Přeskočit na hlavní obsah
Games

Destiny 2: The Witch Queen poskytne hráčům obsah na konci hry, který chtěli už roky

“Osud (Obrazový kredit: Bungie)

Bungieho velká přehlídka Destiny 2: The Witch Queen byla tak nabitá, že oznámení, která by normálně vládla komunitní diskusi celé dny, byla přehlušena naprostým řevem humbuku. Mezi tím, co si Savathun budovala vlastní Guardians a Bungie, libující si ve 30leté historii, jsme slyšeli spoustu slibných věcí o ambicích Destiny 2 pro 5. ročník. Hra získává nový obsah a některé velké změny, o které hráči léta žádali, a celkově by to mohlo vést k nejsilnější end-game v historii MMO.

Důvod k opětovné návštěvě #

“Osud

(Obrazový kredit: Bungie)

Hraní Destiny 2 s přáteli se nakonec scvrkává na stejných pět rozhovorů o tom, jak byste věci změnili, kdybyste předali klíče Bungiemu, a jeden chat, který jsem opakovaně vedl se svými klany, má co do činění se starými kobkami a nájezdy. Proč nemá Destiny 2 ve své knihovně tolik skvělých setkání, proč nemá týdenní seznam skladeb, který by pro aktuální úrovně výkonu znamenal jiný kus staršího obsahu? Vím, že tu nejsem sám, protože každý MMO pod sluncem má seznam skladeb právě takhle – a ano, každým MMO mám na mysli Final Fantasy 14.

Podívejte se, Destiny 2 konečně dostává přesně ten seznam skladeb.

Počínaje rokem 2022 se budou každý týden objevovat různé starší dungeony a nájezdy s aktualizovanými dropy. Díky tomu bude snazší a užitečnější znovu prožít staré časy, zejména pro nové hráče, a také to poskytne bufetu hry Destiny 2 na konci hry nějakou vítanou rozmanitost. Pryč jsou dny výlučně hraní nejnovějšího raidu a dungeonu na opakování, dokud vám z nich není špatně, jako ušní červ červ Spotify. Nemohu se dočkat, až se během 5. a dalších let znovu podívám na žalář Shattered Throne, raid Last Wish a další velikány z konce hry.

“Osud

(Obrazový kredit: Bungie)

Kromě návratu klasiky se Bungie zavazuje k agresivnější kadenci nového obsahu z konce hry. S plánováním dvou dungeonů na příští rok, nového raidu v samotné The Witch Queen a dalšího raidu Destiny 1 kvůli opětovnému vydání, slibuje studio novou výzvu ke konci hry každé tři měsíce. To je významný upgrade ze současného cyklu vydání, který průměrně činí něco přes jeden raid a dungeon ročně.

Zdravá koncová hra samozřejmě znamená více než jen útočit a The Witch Queen vylepšuje špičkový sólový obsah přidáním legendární kampaně. Legendární ztracené sektory byly skvělým přírůstkem do Destiny 2, protože poskytují spravedlivou, ale intenzivní výzvu, která nevyžaduje tým, a zdá se, že Bungie si od nich vzal několik podnětů – stejně jako staré Halo kampaně – k vytvoření srovnatelného brutální zážitek z kampaně.

Souboj Destiny 2 opravdu zpívá, když jste nuceni rychle se vypořádat s nebezpečnými nepřáteli a zvládnout spíše střetnutí než insta-gib vše, co je v dohledu, a byl bych rád, kdyby tento druh výzvy dodal kampani The Witch Queen přidanou hodnotu. Nejlepší na tom je, že ho budete moci hrát sólo nebo s přáteli, protože obtížnost se stupňuje podle velikosti vašeho fireteamu. Vzpomeňte si na svůj první legendární Halo co-op běh-rozdělování munice, štípnutí těžkých nepřátel a kulhání do cíle s kamarádem. Nyní si představte stejné vzrušení, ale ve vesmíru a na pískovišti Destiny 2. Vy a váš přítel bojujete s Hive Guardians, řetězíte Supery, stavíte doplňkové zátěže a používáte těžkou munici ve správný čas. Při té myšlence se mi sbíhají sliny.

Krok vpřed pro přizpůsobení #

“Předělání

(Obrazový kredit: Bungie)

  1. ročník také představí více způsobů, jak se s těmito výzvami vypořádat, a odpoví na další velký požadavek hráče v tomto procesu. Což je dobře, protože hráči Destiny 2 již od vydání hry žádají více možností sestavení. Uzamčené uzly podtřídy, které nyní máme, mají své výhody, ale vždy se cítily jako krok dolů ze stromů dovedností volného tvaru v původní hře, alespoň v oddělení RPG. Naštěstí s Beyond Light a jeho podtřídami Stasis nastavil Destiny 2 ještě vyšší laťku pro přizpůsobení, a co je ještě lepší, Bungie se bude opírat o tento příklad, aby během 5. roku přepracoval podtřídy Light.

Krátká verze je, že podtřídy Void, Arc a Solar budou v nadcházejících přepracování tříd dostávat Fragmenty a aspekty podobné Stasis. Začne to vydáním Void 3.0 po boku The Witch Queen, upevněním klíčových slov Void a umožněním kombinovat dovednosti, které známe a milujeme – stejně jako některé nové – novými způsoby. To bude foukat build-crafting široce otevřené a odemknout dosud neviděné komba a herní styly, což je mocné dráždivé.

“Osud

(Obrazový kredit: Bungie)

Spolu s těmito změnami podtřídy získáváme nové způsoby získávání zbraní v 5. ročníku – přesněji řečeno více způsobů výroby zbraní. Destiny 2 dříve koketovalo s výrobou zbraní prostřednictvím přizpůsobených Umbral Engramů a deterministických odměn Black Armory Forge, ale The Witch Queen posune tvorbu zbraní na novou úroveň.

Jak řekl herní ředitel Joe Blackburn našim přátelům z PC Gamer: „Crafting je o tom, jak konečně dodat fantazii, že můžete vyrobit zbraň, kterou jste vždy chtěli … A myslíme si, že pokud jste ochotni strávit tolik času se zbraní „Jsme v pořádku, že jsi schopen vytvořit jakoukoli verzi, kterou chceš.“ Jinými slovy, výroba zbraní přivede přístup Destiny 2 ke zmírnění RNG do jeho logického extrému: pokud do toho vložíte práci, můžete dostat svůj boží hod, žádné otázky. Je toho ještě mnoho, co nevíme o tvorbě zbraní-například o tom, jak dlouho trvá výroba jedné zbraně-ale doufám, že to přinese větší hloubku budování řemesel a zároveň přidá do seznamu úkolů pronásledování konce hry.

Abychom to všechno sečetli, díváme se na další špičkové aktivity, oživené starší aktivity, dosud nejmasovější kampaň, rozšířené přizpůsobení tříd a vytříbený chov zbraní. Než královna čarodějnic prozradila, doufal jsem, že uvidím dvě nebo tři z těchto věcí přidané v Destiny 2 Year 5. S tím vším a dalšími věcmi na cestě teď čekám, až uvidím náklady na opičí tlapku, kterou jsem měl nevědomky vyvolán. Pokud je to smrt jiné hlavní postavy, tak ano. Kořist vyžaduje oběť.