věk ve srovnání s modernějšími alternativami. Samotná hra se neliší od toho, jak to bylo vždy, ale její nástupci výrazně změnili podmínky v průběhu času.

Výsledek tohoto posunu však znamená, že zjišťuji, že moje chápání celé série bylo hluboce umístěno. Kosti by mohly být podle moderních standardů trochu vrzavé, ale dosud se zdá, že Dark Souls ve skutečnosti není zvlášť tvrdý . Je to hra, která potrestá Hubris a nedbalost a která žádá, abyste se poučili ze svých chyb a rychle se přizpůsobili vašemu okolí, ale pokud dokážete pracovat v těchto hranicích, je to překvapivě odpuštění. Cesty, aby se obnovily vaše duše po smrti, jsou pro můj vkus příliš dlouhé, ale naštěstí se zřídka musím dostat až k boji s šéfem. Taurus Demon šel poprvé dolů. Bell Gargoyles následoval oblek při mém druhém pokusu. Moonlight Butterfly a Capra Demon se vzali tři pokusy, ale zející Dragon byl dole na dvou.

Přečtěte si více  Všechny Alan Wake 2 říkanky a kouzelné lokace

To mi neznamená, že jsem nějaký druh nově vyzařovaných temných duší zázraků, ale je to fascinující přehodnocení série, kterou bych se polopomněl vyhýbal v důsledku toho, co jsem považoval za vyčerpávající, trestné, „git gud“ hraní. Něco z toho už existuje a oceňuji, že mám dlouhou cestu a někteří skutečně neslavní šéfové, ale když se vydám do Blighttown, cítím se sebevědomý, že jsem v tom dlouhodobě. Elden Ring může volat, ale prozatím je to Lordran, ne země mezi tím, to je moje nová posedlost.

tipy Elden Ring | Elden Ring Class | Elden Ring Keepsakes | Elden Ring PS4 a PS5 srovnání | Jak získat koně Elden Ring | Místa Elden Ring Rune Farming Locations | elden ring předvolání | Elden Ring Stats vysvětleno | Elden Ring Great Runes and Rune Arc Farming | jak se vyrovnat v Elden Ring | Elden Ring Map Fragments | Elden Ring Respec a larvální slzy | Merchants Elden Ring | Elden Ring Golden Seeds

"Ali Editor Ali JonesNews

Jsem zpravodajský editor GamesRadar, který spolupracuji s týmem na doručování zpráv z celého odvětví. Svou žurnalistickou kariéru jsem začal a zároveň jsem získal titul v anglické literatuře na University of Warwick, kde jsem také pracoval jako editor her v studentských novinách The Boar. Od té doby jsem provozoval zpravodajské sekce v PCGamesn a Kotaku UK a také pravidelně přispíval k PC Gamer. Jak byste mohli říct, PC je moje platforma volby, takže mě můžete pravidelně najít hraní League of Legends nebo nejnovější nezávislý zásah Steam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.