Divinity: Originální náhled deskové hry Sin – chatování s veverkami a zapálení každého

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Náš náhled na deskovou hru Divinity: Original Sin obsahoval vše, co byste od stolní RPG očekávali. Plastové miniatury. Oodles žetonů. Vícebarevné kostky. Stovky karet. Jak to tedy vyniká? S něčím hodně konkurence nesdílí – osobnost. Tento spin-off, doprovázený myslími za božstvím a financovaný prostřednictvím Kickstarteru, je tak nepředvídatelný, jako je ambiciózní. A nemůžu se dočkat.

Volba a důsledky

Nakonec to všechno dopadlo na veverku. Víte, náš host z Larian Studios – vývojářů seriálu Divinity a Baldur’s Gate 3 – nám řekl, že stopy v umístění byly skryty v kresbě karty. S ohledem na obrovskou palubu, která je nyní rozložena přes stůl, to znělo příliš dobře, než aby to byla pravda; hra už praskla pod váhou větvujících se příběhů a výhod, jako ta, která umožnila mágům naší strany mluvit se zvířaty. Když jsme v rohu lesní malby zahlédli veverku, kterou jsme si položili, mysleli jsme, že ji vyzkoušíme. Mohl by si s tím mág povídat, nebo to bylo pouhé set-dressing? V našem božství: Původní náhled na deskovou hru Sin nebyl žádný napjatější okamžik, než když jsme otočili kartu a odhalili … veverka, která byla tak vyčerpaná, jsme tomu mohli rozumět tak, že nám poskytla jiskřivý nový klobouk a informace o nebezpečích, která ležela vpřed. Je to dobrý příklad toho, jak vrstvený je tento božský spinoff. Nebyl jsem si jistý, jak se to odliší na již přeplněném trhu, ale teď mám podezření, že to bude zápas pro mnoho nejlepších deskových her tam.

To proto, že se nejedná o deskovou hru o prolézání sklepení. Každopádně ne úplně – to je jen jeho část. Stejně jako nejlepší stolní RPG, průzkum a možnosti, které uděláte, jsou stejně důležité jako boj. Ve skutečnosti by dobrý způsob, jak popsat naši hru Božství: Původní hra Sin deskové hry, byl „D&D lite“. Znaky, které jsme vybrali, měly zákulisí, třídy a dovednosti, které kvetly novými směry, když jsme je v průběhu našeho dobrodružství vyrovnávali. Na rozdíl od Dungeons and Dragons však nepotřebujete Dungeon Master, který by dohlížel na všechno. Místo toho zjistíte, co se stane, když budete vyzváni, abyste si přečetli z lokalizačních karet nebo speciální brožury. To udržuje věci v klidu a okamžitě.

Budete také moci utvářet svět prostřednictvím výběru a důsledků. Například některé volby v náhledové verzi vedly k útoku na místní město, které obrazně a doslova změnilo krajinu. Tato rozhodnutí jsou zaznamenána prostřednictvím systému kronik, což je způsob, jak sledovat vše, co během této vícehodinové cesty podniknete. Je to podobné mechanice Legacy, kterou vidíte v Gloomhavenu, a některým vydáním deskové hry Pandemic, ale je tu zásadní rozdíl; jmenovitě můžete vše znovu použít v krabici. Většina produktů Legacy vás žádá o označení nebo zničení součástí poté, co byly použity, ale Božství vám umožňuje znovu spustit scénáře tak často, jak chcete. A co víc, vaše volby pak mohou být zaslány návrhářům hry. Podobně jako hra Telltale jim to umožňuje sledovat, kolik lidí učinilo konkrétní rozhodnutí. Tyto informace pak inspirují budoucí aktualizace, což znamená, že „ovlivníte nejen svůj vlastní příběh, ale budoucnost božství: vesmír originálního hříchu“..

Přečtěte si více  Jak získat kořeny a semena mandragory Hades 2

Přátelský oheň

Vaše první rozhodnutí spočívá v tom, kde bude vaše strana pokračovat a kdy. Na rozdíl od toho, co můžete očekávat, na výsledku záleží. Některá místa mají časový limit, který vás nutí rozdělit se nebo vynechat, zatímco jiní se chová jako domino vyvoláním efektů jinde. Například, náš zloděj naší skupiny se rozhodl prozkoumat pole poblíž tábora banditů, protože by to poskytlo lepší výhodu. To, co jsme neočekávali, bylo, že kapka na skryté nepřátelské posily se stejným nápadem. Kdybychom je nevyřadili jako první, zaplavili by nás později, když jsme zaútočili na samotný tábor.

Místo použití desky pro sebe místa používají speciální karty – pamatujte, že miniatury jsou stand-iny a nejsou finální (kredit obrázku: Larian Studios)

Být odměněn za plánování dopředu, jako je toto, pomáhá božství vypadat citlivěji – pokrok není omezen na svévolnou šanci nebo kostky. Stejně jako všechny nejlepší stolní společenské hry, i toto vede k zábavným diskusím / argumentům o nejlepším postupu.

Boj hry je stejně vrstvený. Ve skutečnosti má s videohrou společného víc, než by se dalo očekávat – podobnost byla něčím, co všichni hraní komentovali v jednom okamžiku. Přestože o poškození rozhoduje hrst kostek, efekty jsou stohovatelné. Válečníci mohou rozbít brnění nepřátel, takže snadněji poškozují. Mágové jsou schopni zakrýt nepřátele v oleji, který pak lze rozsvítit. Kouzla deště vyhasla tyto ohně. Je zábavné míchat a porovnávat, brát to, co by se mohlo stát za několik desítek hodin, a udržet ho svěží. Ve stejném duchu může každý hráč použít zdrojové žetony k znovuzískání neúspěšných rolí… ale může to přilákat strašlivé démony vytáhnuté přímo z vašich nočních můr.

Kromě toho je přátelský oheň rozhodně možnost. Nechte ohnivou kouli a spojenci blízko vašeho cíle také stoupají v plameni. Protože by to byla dokonce hra na božství, aniž by náhodou vaši přátelé explodovali? Nedělejte si však starosti, že to zkazí věci. Tento mechanický tip vás zamířil do omylů a zoufalých krupobití scénářů Mary, kde zachránit den znamená vyrazit kamaráda (a tím myslím „zapálit“). Je to nezapomenutelné a často veselé.

Tabule postavy obsahují mnoho detailů, ale je snadné je sledovat (kredit obrázku: Larian Studios)

Proto je vhodné v příštím roce sledovat deskovou hru Divinity: Original Sin. Přestože je za scénami broušení spousta ozubených kol a kol, konečný výsledek je plynulý a rytý. A vtipné, což je pravděpodobně to, co mě přiměje vrátit se znovu a znovu, jakmile se spustí na konci roku 2020. Pád nemůže přijít dostatečně rychle.

Přečtěte si více  Flexibilní bojový systém hry Avowed představuje oddanost společnosti Obsidian volbě hráče: "Není to jen marketingová řeč - je to pro nás opravdu to nejdůležitější."
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.