Doom Eternal je větší, chytřejší a krvavější než kdy předtím

Doom Eternal má strašné tajemství. Skryje se pod vrstvami vytékajícího červeného gore, vytržených očí a násilně amputovaných končetin, ale po několika hodinách s ikonickou id softwarovou střílečkou to stejně uvidíte. Chce, abys byl chytrý. Stejně jako hloupé dítě skrývající své matematické schopnosti za kolekci norských death metalových triček, hra, která vypadá, že všechno o tom, že je badass, je ve skutečnosti o tom, že je badass s mozky.

Neexistuje žádné tajné Doom Eternal nebo vypracování pečlivého bojového plánu s barevně značenými značkami, ale pokud chcete skončit na podlaze více než jahodový džem, musíte se naučit strategizovat svůj chaos. Zabití všeho je stále plán, ale více než kdy předtím Doom Eternal vás nutí přemýšlet jak zabíjíš. Glory Kills způsobí nepřátelům pokles zdraví, řetězová pila zabije munici, zapálení nepřátelského ohně s Fire Belch způsobí, že jim padne brnění. Stejně jako opravdu krvavá epizoda Sesame Street vás nutí učit se, ale dělá to učení zatraceně dobrou zábavou. Moje relace s hrou byla první tři hodiny a křivka učení – alespoň v prostředí Hurt Me Plenty – vždycky vypadala jako správná rovnováha smrti a fantazie polobohů.

„Každý aspekt hry má hloubku, má smysl a je chytřejší, než si myslíte, že je,“ vysvětluje Hugo Martin, kreativní ředitel Doom Eternal. „Jste překvapeni, jak hluboké jsou různé aspekty hry. Je to jako na vnější straně, Oh jo, Doom, je to nezdravé jídlo. Ale to neznamená, že to nemůže být naplněno nutričním obsahem. Zábava na venku, inteligentní zevnitř.

(Obrazový kredit: id Software)

Jednou na kakodém

V Doom Eternal je také více příběhů než kdy předtím. Existují nové postavy, tradice a pekelní kněží, jejichž jména zní jako německé hygienické výrobky. Nepřekáží se tomu v čirém, neoslabeném chaosu klíčové akce Doom Eternal, ale cítí se jako krvavě červené polevy na lahodném vražedném dortu.

„Pro lidi, kteří jsou jako,“ Chci jen vraždit démony. “ Jsi rád, v pohodě, nečíst tu věc. Prostě střílej všechno do tváře, “říká Martin. Tato hra má kodex, ve kterém můžete číst příběh, příběhy a historii hry Doomslayer, kdykoli budete chtít, ale pokud jde o samotný id Software, Martin je chůzí mluvící kodex. Raději staví vesmír kolem tvrdé akce střelce na filmy Johna Wicka.

„Myslím, že to je to, co dělá Johna Wicka částečně dobré. Protože ano, na povrchu je to jen nepřetržitá akce. Ale je tu Continental a organizace a vysoký stůl. A kdo jsou tito lidé a proč to dělá pracovat takhle, a co to sakra je? „

Přečtěte si více  Jak vystřízlivět z opilého prasete ve hře Black Myth Wukong

Osobně miluji trochu tradice s mým šílenstvím, ale za tři hodiny jsem se nikdy necítil zdrženlivý, protože nikdy jsem nebyl zoufale se pokouším proklikat sebepoddajným kakodémem odrážejícím křehkost lidského spojení. v moderním světě. Jen pár skvělých zářících svitků a kickass cutscenes. A to, co jsem viděl, je teprve začátek, škádlí Marty Strattonovou, výkonnou producentku hry. „Poslední tři úrovně hry vás jen přivedou na místa, která jsou … Myslím, že se na konci vrátíte na zem, ale poslední pár před tím jste stejně jako:“ Bože můj. “ „

(Obrazový kredit: id Software)

Na velikosti záleží

Hra je do značné míry střelec, který vás z jedné oblasti do druhé rozdrtí a zabije vše v dohledu, ale smysl pro měřítko je mnohem větší. Od jednotlivých úrovní postavených kolem ruin nebo jatečně upraveného těla mechu až po samotnou loď Doom Slayer, doplněnou psacím stolem posetým hračkami a démonským vězením, abyste si mohli procvičit své dovednosti. vážné rozšíření. Připomnělo mi to stejný pocit úcty, jaký jsem cítil u Boha války, pocit, že každá část světa byla součástí mnohem většího a bohatšího celku. Tento nový svět je jen další částí budování vesmíru, která označuje Doom Eternal jako vývoj série.

„Hrajete skrz intro a vidíte tyto velké mechy, které padly na Zemi. Jako to, co se tam dělo? Jako, víte, chceme, aby se lidé na tyto otázky ptali, a dokonce chtěli hrát v tom malém koutě vesmíru, „vysvětluje Stratton. Martin je mezitím připraven s další filmovou analogií.

„George Lucas, vlastně to byl génius. Už jste se setkal a viděl Boba Fetta na co, minuty, v Empire Strikes Back? A ty jen chci vědět o tom chlapi všechno,“ dodává Martin.

„To se snažíme dělat, víte, s každým aspektem hry, které hráči chtějí víc. A pokud o to požádají, jste v dobré pozici, protože jim pak můžete poskytnout Nechcete jim dát něco, o co se jim vůbec nezajímá. Takže mechové všude a všechno, jen se snaží vzbudit zájem hráče a vybudovat vesmír, o kterém si myslíme, že je opravdu zajímavý. ““

(Obrazový kredit: Bethesda)

Naděje pramení Eternal

Semena vyvíjející se Doomovy prvotní akce do celého vesmíru těžkých kovů a chaosu byla zaseta vydáním Doom v roce 2016, ale Stratton a Martin chtěli pro sérii více. „Doom 2016 byl skvělý. Všichni si mysleli, že budeme dělat nové zabíjení slávy, bude to skvělé. A hráli jsme a bylo to jako, je to nuda. Víš, nudím se. A my musel být k sobě upřímný. Jako nikdo ve studiu nehraje hru, “říká Martin.

Přečtěte si více  Všechny nové zbraně Starfield Shattered Space a kde je najdete

„To je ten pravý test. Prostě jste si mohli všimnout, že nikdo nehrál. A nikdo by otevřeně neřekl, že to saje. Jsme rádi:“ No, právě jsme vyhráli všechna ocenění a prodali jsme spoustu her; je to dobré, správně ? “ Ale nikdo nehraje a já nechci hrát, a on nechce. Nikdo z nás není jako najít důvody, proč jít do studia a hrát. Takže se objevilo zapojení … protože to musíme učinit poutavým, více než poslední. „

To je upřímnost, kterou od vývojářů her často neslyšíte, a díky tomu, že říkají s Doom Eternal, je všichni uvěřitelnější, všichni hrají pořád. Martin pravděpodobně nejvíce, se Strattonem těsně na vteřinu.

„Jako bys mě nechal hrát hned teď, šel bych tam dole a hrát si to,“ říká Stratton, zatímco obsluha PR jemně zavrtí hlavou.

„Pokud nás to může pobavit, pobaví to fanoušky, protože jsme největší kritici. Myslím, když mluvíš o unavených. Myslím, víme, jak se klobása vyrábí. Vím o tom všechno. stále si myslím, že je to dobré, pak tam něco je, “říká Martin a ze tří hodin, které jsem hrál, má pravdu.

To znamená, že ať už si uvědomil roli loremastera a George Lucase z nového Doom, je připraven přestat přemýšlet o tomto kodexu. „Hodlám to vytisknout a pochovat na zahradě, protože to už nechci vidět,“ říká.

„Bylo to tak stresující. Existuje tolik malých kousků, že řetězce a vlákna, a jméno tohoto chlapa, a to reference, a toto město, a ta věc, a to je jejich vztah, a bla bla bla. Protože lidem záleží. Chci říct. Musíme být důslední. A je to trochu drsné udržet to všechno pohromadě. Ale je to zábava. Je to dobrý problém. “

Doom Eternal bude uveden na PC, Xbox One a PS4, 20. března 2020.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.