Vedení kampaně DnD může být intenzivní, náročné a někdy naprosto vyčerpávající, ale je to jeden z nejpřínosnějších zážitků, které můžete s přáteli zažít. Je to příležitost pro ně, aby se cítili co nejepičtěji, a pro vás, abyste se mohli opájet slávou, která přichází s tím, že jste zkušený vypravěč.
Jako pán hry (GM) nebo Dungeon Master (DM) musíte myslet na spoustu věcí najednou a někdy to může být trochu zdrcující. Proto jsem já – herní MA, stolní designér a GM s téměř desetiletou praxí – dal dohromady těchto 5 tipů pro vedení DnD kampaně. Ať už se jedná o vaše první nebo padesáté sezení, díky níže uvedeným tipům pro GMing budete vést DnD sezení s profesionalitou legendárního Matta Mercera.
Jak by vám jistě řekl, být GM znamená, že jste zodpovědní za vytváření smysluplných a nezapomenutelných kampaní pro své hráče a za udržení příběhu, který budou chtít dotáhnout do konce. Musíte vyvážit potřeby svých hráčů s potřebami svými a naučit se improvizovat jako profesionál. Není vždy snadné udržet všechny u stolu spokojené, včetně sebe. Pokud to chcete zvládnout, možná se budete muset zbavit některých zábran a přehodnotit svůj přístup ke stolu.
Ať už jste GM domácí kampaně, nebo pracujete na oficiální kampani z knih Dungeons and Dragons, zde je několik tipů a triků, které vám pomohou udržet hladký průběh DnD sezení pro vás i vaše hráče.
1. Představte si tu nejhloupější věc, kterou by vaši hráči mohli udělat, a vynásobte ji stem.
(Obrázek: Future)
- Hráči dělají hlouposti, takže buďte připraveni.
- Připravte se na to, že je něco špatně napadne
- Očekávejte neočekávané situace
Hráči DnD jsou idioti. Jakkoli mohou být lidé kolem stolu vašimi nejbližšími přáteli, měli byste očekávat, že se příliš rozvášní a vykolejí vaše sezení tím, že budou hledat stopy tam, kde nejsou položené, nebo se rozjedou a založí si tieflingský salón. (Ano, to jsem udělal.)
V tom je ten trik: nemůžete vykolejit to, co nebylo na kolejích od začátku. DnD by mělo být o svobodném objevování. Tvým úkolem jako GM je umožnit nečekaná řešení a nechat hráče odhalovat tajemství settingu vlastním způsobem, vlastním tempem… alespoň do určité míry. Ať už hrajete v domácím settingu, nebo s předem připravenou kampaní, ujistěte se, že plánování je volné a přijímáte blázniviny bez ohledu na to, zda hrajete DnD nebo některou z nejlepších stolních RPG. Pokud je pro vás obtížné vymýšlet situace za pochodu, používejte tabulky rolí, ale především nechte zdroje informací otevřené, aby hráči mohli objevovat zápletky z jakéhokoli proudu, který je zaujme.
2. Ujistěte se, že se každý dostane na řadu
(Obrázek: Wizards of the Coast)
- Zjistěte si příběhy hráčů
- Přimějte všechny, aby si hodili na kontroly, pokud je to vhodné
- Snažte se sezení soustředit kolem jednoho hráče
Zní to jako samozřejmost, ale nikdy nechcete, aby hráči odcházeli od stolu s pocitem, že jsou odstrčení. V malém měřítku to může být tak jednoduché, jako přimět každého, aby hodil na kontrolu historie nebo vnímání. Nejenže tak noví hráči získají představu o tom, jaké druhy tahů mají k dispozici, ale také to dává šanci méně sebevědomým hráčům, aby se zapojili a možná byli překvapeni některými vysokými hody – ti, kteří nejsou zběhlí, mohou stále získat přirozenou dvacítku.
Při oddálení se vyplatí mít přehled o schopnostech a pozadí hráčů. Pak, stejně jako kdybyste navrhovali epizodické vyprávění (což děláte), soustřeďte každou epizodu kolem konkrétního hráče. Jeho příběh nějakým způsobem vpleťte do hlavního úkolu. V podstatě jim dopřejte jejich 15 minut slávy. Kampaň bude působit mnohem osobněji a oni vám za to poděkují.
3. Buďte flexibilní, pokud jde o třídu obtížnosti, ale respektujte nativitu.
(Obrázek: Future)
- Pravidla vždy slouží příběhu
- Zvažte, zda udržet DC v tajnosti
- Respektujte přirozené jedničky nebo dvacítky
Třída obtížnosti je číslo, které přiřadíte kontrole a které musí vaši hráči hodit (včetně případných modifikátorů), aby uspěli. Mnoho GM toto číslo nahlas vyvolá, aby hráči věděli, zda mají jásat, jakmile kostka padne. Nejlepší dungeon master, kterého jsem kdy měl, to však nedělal. Udržoval číslo DC v tajnosti, částečně kvůli atmosféře tajemství, ale hlavně ve jménu tempa.
Viděli jste grafy napětí. Pro vypravěče by mělo být udržení plynulosti příběhu prioritou. Pokud vítězství zapadá do grafu napětí, který si právě procházíte v hlavě – ať už se jedná o miniaturní bitvu, nebo o vyprávění jako celek -, nechte hráče, aby té nestvůře usekli hlavu, i když jí ještě pár zásahových bodů zbývá.
Přesto byste se měli snažit respektovat kritické hody kostkou (přirozená 1 nebo 20), zejména u záchranných hodů na smrt a hodů na útok. Odmítnutí úspěchu při přirozené dvacítce je srdcervoucí. Nebuď takový.
4. Odměňujte inovativní hry
(Obrázek: Future)
- Odměňujte vynalézavost, i když je nepohodlná.
- Nevadí, když hráči obejdou vaše plány.
- Využívejte efekty prostředí
Všichni jsme to zažili. Všechny pasti jsou připraveny a dílky příběhu jsou připraveny k převrácení jako řada kostek domina, když se jednomu hráči nějak podaří obejít vaše nejlépe připravené plány jedinou chytráckou hrou. Nenechte se tím rozhodit. To je pravá podstata DnD a vynalézavost by měla být odměňována, ne potlačována.
Řekněme, že se jeden z vašich hráčů rozhodne, že v palácovém sále velkého padoucha bude pravděpodobně řada sloupů. Nechte to tak, a až ho srovnají se zemí, dejte jim k této příležitosti něco velkolepého. Pokud někdo přeřízne lano, které drží lustr nad nepřítelem, a použije ho k tomu, aby se zvedl z dosahu boje zblízka, má v DnD v podstatě vyhráno. Poplácejte je po zádech.
Upozorni hráče na několik různých způsobů řešení problému, a když se zeptají, jestli je něco konkrétního po ruce, hoď jim kost. Enviro-killy jsou epické. Hráči budou odcházet domů s pocitem, že se opravdu vyznamenali, a budou na to vzpomínat ještě několik let.
5. Dostaňte se do nultého sezení
(Obrázek: Future)
- Vytvořte kulisy pro použití DM
- Umožněte hráčům vetovat předměty
- Ujistěte se, že je to pro všechny bezpečný prostor
Úvodní sezení je důležité pro smíchání a vyvážení party, zejména pro novější hráče. Hráči mohou představit své nápady na postavy a společně je srolovat s myšlenkou na obsazení potřebných rolí ve straně. Je také skvělé pro diskusi o tom, jak se jejich příběhy prolínají, a může vám dát skvělé nápady na zápletku.
Nejen to vám dává možnost stanovit témata a náměty, o kterých vaši hráči rádi slyší. Ujistěte se, že jsou všichni na stejné vlně, a pokud některý z hráčů požádá o veto určitého tématu, nikdy byste se neměli ptát na jeho důvody.
Každý má svou skutečnou životní minulost a utrpení je subjektivní. Vaším úkolem jako GM není dělat lidem nepříjemnosti, ale poskytnout všem bezpečný prostor, kde se budou cítit zahrnuti… jinak se u vašeho stolu moc zábavy neužije. Četl jsem až příliš mnoho hororových příběhů, kdy se hráči cítili uvězněni v kampani, která se soustředila na témata, která je rozčilovala. Stanovení hranic je nejdůležitější.
Jste hráč, který je v tom všem nováčkem? Rady najdete v našem průvodci nejlepší třídou DnD pro začátečníky a také v návodu, jak vytvořit svou první postavu v DnD.